nintendo

छापहरू: दानव हन्टर राइज डेमो

अद्यतन 01.19.21

हामीले गल्तीले गलत लेखक संलग्नको साथ यो कथा चलायौं। यहाँ उल्लेख गरिए अनुसार, यो पूर्वावलोकन निक डलर द्वारा गरिएको थियो। मूल लेख तल:

Capcom मा Monster Hunter टोलीले भर्खरै एउटा डिजिटल कार्यक्रम गरेको छ जसले Monster Hunter श्रृंखलाको आगामी प्रविष्टिमा केही शानदार नयाँ चीजहरू देखाउँदै छ। यस कार्यक्रमको अंश सीमित प्ले गर्न मिल्ने डेमोको घोषणा थियो जुन अब फेब्रुअरी 1 सम्म उपलब्ध छ। त्यसोभए, नयाँ के छ दानव हन्टर उदय कि तपाइँ डेमो मा अनुभव गर्न सक्नुहुन्छ? नयाँ Wirebug मेकानिक, Wyvern सवारी, र Silkbind आक्रमणहरू अन्य धेरै साना परिवर्तनहरू र ट्वीकहरूसँग खेल्नको लागि नयाँ चीजहरूको मुख्य फोकस हो।

वायरबगले यो प्रतिस्थापनको लागि हो जस्तो लाग्छ दानव हन्टर वर्ल्ड: आइसबोर्न क्लच क्लाउ, तर सिल्कबाइन्ड आक्रमणहरू थप्नुको मतलब तपाईंले एउटा पूरै टुलबक्स प्राप्त गरिरहनुभएको छ र एउटा मात्र उपकरण होइन। Wirebug आन्दोलन प्रयोग गर्दा धेरै तरल छ; नक्साको वरिपरि जिप गर्न र लुकेका ठाउँहरूमा चढ्न राम्रो लाग्छ। तपाईंले उपलब्ध गराएको थप गति र गतिशीलताका साथ नक्साहरू पार गर्दा सधैं Wirebug प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ। यसको प्रयोगले तपाईंलाई अतिरिक्त साना बफहरू र स्रोतहरू फेला पार्न र तपाईंको लक्ष्यमा धेरै छिटो पुग्न अनुमति दिन्छ। तपाईं लडाईमा पुगेपछि लाभहरू रोकिँदैन, किनकि तपाईं अझै पनि आगमन आक्रमणहरूको बाटोबाट छिटो बाहिर निस्कन वा तपाईंको आफ्नै हवाई आक्रमण सेटअप गर्न वायरबग प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।

प्रत्येक हतियारको आफ्नै अनौठो आक्रमणहरू हुन्छन् जसले Wirebug चार्जहरू पनि प्रयोग गर्दछ - तिनीहरूलाई Silkbind आक्रमणहरू भनिन्छ। आवागमनको लागि वायरबग प्रयोग गर्दा तपाइँको दुईवटा वायरबग शुल्कहरू मध्ये एक खर्च हुन्छ जबकि सिल्कबाइन्ड आक्रमणले तपाइँले प्रयोग गरेको चालमा निर्भर गर्दै दुई सम्म खर्च गर्न सक्छ। यी नयाँ शक्तिशाली चालहरू सन्तुलनमा राख्नको लागि यो धेरै चलाख तरिका हो। यदि तपाइँले तपाइँको शुल्कहरू अपराधको लागि प्रयोग गर्नुहुन्छ भने तपाइँले तपाइँको Wirebug रिजर्भ पुन: नपुगेसम्म एक समयको लागि सीमित गतिशीलताको साथ छोड्नुहुन्छ। यदि तपाइँ यसलाई गतिशीलताको लागि प्रयोग गर्दै हुनुहुन्छ भने पनि यो सत्य हो, किनकि तपाइँ प्रायः सिल्कबाइन्ड आक्रमणहरू प्रयोग गर्न सक्षम हुनुहुने छैन। सिल्कबाइन्ड आक्रमणको महत्त्व वा वायरबग शुल्कहरू प्रयोग गर्ने कुनै पनि आक्रमणको महत्त्व यो हो कि तिनीहरू Wyvern सवारी भनिने नयाँ माउन्टिंग मेकानिकसँग संलग्न हुने एक मात्र तरिका हो।

Wyvern सवारी अघिल्लो खेलहरू माउन्टिङको लागि प्रतिस्थापन हो। ती खेलहरूमा, राक्षसलाई माउन्ट गर्नको लागि तपाईंले माउन्ट अनुक्रम सुरु नभएसम्म हवाई आक्रमणहरू प्रयोग गर्न आवश्यक छ र तपाईं राक्षसबाट खसेसम्म वा यसलाई एक क्षणको लागि भुइँमा खसालेसम्म एक मिनीगेम खेलिएको थियो। मा दानव हन्टर उदय, Wyvern सवारीले तपाईंलाई गर्नको लागि केहि फरक चीजहरू दिन्छ, किनकि तपाईं अब यसलाई सवारी गर्दा राक्षसलाई प्रत्यक्ष रूपमा नियन्त्रण गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईले राक्षसलाई केहि पल्ट भित्तामा र्‍याम गर्न सक्नुहुन्छ यसलाई ढाल्नको लागि (जस्तै फ्लिन्च शटहरूबाट आइसबोर्न), वा तपाइँ सिधै उही लोकेलमा अन्य राक्षसहरूलाई आक्रमण गर्न सक्नुहुन्छ। बाट टर्फ युद्धहरू राक्षस शिकारी विश्व तपाईंको आफ्नै सिर्जना गर्न यो नयाँ अन्तरक्रियात्मक तरिकाले प्रतिस्थापन गरेको देखिन्छ। यो धेरै रमाइलो छ तर कहिलेकाहीँ अलि अचम्मको छ। आफ्नो राक्षसलाई आक्रमणको लागि लाइनमा ल्याउन अलिकति कठिन हुन सक्छ, तर यसले क्षति पुर्‍याउँदा, क्षतिको टुक्राहरू सामना गर्दा र त्यो अन्य राक्षसलाई आफैं सवार हुने नजिक पुर्‍याउँछ।

अघिल्लो मोन्स्टर हन्टर खेलहरूमा, माउन्ट मेकानिक्सले तपाईंको क्षमता समाप्त भयो र फेरि सुरु गर्ने बानी परेको खण्डमा किक अफ हुने परिणाम भयो, तर उठेर तपाईलाई भर्खरै टाइमर दिइएको छ जुन वास्तवमा धेरै उदार छ। तपाईं नक्सालाई एक छेउबाट अर्को छेउमा छिट्टै पार गर्न सक्षम हुनुहुन्छ अन्य राक्षसहरूलाई झगडा गर्न धेरै समय बाँकी छ, तर तपाईंले बदलामा लिनुभएको प्रत्येक हिटले राक्षसमा तपाईंको बाँकी समय कम गर्दछ। म भन्न चाहन्छु कि यो माउन्ट गर्नको लागि धेरै रमाइलो प्रतिस्थापन हो, र सम्भावित खेल-ब्रेकिङ फ्लिन्च शटहरू भन्दा धेरै सन्तुलित छ। आइसबोर्न.

कभर गर्नको लागि एउटा अन्तिम कुरा हो हतियारहरू आफैं र तिनीहरू कसरी परिवर्तन भएका छन् उठेर, विशेष गरी सबैभन्दा कम खेल्ने हतियार - शिकार हर्न। धेरै हतियारहरूको लागि मात्र परिवर्तनहरू गरिएका छन् जुन अतिरिक्त सिल्कबाइन्ड आक्रमणहरू र यहाँ र त्यहाँ केही साना परिवर्तनहरू छन्, तर शिकार हर्नलाई पर्याप्त रूपमा पुन: काम गरिएको छ। अघिल्ला सबै खेलहरूमा हन्टिङ हर्न एउटा बोझिलो हतियार थियो जसले तपाईंलाई केही नोटहरू क्रमशः स्लैम आउट गर्न र त्यसपछि ती नोटहरूलाई गीतको रूपमा बजाउनको लागि नयाँ स्थितिमा जान आवश्यक थियो। तपाइँको टोलीमा सबै बफहरू बाहिर ल्याउने त्यो सम्पूर्ण प्रवाह धेरै खेलाडीहरूलाई स्पष्ट रूपमा अप्ठ्यारो थियो र जबकि आइसबोर्न यसलाई अझ बलियो बनाउनको लागि केही थपहरू गरे, यो अझै पनि हतियारबाट धेरै प्राप्त गर्नको लागि पीडा थियो। मा उठेर तिनीहरूले गीतहरूको काम गर्ने तरिकालाई सरल बनाएका छन् ताकि अब तपाईंले लगातार दुईवटा नोटहरू हिट गर्नुभयो भने तपाईंले यसलाई प्ले नगरीकन गीतको फाइदाहरू पाउनुहुनेछ। यो धेरै स्वागतयोग्य परिवर्तन हो किनकि यसले हतियारको प्रवाहलाई गति दिन्छ र धेरै आक्रामक खेलको लागि अनुमति दिन्छ, तर यो केही कमजोरीहरू बिना होइन।

विगतको शिकार हर्नहरू विभिन्न उपयोगिताका आठ वा नौवटा गीतहरूमा टप आउट प्ले गर्न गीतहरूको धेरै ठूलो एरेसँग सुसज्जित थिए। यहाँ मा उठेर प्रदान गरिएको शिकार हर्नले मात्र तीनवटा फरक गीतहरू राख्न सक्षम छ, र खेल सन्तुलनको परिप्रेक्ष्यमा यी प्रत्येक गीतको बल कम छ भन्ने आशा गर्न सकिन्छ किनभने तिनीहरू धेरै सजिलोसँग कायम राख्न सकिन्छ। एउटा मुख्य चिन्ता उत्पन्न हुने यो हो कि यी तीन गीतहरू मात्र गीतहरू हुन् जुन सबै हन्टिङ हर्नहरूले बजाउन सक्छन् प्रत्येक हर्नको आफ्नै नोट र गीतहरूको सेटको सट्टा। मलाई शंका छ कि मोन्स्टर हन्टर टोलीले हतियारलाई यति धेरै सरल बनाउनेछ तर यो अझै पनि एक धेरै वास्तविक चिन्ताको विषय हो र हामीले पुष्टि गर्न सक्षम हुने छैनौं। उठेको मार्च 26 मा रिलीज। बाँकी हतियारहरू लगभग उस्तै महसुस गर्छन् जुन तिनीहरूले गरेका थिए विश्व यहाँ र त्यहाँ केही ट्वीकहरू छन् जुन केवल दिग्गज खेलाडीहरूले मात्र ध्यान दिनेछन्।

समग्रमा डेमोको लागि दानव हन्टर उदय खेलको सानो टुक्रा हो तर यसमा धेरै मासु छ र गरिएका सबै परिवर्तनहरू खेलको स्थितिमा सुधारहरू हुन्। अहिले सम्म के सोच्नु भएको छ उठेर? हामीलाई तल र सामाजिक मिडियामा भन्नुहोस्!

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

यसको जाँच गर्नुहोस्
बन्द
शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्