XBOX

Sakuna: चामल र बर्बाद समीक्षा को

सकुना: चामल र विनाशको

हालका वर्षहरू सिम खेतीका लागि पुनर्जागरण भएका छन्। बीचमा Stardew उपत्यका, रुन कारखाना, र सीजनको कथा त्यहाँ छनौट गर्न धेरै छ। सकुना: चामल र खण्डको जेनेरिक ग्रामीण वा काल्पनिक सेटिङहरूसँग सम्बन्धित विधामा स्पष्ट रूपमा जापानी सौन्दर्य ल्याउँछ।

केहि हदसम्म खेती सिम हुनुको साथै, सकुना: चामल र खण्डको बाट पाठ लिन्छ रुन कारखाना र लडाई र प्लेटफर्मिङ खण्डहरूसँग गेमप्ले विविधीकरण गर्दछ। यद्यपि यसले विगतका खेलहरूबाट तत्वहरू लिन्छ, खेलाडीहरू पूर्ण रूपमा अद्वितीय अनुभवको लागि छन्।

सकुना: चामल र खण्डको
विकासकर्ता: Edelweiss
प्रकाशक: XSEED खेलहरू
प्लेटफर्महरू: विन्डोज पीसी (समीक्षा गरिएको), निन्टेन्डो स्विच, प्लेस्टेशन 4
नोभेम्बर 10, 2020 रिलीज गर्नुहोस्
खेलाडीहरू: २
मूल्य: $ 39.99

सकुना: चामल र विनाशको

कथा शरणार्थीहरूको समूह, किन्टा, युइ, ट्युमोन, मिर्थे र काइमारुलाई पछ्याउँछ। तिनीहरू लामो यात्रा गर्दै छन् जब घटनाले तिनीहरूलाई देवताहरू बास गर्ने लोली र लोफ्टी क्षेत्रलाई जोड्ने पुलमा ल्याउँछ।

एक डाकू द्वारा पछि लागे पछि, जसलाई घुमफिर देवी सकुना आफैलाई मनोरञ्जन गर्न को लागी लड्छिन्; भोका शरणार्थीहरूले उनलाई लेडी कामुहित्सुकीको दरबारमा पछ्याउँछन्। त्यहाँ पुगेपछि, तिनीहरू वरिपरि घुम्छन् र लेडी कामुहित्सुकीको लागि सकुनाको चामलको प्रस्तावमा भाग लिन्छन्। उनीहरूलाई रोक्न खोज्दा सकुनाले अकस्मात सबै भेटीहरू भएको भण्डारमा आगो लगाइदिन्छिन्।

यस अपराधको सजायको रूपमा, लेडी कामुहित्सुकीले सकुनालाई निर्वासन गर्न, आइल अफ डेमोन्समा दुष्टताको कारण पत्ता लगाउन, र उनी नभएसम्म नफर्किने सजाय दिन्छिन्। अब लोफ्टी क्षेत्रमा फसेका, नश्वर शरणार्थीहरूलाई सकुनाको हेरचाहमा राखिएको छ र टापुमा अगाडि शिविर स्थापना गर्न उनीसँगै पठाइन्छ।

सकुना: चामल र खण्डको

खेल खाना खोज्ने र खोज्ने बीचमा हुन्छ। न्यून र लोफ्टी क्षेत्रहरूको ब्रह्माण्ड विज्ञानको बारेमा, र सकुनाको अभिभावकको बारेमा पनि अधिक जानिन्छ; जसरी तिनीहरूले अन्तिम पटक टापुमा ठूलो दुष्टलाई पराजित गरेका थिए।

यो एक कथा हो जुन दायरामा भव्य छ र रहस्यले भरिएको छ जुन अप्रत्याशित हुन सक्छ। सकुनाको विरासत, र टापुको दुष्टताको कारण सबै उनको साहसिक कार्यको माध्यमबाट पत्ता लगाउनको लागि राखिएको छ र खेत वरपरको सानो बस्ती बढ्दै गइरहेको छ।

जापानको सट्टा, मानिसहरू यानाटो देशका हुन्। यो स्पष्ट रूपमा जापानको पुरानो नाम यामाटो र जापानी बहुसंख्यक जातीय समूहको नामको सन्दर्भ हो। पछि व्याख्या गरिए अनुसार, यो एक अनौठो एक अनावश्यक विकल्प जस्तो देखिन्छ।

सकुना: चामल र विनाशको

गेमप्ले दुई फरक ढाँचामा स्थान लिन्छ। त्यहाँ फार्मस्टेडमा भेला हुने र शिल्प गर्ने, र जंगलमा चरणहरू अन्वेषण गरेर सामग्रीहरूको लागि "शिकार" छ। मुख्य गेमप्ले चरणहरू मार्फत प्रगति गर्ने बारे हो, जसले 2D बीट'म अपहरूको ढाँचा लिन्छ।

तर खेतीलाई बेवास्ता गर्न सकिँदैन, र केवल एउटै बाली उब्जाइएको छ: धान। सकुना आफैं युद्धको देवता र फसलकी देवीकी छोरी हुन्, यसरी प्रत्येक सफल फसलसँगै उनको शक्ति स्थायी रूपमा बढ्दै जान्छ। फसलको गुणस्तर र मात्राले सीधै उनको अवस्था वृद्धिलाई असर गर्छ।

तथ्याङ्कहरू नयाँ हतियारहरू सिर्जना गरेर पनि सुधार गर्न सकिन्छ, जसलाई खनिज र अन्य सामग्रीहरू शिकार गर्दा पाइन्छ। केही शत्रुहरू निश्चित क्षतिका प्रकारहरूका लागि कमजोर हुन्छन् (उदाहरणका लागि सुँगुरहरू छेड्न प्रतिरोधी हुन्छन्), र खेलले बलियो वा कमजोर हुँदा क्रमशः रातो वा नीलो हुने क्षति संख्याहरूद्वारा यो कमजोरीलाई संकेत गर्दछ।

अन्तमा, खानाको लागि शिकार महत्त्वपूर्ण छ किनकि हरेक रात खाना खाँदा अर्को दिन विशेष बफहरू दिनेछ। जब तिनीहरू अस्थायी हुन्छन्, तिनीहरूले तपाइँलाई तपाइँको वार्षिक चामल बफको लागि पर्खन बाध्य नगरी कथालाई धक्का दिन सक्षम हुनुको भिन्नता बनाउन सक्छ।

सकुना: चामल र विनाशको

तर शिकार चाँडै एक RNG पीस हुन्छ। नोडहरू जुन खेलाडीहरूले महत्त्वपूर्ण स्तरवृद्धिको लागि ड्रप आइरन प्राप्त गर्न आवश्यक पर्दछ माटो वा तामा बारम्बार दिनेछ। यो विशेष गरी अन्वेषण उद्देश्यहरूको साथ निराशाजनक छ।

कथाको प्रगति, र अन्वेषण स्तर बढाउन बोनस उद्देश्यहरू पूरा गर्ने मिश्रणद्वारा नयाँ चरणहरू अनलक हुन्छन्। यो उद्देश्यहरू "80 खरगोश शत्रुहरूलाई पराजित गर्न" देखि "6 पटक नुन सङ्कलन" चरण भित्र हुन सक्छ।

पछिल्लो उदाहरणमा तपाईंले 5 पटक नुन फेला पार्न सक्नुहुन्छ, र त्यसपछि अर्को 5 वा 6 पटक तपाईंले त्यो चरण भ्रमण गर्नुभएन। सौभाग्य देखि प्रत्येक एकल अन्वेषण उद्देश्य पूरा गर्न आवश्यक छैन।

पछि, तपाईंले आफ्नो शिविरका सदस्यहरूलाई प्रत्येक दिन भेला गर्न नियुक्त गर्न सक्नुहुन्छ। प्रत्येक सदस्यको विशेष प्राथमिकता हुन्छ, उदाहरणका लागि मिर्थेले प्रायः खाना फेला पार्नेछन् जबकि किन्टाले अयस्क र ढुङ्गामा ध्यान दिनेछन्।

सकुना: चामल र विनाशको

धान खेती इमर्सिभ छ, तर खेलले धेरै प्रयास गर्दा पनि व्याख्या गर्न मद्दत गर्दैन। खेलले धान खेतीको अधिकांश चरणहरूमा निरन्तर प्रतिक्रिया दिन्छ, तर त्यो जानकारीलाई के गर्ने भनेर व्याख्या गर्दैन।

धान रोपेको पहिलो वर्ष, खेलले मलाई धेरै टाढा रोपेकोमा सजाय दियो। त्यसपछि पछि, मैले स्क्रोल मार्फत सिकें कि तिनीहरूलाई टाढा टाढा रोप्दा धानको गुणस्तर बढाउन सक्छ। खेलले के धेरै टाढा छ वा होइन भनेर व्याख्या गर्न चिन्ता गर्दैन।

अवश्य पनि जब तपाईं तिनीहरूलाई नजिकबाट रोप्न सक्षम हुनुहुन्छ। मैले मेरो खेतमा 200 बिरुवाहरू फिट गर्न सक्षम भएँ र अझै पनि "धेरै टाढा" सन्देश प्राप्त गरें। यसले अन्य चरणहरूको बारेमा केही भन्नु छैन।

पानीले धान धानलाई निश्चित मात्रामा भर्न आवश्यक छ, तर खेलले कतिको व्याख्या गर्दैन। सुरुमा तपाईलाई भनिएको छ कि टखने-गहिराई औंठाको राम्रो नियम हो, केवल फेरि आलोचना गर्न। धान राम्रोसँग उब्जाउने प्रक्रिया अविश्वसनीय रूपमा परीक्षण र त्रुटि हो, खेलले यसलाई व्याख्या गर्ने प्रयास गर्दा पनि।

सकुना: चामल र विनाशको

चामलको वास्तविक प्रशोधन रमाइलो छ र वास्तवमा थोरै शैक्षिक छ। धान काटिसकेपछि सकुनाले त्यसलाई सुकाउन, थ्रेस गर्ने र त्यसपछि त्यसलाई झुण्ड्याउनु पर्छ।

धान थ्रेसिङ एक सानो मिनीगेम हो जुन केवल समय खपत हो। चामललाई हल गर्ने कुरामा पनि त्यस्तै छ, तर सेतो र खैरो चामलको बीचमा छनौट गर्न आवश्यक छ।

ब्राउन राइसले खाना पकाउन प्रयोग गर्दा बलियो खाना बोनस प्रदान गर्दछ। यी अस्थायी तर शक्तिशाली बफहरू हुन्। पूरै ढालिएको सेतो चामलले सकुनालाई सबैभन्दा स्थायी वृद्धि दिन्छ र यो दीर्घकालीन लगानी हो।

सकुना: चामल र विनाशको

सकुना: चामल र खण्डको एक 3D एनिमेटेड खेल कुनै न कुनै रूपमा पुरानो सौन्दर्य संग छ। खेलको ग्राफिक्स र अनुभूतिले प्लेस्टेशन २ शीर्षकहरू जस्तै सम्झना दिलाउँछ गाढा बादल or I-Ninja केवल एक आधुनिक पोलिश संग।

ग्राफिक्स unapologetically कार्टुनिश छन्, र त्यो ठीक काम गर्दछ। पात्रहरूसँग ठूला टाउकोहरू छन् र केही अवस्थामा अतिरञ्जित सुविधाहरू छन्। उदाहरणका लागि, समुराई-बन्दी-बन्दी-कृषक बनेको ट्युमोन एक मुर्ख नाक भएको ठूलो साथी हो, र स्पष्ट रूपमा उसको बारेमा हरेक सानो विवरणले दर्शकहरूलाई एक मिलनसार ओफको रूपमा उसको व्यक्तित्वको बारेमा बताउँछ।

केही हेरचाह शत्रुहरूको चाललाई टेलिग्राफ गर्नमा राखिएको छ, तर पर्याप्त छैन। शत्रु आक्रमणका एनिमेसनहरू प्राय: प्रतिक्रिया दिन धेरै छिटो हुन्छन् र भाग्यद्वारा पारी हुन्छन्, वा तिनीहरूले प्रक्षेपणहरू शूट गर्छन् जुन लडाईको मोटोमा लगभग अदृश्य हुन्छन्।

सकुना: चामल र विनाशको

शत्रुहरू रातमा बलियो हुन्छन्, र तिनीहरूको आँखाको विवरण रातो चम्किलो हुन्छ जब उनीहरूले त्यो बफ पाउँछन्। शत्रुहरूले पनि रातो फ्ल्यास गर्न सक्छन् तर तिनीहरू सामान्य शत्रुहरू भन्दा फरक महसुस गर्दैनन्।

खेलले शत्रुलाई जमिनबाट हिर्काउन सकिन्छ भनेर देखाउने खराब काम पनि गर्दछ। शत्रुहरूलाई भुइँमा खसेपछि अजेयता फ्रेमहरूको उदार मात्रा दिइन्छ, र यसले लडाईको गतिलाई पूर्ण रूपमा फ्याँक्न सक्छ र पालैपालो प्रहार गर्न जान्छ।

यो अत्यन्तै उल्लेखनीय छ, किनकि सकुना आफैंमा प्रहार गरिएको हिटस्टन उल्लेखनीय छ। उसको व्यक्तिमा सबैभन्दा सानो प्रहारले धेरै कम्बोहरू रोक्नेछ, र एक सानो शत्रु पनि जसले केवल मिनेट क्षतिको लागि हिर्काउँछ तपाईंलाई अर्को राक्षसद्वारा शक्तिशाली आक्रमणको लागि खुला हुन सक्छ।

मा संगीत सकुना: चामल र खण्डको विषयगत छ, तर कुनै पनि ट्र्याकहरू बिना नै राम्रो मानक जुन विशेष रूपमा फरक छ। तर तिनीहरू चुपचाप बस्न धेरै उपयुक्त छन्।

सकुना: चामल र विनाशको

आवाज अभिनय उत्कृष्ट छ, तर कुनै पनि समयमा जापानी आवाज अभिनयमा स्विच गर्ने विकल्प छ। जब मैले त्यहाँ एक विकल्प छ भन्ने महसुस गर्नु अघि अंग्रेजी आवाज अभिनय सुने, त्यहाँ केहि गलत थिएन, र केहि को लागी सुन्न सजिलो हुन सक्छ।

जापानी अडियो धेरै इमर्सिभ छ यद्यपि, संसारको रूपमा सकुना: चामल र खण्डको जापानबाट धेरै प्रेरित छ। यति धेरै यो लगभग बर्बाद छ कि यो अर्को संसार भएको कुनै बहाना छ।

मिर्थे अपवाद हुन्, निलो आँखा र नन जस्तो लुगा लगाएकी उनी देवता फॉर्मोसको सेवामा विदेशी मिसनरी हुन्। कुनै पनि आलोचना नगर्नको लागि सेटिङ परिवर्तन गरिएको थियो भन्ने कुरा बुझ्न सकिन्छ, यो सबै निराशाजनक छ।

यसबाहेक, मार्थे अंग्रेजीमा अनौठो रूपमा अयोग्य देखिन्छ, धेरै व्याख्या बिना उनको मातृभाषा कस्तो लाग्छ। यस बीचमा जापानी भाषामा उनी अझ बिस्तारै र जबरजस्ती उच्चारणको साथ बोल्छिन्, फेरि कुन भाषामा खेल खेलिन्छ भनेर डुब्ने मुद्दामा फर्कन्छिन्।

सकुना: चामल र खण्डको

अन्ततः, सकुना: चामल र खण्डको यो खेती खेल हुनु अघि प्लेटफर्मिङ बीटम अप हो। जबकि धान खेती गर्ने र खाना प्रशोधन गर्ने प्रक्रिया एक अद्वितीय तत्व हो, यो हामीले अन्य खेलहरूमा स्वीकार गर्ने चीजहरूको लागि मात्र एक बहाना हो।

अनुभव वा अन्य स्रोतहरूको पछाडि बन्द हुनुको सट्टा, खेलको प्रगति चामलको पछाडि बन्द भएकोले यसलाई धेरै ढिलो महसुस गराउन सक्छ। त्यहाँ समयहरू छन् जब मालिकहरू वा चरणहरू अर्को वर्षको फसलको प्रतीक्षा नगरी धेरै गाह्रो हुन्छन्।

रमाइलो साइड-स्क्रोलिङ बिटम अप चाहनेहरूका लागि, सकुना: चामल र खण्डको एक रमाईलो र अद्वितीय खेल हो जसले सामग्रीको घण्टा प्रदान गर्दछ। खेतीपाती र गाउँ सिम चाहनेहरूलाई अन्य फ्रान्चाइजीहरू जस्तै राम्रो सेवा दिइन्छ रुन कारखाना.

सकुना: राइस र रुइनको XSEED खेलहरू द्वारा प्रदान गरिएको समीक्षा कोड प्रयोग गरेर Windows PC मा समीक्षा गरियो। तपाइँ Niche Gamer को समीक्षा / नैतिकता नीति बारे थप जानकारी पाउन सक्नुहुन्छ यहाँ.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्