जबकि स्पाइडर-म्यान: माइल मोरालेस प्लेस्टेशन 5 को लागि एक प्रमुख लन्च शीर्षक थियो, वेबस्लिङ्गरको पहिलो आउटिङको अर्को-जेन रिमास्टर राम्रोसँग जाँच गर्न लायक छ। यो उच्च रिजोलुसनमा सञ्चालन हुने PS4 प्रो संस्करण मात्र होइन: नयाँ सम्पत्तिहरू, परिष्कृत प्रकाश र पक्कै पनि, हार्डवेयर-त्वरित रे ट्रेसिङको थपबाट दृश्य सुधारहरूको गुच्छा छ। वास्तवमा, भर्खरको प्याचले 60 फ्रेम प्रति सेकेन्डमा RT को लागि समर्थन थपेको छ - PS5 को लागि उपलब्ध स्पाइडर-म्यान शीर्षकहरू दुवैमा एक वृद्धि। विकासकर्ता Insomniac ले मूल PS4 खेलबाट बचत डेटा स्थानान्तरण गर्ने मुद्दालाई पनि हल गरेको छ, यदि तपाईंले खेल कहिल्यै समाप्त गर्नुभएन भने यो कथा जारी राख्नको लागि यो उत्कृष्ट तरिका हो।
अन्तिम-जेन फाउन्डेसनहरूको बावजुद, प्लेस्टेशन 5 द्वारा डेलिभर गरिएका बूस्टहरू प्रभावशाली छन्। मूल PS4 प्रो संस्करणले 30 फ्रेम प्रति सेकेन्डलाई लक्ष्य गर्दछ गतिशील रिजोल्युसन स्केलिंगको साथ प्रायः 1584p औसतमा - टेम्पोरल इन्जेक्शन त्यसपछि 4K डिस्प्लेमा प्ले गर्दा सफा छवि प्रदान गर्न प्रयोग गरिन्छ। PS5 मा, त्यहाँ तीन फरक भिजुअल प्रस्तुतीकरणहरू छन्: गुणस्तर मोडले यसलाई पूर्ण नेटिभ 4K आउटपुटमा धेरै जसो समय बम्प गर्दछ यद्यपि गतिशील रिजोल्युसन स्केलिंग प्रभावमा छ र यो सबैभन्दा खराब अवस्थामा 1512p स्तरको नजिक जान सक्छ। कार्यसम्पादन मोडमा, खेलले 4K रिजोल्युसनको नजिकमा लक्ष्य राख्छ तर थप आक्रामक DRS सँग 1440p मा झर्छ। यद्यपि गुणस्तर कायम छ, अन्तिम जेन प्रणालीहरूमा यति राम्रोसँग काम गर्ने समान टेम्पोरल इन्जेक्शन टेक्नोलोजीको लागि कुनै सानो अंशमा धन्यवाद।
ती सबैले नयाँ रे ट्रेस गरिएको प्रदर्शन मोडलाई अझ रोचक बनाउँछ। 60 फ्रेम प्रति सेकेन्डमा हार्डवेयर RT डेलिभर गर्न कति हिट चाहिन्छ? ठिक छ, यो केवल एक रिजोल्युसन कट भन्दा बढी हो तर DRS विन्डो तल तिर समायोजित गरिएको छ भन्न पर्याप्त छ - तल्लो बाउन्डले न्यूनतम 1080p मा हिट गर्न सक्छ, तर अनुभवको ठूलो बहुमत 1440p माथिल्लो बाउन्ड तिर खेल्छ। यो पनि औंल्याउन लायक छ कि उही तथ्याङ्कहरू माइल मोरालेसका लागि खेलमा छन्, जसले उही तीन प्रस्तुतीकरण मोडहरू पनि पाउँछ। वास्तवमा, PS5 प्रभाव एकदम उल्लेखनीय छ: PS4 प्रो को बिरूद्ध, तपाईले फ्रेम-रेटको दोब्बर, साथै रिजोल्युसनमा सानो कपाल काटेर हार्डवेयर रे ट्रेसिङ प्राप्त गर्दै हुनुहुन्छ।