समाचार

माइक्रोसफ्टले Xbox गेम पासको साथ सबै सही चालहरू गरिरहेको छ

गेमिङ अहिले एक रोचक ठाउँमा छ। अब केवल विधाहरू परिवर्तन हुँदैछन्, विकासकर्ताहरू ठूलो खरीदआउटहरू मार्फत मर्ज हुँदैछन्, र स्वादको धेरै फराकिलो दायराहरू पहिलेको भन्दा पूरा भइरहेका छन्, तर हामी कसरी खेलहरू उपभोग गर्छौं भन्ने क्रान्तिको बीचमा छौं। हामी तिनीहरूलाई कसरी खेल्छौं र हामी तिनीहरूलाई कसरी खरीद गर्छौं भन्ने सन्दर्भमा दुवै। कुनै निश्चित मूल्यमा कुनै निश्चित दिनमा ब्रान्ड-नयाँ खेल किन्नको लागि इट्टा-र-मोर्टार स्टोरमा ड्राइभ गर्ने दिनहरू र खेलको भौतिक संस्करणलाई तपाइँको कन्सोलमा खेल्नको लागि घरमा लैजाने दिनहरू पूर्णतया तिनीहरूमा छैनन्। अझै बाहिर निस्कने तर तिनीहरूले पक्कै पनि यो गर्नका लागि धेरै अन्य तरिकाहरूका साथ तिनीहरूको आगमन प्राप्त गर्दैछन् जसले संलग्न सबैको लागि लागत घटाउने मात्र होइन तर सबैका लागि अझ बढी सुविधाजनक पनि छ। यो सत्य हो कि हामीले धेरै वर्षदेखि विशेष गरी पीसी स्पेसमा खेलहरू डाउनलोड गर्दै आएका छौं, र अब हामी हाम्रो स्थानीय हार्डवेयरमा जानकारीको एक मेगाबाइट डाउनलोड नगरी तिनीहरूलाई स्ट्रिम गर्ने विचारको साथ थप सहज हुँदैछौं।

पक्कै पनि यसले तार्किक रूपमा हामीलाई कहिल्यै पनि खेलहरूको स्वामित्व नराख्ने नयाँ सीमामा लैजाँदैछ, तर हामीले चाहेको समयसम्म ती खेलहरूमा पहुँच प्रदान गर्ने सेवाहरूको सदस्यता लिँदै। नेटफ्लिक्स मोडेल केही फरक प्लेटफर्महरूमा केही फरक क्षमताहरूमा भिडियो गेमहरूमा लागू भइरहेको छ, र यी प्रयोगहरू मध्ये धेरै जसो एक डिग्री वा अर्को सफलताको रूपमा समाप्त भएको छ, तर सायद ती मध्ये कुनै पनि तत्काल सफलता देखेको छैन। र माइक्रोसफ्टको खेल पासको रूपमा तिनीहरूको ग्राहक आधारको साथ अनुसरण गर्नुहोस्।

यद्यपि यो पक्कै पनि सही छैन र तपाइँ यहाँ र त्यहाँ यसको बारेमा केहि चीजहरू पूर्ण रूपमा निटपिक गर्न सक्नुहुन्छ, त्यहाँ कुनै पनि इनकार छैन कि खेलहरूको ठूलो पुस्तकालयमा पहुँच गर्ने यो अविश्वसनीय लागत-प्रभावी तरिकाले व्यक्तिगत शीर्षकहरू किन्न वा मूल्यवान लिनु बिना। भौतिक प्रतिलिपिहरूको स्वामित्वमा रहेको सेल्फ स्पेसले गेमिङ बजारलाई आँधीमा पारेको छ र सोनी जस्ता अन्य कम्पनीहरूलाई ड्राइंग बोर्डमा फर्कन र उनीहरूले कसरी कामहरू गर्छन् भनेर पुन: मूल्याङ्कन गर्न बाध्य तुल्याइरहेको छ। गेमिङ एक विलासी शौक भएको विचार मात्र बाहिर जाने र $ 60 वा $ 70 खेलहरू हरेक पटक केहि बाहिर आउँदा किन्न सक्नेहरूका लागि मात्र पहुँचयोग्य छ। Game Pass हरेक त्रैमासिकमा फड्को मार्दै बढ्दै गइरहेको छ। माइक्रोसफ्टले यसलाई गेम पासको साथ पूर्ण रूपमा मार्दैछ।

माइक्रोसफ्टको बेथेस्डाको ठूलो खरीदको लागि धन्यवाद, तपाईं अहिले खेल्न सक्नुहुन्छ वोल्फेन्स्टाइन २, द इभिल विइन २, र नतीजा 4 खेल पासमा, केहि समयको लागि उपलब्ध अन्य खेलहरूको Smorgasbord को शीर्षमा। तर यसको शीर्षमा हामी यो र अर्को वर्षको सबैभन्दा प्रत्याशित खेलहरू पहिलो दिनमा उपलब्ध धेरै देख्न जाँदैछौं। आरोहण, पछाडि 4 रगत, हेलो अनन्त,मानसिकता 2 केवल केहि नाम गर्न को लागी। गेम पासले यसको अधिकांश खेलहरूको सुरुवात मूल्यको आधाभन्दा कम मूल्यमा खर्च गरेकोले, यदि तपाइँ नयाँ आधुनिक रिलीजहरू खेल्न रुचि राख्नुहुन्छ भने तपाइँको वालेटमा तनाव नदिई तिनीहरूलाई पहिलो दिन किन्नु पर्न सक्छ, र यससँग। माइक्रोसफ्टको निकटतम प्रतिद्वन्द्वीसँग अहिले स्याउको बराबर स्याउ छैन, यसले माइक्रोसफ्टलाई बजारमा व्यापक रूपमा चल्नको लागि निश्चित मात्रामा स्वतन्त्रता दिन्छ जबकि सोनी र निन्टेन्डोले उनीहरूलाई कसरी प्रभाव पार्छ भन्ने कुरा समावेश गर्न उनीहरूलाई उनीहरूको रणनीतिहरू अगाडि बढाउँछन्।

यसको मतलब यो होइन कि गेम पास पूर्ण रूपमा चुनौतीपूर्ण छ वा यसको आफ्नै कमजोरीहरू छैनन्, यद्यपि। यो सत्य हो कि प्लेस्टेशनसँग दुई फरक सेवाहरू छन् जसले गेम पासलाई धेरै तरिकामा अर्थपूर्ण चुनौती प्रदान गर्दछ। शुरुवातकर्ताहरूका लागि, प्लेस्टेशन प्लस सोनीका लागि गेम पास भन्दा माइक्रोसफ्टको लागि धेरै लाभदायक हुन सक्छ, किनकि उनीहरूले यसको खेलका प्रकाशकहरूलाई उपलब्धताको एक महिनाको लागि मात्र भुक्तान गरिरहेका छन् जबकि लगभग 50 मिलियन व्यक्तिगत सदस्यहरू पनि छन्, जुन रकमको दोब्बर हो। खेल पास सदस्यहरूको।

हेलो अनन्त अभियान_02

केही वर्षको लागि PS+ भएका मानिसहरूसँग पनि उनीहरूको पुस्तकालयमा गेम पास सदस्यहरू भन्दा धेरै खेलहरू छन्, उनीहरूले उपलब्ध गराइएका सबै खेलहरू दाबी गरेका छन्। त्यसोभए, यदि त्यो लेन्स मार्फत हेरिएको छ भने, PS प्लससँग मूल्य र दीर्घायुको हिसाबले गेम पासमाथि एक किनार छ। यो पनि सत्य हो कि प्लेस्टेशन नाउ गेम पासको रूपमा कम वा कम संरचित छ र सोनीले यसको मूल्य कम गर्ने र यसको स्ट्रिमिङ भागमा थप स्रोतहरू राख्ने हो भने सजिलैसँग धेरै प्रतिस्पर्धी तरिकामा लिभरेज गर्न सकिन्छ। ती सबैले भने, न त निन्टेन्डो वा स्टीमले गेम पाससँग सीधा प्रतिस्पर्धा गर्न धेरै चासो देखाउँछन्, त्यसैले अहिलेको लागि यो वास्तवमै सोनी र माइक्रोसफ्टको बीचमा आउँछ, जुन माइक्रोसफ्टको लागि राम्रो समाचार हो, किनकि तिनीहरूको पछाडि हावा छ। यो मुद्दा।

त्यो बाहेक, धेरै खाताहरू द्वारा माइक्रोसफ्टको गेम पासबाट एक स्पष्ट रेखा कोर्न गाह्रो छ किनकि यो हाल अवस्थित छ र माइक्रोसफ्टको लागि स्पष्ट लाभ। यी खेलहरूका लागि अधिकारहरू प्राप्त गर्नमा जाने पैसाको रकम, विशेष गरी जब बेथेस्डा जस्ता ठूला कम्पनीहरू प्राप्त गर्न खर्च हुने रकमसँग जोड्दा, गेम पासले हाल ल्याइरहेको रकमभन्दा स्पष्ट रूपमा बढी हुन्छ। त्यसले भन्यो, माइक्रोसफ्ट संसारको सबैभन्दा ठूला कम्पनीहरू मध्ये एक हो, जसको एकअर्कासँग आफ्नै लागत/लाभ सम्बन्धहरूसँग धेरै गतिशील भागहरू छन्, यो भन्न गाह्रो छ कि आफैमा लाभदायक हुनु खेल पासको लागि पनि महत्त्वपूर्ण छ भने - विशेष गरी जीवनको यो प्रारम्भिक चरणमा।

यदि गेमिङमा कुनै कम्पनी छ जसले प्रारम्भिक लगानीको महत्त्व, ढिलो सन्तुष्टि, र ग्राहक अधिग्रहणको लागत बुझ्दछ भने - यो माइक्रोसफ्ट हो। तिनीहरू आफ्नो ख्यातिमा आराम गरेर विश्वको सबै समयको सबैभन्दा सफल कम्पनीहरू मध्ये एक हुन सकेनन्। तिनीहरूले लामो समयदेखि मानिसहरू, विचारहरू, र सबै आकार र आकारका अन्य कम्पनीहरू प्राप्त गर्दै आएका छन्, र यसले उनीहरूका लागि लामो समयसम्म काम गरेको छ, त्यसैले तर्कले निश्चित रूपमा माइक्रोसफ्टलाई लामो समयको खेलमा बढी केन्द्रित भएको संकेत गर्दछ। खेल पास छोटो अवधि लाभ भन्दा बढी। यदि गेम पासले गेमरहरूलाई प्लेस्टेशनहरूमा Xbox प्राप्त गर्नको लागि बहानाको रूपमा सेवा गर्न जारी राख्न सक्छ, र यसरी तिनीहरूको ग्राहक आधार फराकिलो गर्न जारी राख्छ, जसले अनिवार्य रूपमा अन्य क्षेत्रहरूमा माइक्रोसफ्टको लागि बढी नाफामा पुर्‍याउनेछ, यदि प्रारम्भिक पातलो नाफा मार्जिन ( वा कहिलेकाहीं हानि) पनि महत्त्वपूर्ण छ? हुनसक्छ तिनीहरू सबै गर्दैनन्, विशेष गरी यदि माइक्रोसफ्टको असीमित गहिरो पकेटहरूले उनीहरूलाई ठूलो लगानीको झटका मौसममा मद्दत गर्न सक्छ जुन सोनीले गर्न सकेन।

पछाडि blood रगत

तपाईले यसलाई कसरी टुक्राउनुभयो भन्ने कुराले फरक पार्दैन, माइक्रोसफ्टले गेम पास र अन्य मुट्ठीभर निर्णयहरूको साथमा सही दिशामा लहरहरू बनाइरहेको छ जुन उनीहरूले आफ्नो Xbox ब्रान्डको साथ हालसालै गरिरहेका छन्। पक्कै पनि गेम पासलाई अझै केही काम चाहिन्छ। यसमा पक्कै पनि धेरै खेलहरू र तिनीहरूको फराकिलो विविधता हुन सक्छ, तर अहिलेको लागि, सबै कुराहरू विचार गर्दा, यो केवल डाक्टरले आदेश गरेको जस्तो देखिन्छ किनकि उनीहरूले पछिल्लो पुस्ताबाट आफ्नो छवि पुनर्स्थापना जारी राख्छन् र धेरै प्रभावशाली शक्तिमा बढ्छन्। धेरै क्षेत्रहरू जुन Xbox 360 युगको समयमा अरू कुनै कुरा भन्दा धेरै जस्तो देखिन्छ।

नोट: यस लेखमा व्यक्त गरिएका विचारहरू लेखकका हुन् र यसले संस्थाको रूपमा गेमिङबोल्टको विचारलाई प्रतिनिधित्व गर्दैन र त्यसलाई श्रेय दिनु हुँदैन।

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्