PCTECH

Outriders प्रारम्भिक टेक विश्लेषण - दृश्य शोकेस होइन, तर प्रदर्शन संग आशाजनक हेर्दै

अर्को लुटेरा शूटर? बीचमा डिभिजन 2, गान, भाग्य, र juggernaut त्यो हो Borderlands, त्यो बढ्दो संकुचित ठाउँ हो। यद्यपि, मानिसहरू उड्न सक्छन् Bulletstorm प्रसिद्धि जारी गर्न सेट गरिएको छ Outriders त्यो सही ठाउँमा प्रतिस्पर्धा गर्न मात्र दुई महिनामा। अवास्तविक 4-संचालित sci-fi romp ले गेमप्लेको परिप्रेक्ष्यबाट धेरै काम नगरेको हुन सक्छ। यो चाखलाग्दो छ, तथापि, दिमागमा अर्को-जेन कन्सोलको साथ मापन गर्न निर्मित पहिलो लुटेर-शूटरहरू मध्ये एकको रूपमा। हो, Godfall प्राविधिक उड्छ यस श्रेणीमा, तर हामी प्रक्षेपण-दिन प्रकोप अवस्थित थिएन भनेर बहाना गर्न जाँदैछौं। त्यसोभए कसरी हुन्छ Outriders भिजुअल रूपमा स्ट्याक अप? के यसले PlayStation 5 र Xbox Series X को सक्षम GPU/CPU सेटअपहरूको लाभ उठाउँछ? वा के हामी परिष्कृत आठौं-जेन पोर्ट अनिवार्य रूपमा हेर्दैछौं? भित्र डुब्न र पत्ता लगाउनुहोस्।

इन्जिन अवलोकन

समयको यस बिन्दुमा, अवास्तविक 4 परिचित, राम्रोसँग ट्रोड गरिएको क्षेत्र हो। यद्यपि यसले अवास्तविक 3 को रूपमा तेस्रो-पक्ष इजाजतपत्र सफलताको प्रकार देखेको छैन, यो पीपल क्यान फ्लाई जस्ता स्टुडियोहरूबाट AA प्रयासहरूको लागि छनौटको इन्जिन हो। तपाईंसँग एक पटकमा धेरै संख्यामा गतिशील प्रकाश स्रोतहरूको लागि अनुमति दिँदै, ठाउँमा एक पूरा स्थगित रेन्डरिङ सेटअप छ। दुबै DirectX 12 र DirectX 11 कोड पथहरू अवस्थित छन्। के चाखलाग्दो कुरा यो हो कि यो एउटै कोर टेक्नोलोजी हो Borderlands 3 मा निर्मित छ। गियरबक्सको तुलनामा मानिसहरूले कथा चीजहरूलाई कुन दिशामा उडाउन सक्छन् भनेर हेर्नको लागि यो रोचक हुनेछ। People Can Fly को लागि गेमप्ले सामग्रीको सकारात्मक रूपमा ठूलो मात्रामा बाहिरिएको छ Outriders पछिल्लो दुई महिनामा।

यो राम्रो छ किनकि यसले विश्लेषणको लागि ठोस आधार प्रदान गर्दछ। हामीले अहिलेसम्म देखेका कुराहरूमा आधारित, तथापि, पिपल क्यान फ्लाईले खामलाई ठ्याक्कै पुश गरेको छैन। जब प्रारम्भिक ट्रेलर गत मे आउट गरिएको थियो, केहि आउटलेटहरूले खेललाई "2008 बाट बाहिर आएको" जस्तो देखिन्छ भनेर वर्णन गरे। जबकि ब्राउनिश प्यालेट र साइ-फाई मिलिटरीवाद एक राम्रो थ्रोब्याक हो, धेरै पीपल क्यान फ्लाईका प्राविधिक निर्णयहरू पनि प्रतिगामी देखिन्छन्, जुन धेरै राम्रो कुरा हो। सबैमा, यो हामीले अपेक्षा गरेको भन्दा धेरै क्रस-जेन शीर्षक हो। र, तार्किक रूपमा, यदि यो एक वर्ष पहिले आठौं जेनमा विशेष रूपमा रिलिज भएको भए पनि, Outriders वास्तवमा यसको भिजुअलको लागि कुनै पुरस्कार जित्ने थिएन। के यो सहि प्राप्त हुन्छ? र के सुधार गर्न सकिन्थ्यो? एक पटक हेरौं

प्रकाश र छाया प्रतिपादन

Outriders_02

मा गेमप्ले दृश्यहरू Outriders अनौठो फ्लैट महसुस। खेलको प्रकाश सेटअपमा थप ध्यान केन्द्रित नगरेसम्म के गलत छ भन्ने कुरामा आफ्नो औंला राख्न गाह्रो छ। लाइटमास ग्लोबल इल्युमिनेशन र स्केलेबल डिफर्ड रेन्डरिङ समाधानको बीचमा जसले धेरै संख्यामा छाया-कास्टिङ लाइट स्रोतहरू अन-सिनको लागि एकै पटक धेरै प्रदर्शन हिट बिना अनुमति दिन्छ, अवास्तविक 4 सँग उत्कृष्ट प्रकाश प्रदान गर्ने क्षमता छ। दुर्भाग्यवश, Outriders वास्तवमा यसको चम्किलो उदाहरण होइन। भित्री दृश्यहरू जस्तै गुफाहरूमा, हामीले निराशाजनक रूपमा सीमित संख्यामा छाया-कास्टिङ लाइटहरू देख्यौं। जब आकाशको प्रकाश (सूर्यबाट) बाहिरी भागमा प्लेयर र NPC छायाँहरू कास्ट गर्दछ, आगोमा झुण्डिएको जनावरको शव जस्तै भित्री विवरणहरूले गतिशील छायाहरू कास्ट गरेको देखिँदैन। यो अचम्मलाग्दो छ किनकि यो पुरानो खेलहरूले गर्न सक्ने कुरा हो। सम्भवतः, यो खेल अर्को-जेन प्लेटफर्महरूमा स्थिर 60 FPS क्लिपमा चल्छ भनी सुनिश्चित गर्नको लागि प्रदर्शन-उन्मुख अनुकूलन हो। तर यसको नतिजाको रूपमा, त्यहाँ खेलमा धेरै क्षेत्रहरू छन् जुन, पहिलो निरीक्षणमा, मानक आठौं-जेन शीर्षकमा पनि समात्ने छैन।

हामी गतिशील प्रकाश स्रोतहरूको उचित संख्या देख्छौं (यद्यपि छायाँ-कास्टिङहरू होइन), थूथन फ्ल्यास र विस्फोटहरू सहित। अचम्मलाग्दो रूपमा, केहि विस्फोट प्रभावहरूले पनि अनलिट कणहरू प्रयोग गर्‍यो, जसको परिणामस्वरूप केही धेरै समतल देखिने दृश्यहरू थिए।

रे ट्रेसिङ र DLSS? होइन!

Outriders_Pyromancer

Outriders किरण ट्रेसिङ सुविधा हुनेछैन। यसको अपेक्षाकृत कम महत्वाकांक्षी सम्पत्ति गुणस्तरलाई ध्यानमा राख्दै, रे-ट्रेस गरिएको प्रतिबिम्ब र छायाँ धेरै प्रदर्शन हिट बिना लागू गर्न सकिन्थ्यो। आखिर, यो एउटा खेल हो जहाँ 1080p/60 FPS को लागि सिफारिस गरिएको GPU GeForce GTX 1060 हो। त्यहाँ निश्चित रूपमा RTX ग्राफिक्स कार्डहरूको लागि रे-ट्रेसिङ प्रभावहरू चलाउन र कन्सोल आउटिङहरूमा यसलाई विकल्प बनाउन पर्याप्त प्रदर्शन हेडरूम छ।

रे-ट्रेसिङ अनुपस्थित हुँदा, People Can Fly ले NVIDIA को DLSS 2.0 प्रविधि समावेश गर्न रोजेको छ। यो एक उत्कृष्ट थप हो र यसले GeForce RTX 4 र GeForce RTX 144 जस्ता कार्डहरूमा 3080K/3090 Hz गेमिङलाई सम्भाव्यता बनाउन सक्छ। DLSS 2.0 ले गहिरो सिकाइको फाइदा उठाउँदै फ्रेमलाई पुनर्निर्माण गर्छ र, जस्ता अवस्थामा नियन्त्रण, परिणामहरू अभूतपूर्व भन्दा कम छैनन्: निकट-स्थानीय वा देशी भन्दा राम्रो प्रदर्शनमा ठूलो वृद्धिको साथ छवि गुणस्तर। देखि Outriders RTX प्रभावहरू फिचर गर्दैन, आधारभूत कार्यसम्पादन उच्च हुने अपेक्षा गरिएको छ र DLSS ले चीजहरूलाई थप धक्का दिनेछ।

सम्पत्ति गुणस्तर र सामग्री प्रतिपादन

Outriders

हामी भन्थ्यौं Outriders सभ्य चरित्र र वातावरणीय मोडेलहरू - यदि यो आठौं-जेन विशेष शीर्षक थियो। जसरी यो खडा छ, तथापि, सम्पत्ति गुणस्तर निराशाजनक छ। मानिसहरूले गेमप्लेको बखत अपेक्षाकृत कम बहुभुज क्यारेक्टर मोडेलहरूको प्रयोग गर्न सक्छन्। जबकि पर्याप्त रूपमा उच्च गुणस्तर सम्पत्तिहरूले cutscenes मा आफ्नो उपस्थिति बनाउँछ, धेरै समय, खेल पहिले दिमागमा ल्याउँछ। युद्ध को गियर शीर्षकहरू, र आवश्यक छैन कि राम्रो तरिकामा। भौतिक रूपमा आधारित सामग्री प्रतिपादन पाइपलाइनको साथ पाठ्यक्रमको लागि सामग्री रेन्डरिङ बराबर छ। चट्टान र बाहिरी सतहहरू जस्ता निश्चित सम्पत्तिहरू पर्याप्त राम्रो देखिन्छन्। जे होस्, सामग्रीको गुणस्तर वास्तवमा त्यो ठाउँमा छैन जहाँ यो हुनुपर्छ, कटसिनहरूमा पनि।

प्रसंस्करण प्रभावहरू

Outriders अवास्तविक 4 को पोस्ट-प्रक्रिया सुइटको पूर्ण प्रयोग गर्दछ र यस क्षेत्रमा, कम्तिमा, भिजुअल टेकवे सभ्य छ। हामी प्रति-वस्तु र क्यामेराको लागि उच्च नमूना गणना गति ब्लर कार्यान्वयन देख्छौं। स्क्रिन-स्पेस रिफ्लेक्सनहरू ठाउँमा छन्, पोडलहरू र अन्य उच्च-प्रतिबिंबित सतहहरू बाहिर निकाल्दै। हामी परिवेश अवरोध गुणस्तरबाट पनि सुखद रूपमा छक्क पर्यौं: Outriders AO को साथ अलि भारी हात छ, तर AO ले दृश्यहरूमा पर्याप्त मात्रामा थप्छ जुन गतिशील छायाको अभावको कारणले गर्दा समतल हुनेछ। बोकेह डेप्थ अफ फिल्ड पनि खेलमा छ, यद्यपि यो कटसिनहरूमा धेरै उल्लेखनीय छ।

निष्कर्ष

Outriders

Outriders यसको भिजुअलको लागि कुनै पुरस्कार जित्ने छैन। यदि यो 2016 मा बाहिर आयो भने यसले ठ्याक्कै प्रभावित हुने थिएन। तर जब भिजुअलहरू निराशाजनक छन्, गेमप्ले जस्तो देखिन्छ। आउटराइडर्स बलियो सूट, युद्ध-शैली स्न्याप कभरको गियरको साथ र थोरै भन्दा बढी Bulletstorm मिश्रणमा डीएनए। ग्राफिक्सले प्रभाव पारेन भने पनि, हामी प्रदर्शनको आशा गर्छौं आउटराइडर्स वास्तविक मुक्तिदाता। खेलको न्यूनतम चश्माले देखाउँछ कि पुरातन GeForce GTX 750 Ti ले पनि 60 FPS अनुभव प्रदान गर्न सक्षम हुनेछ, यद्यपि 1080 मा। न्यूनतम चश्मा वास्तवमा भन्दा कम छाया हो। सामूहिक प्रभाव: पौराणिक संस्करण, पछिल्ला एक 7th जेन रिमास्टर हो भनेर विचार गर्दै उल्लेखनीय। यो प्रक्रियामा राम्रो देखिन्छ वा छैन, Outriders हामीले केहि समय मा देखेका सबै भन्दा प्रदर्शन-अनुकूल शीर्षक मध्ये एक हुन सेट देखिन्छ।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्