nintendoPCPS4TECH

कुन कन्सोलहरूले मिनी/क्लासिक पुन: रिलीज उपचार अर्को प्राप्त गर्नुपर्छ?

मिनी वा क्लासिक कन्सोल बजार मानिसहरूको लागि पुरानो क्लासिक खेलहरूको झन्झट वा रेट्रो कन्सोलहरू ट्र्याक गर्ने खर्च बिना आनन्द लिनको लागि एक रोचक र सुविधाजनक तरिका भएको छ। यसले मिनी क्लासिक कन्सोल बजारलाई उपन्यास जिज्ञासाबाट एकदमै स्वस्थ, सम्पन्न बजारमा ल्याएको छ जुन धेरै कम्पनीहरूसँग छ र तिनीहरूको आफ्नै तरिकाहरू खोजिरहेका छन्। भिडियो गेम स्पेसमा धेरै प्रमुख प्रवृतिहरू जस्तै, यो धेरै हदसम्म Nintendo द्वारा सुरु र लोकप्रिय भएको थियो, र Sega, Sony, र बाँकी द्वारा पछ्याइएको थियो। सबै विभिन्न मिनी कन्सोलहरूमा परिणामहरू अपेक्षाकृत मिश्रित छन्, यद्यपि। Sega ले तिनीहरूको जेनेसिस मिनीलाई इमुलेशन सुधार गर्न ढिलाइ गर्दै, Sony PAL क्षेत्रहरूबाट ROMहरू सहितको कमजोर प्लेस्टेशन क्लासिक प्रस्तुत गर्दै, र C64 मिनीको नक्कली किबोर्डले अनुभवलाई फिर्ता राख्दै, यो केहीको लागि केही हदसम्म बम्पी सवारी भएको छ।

अर्कोतर्फ, Nintendo को NES र SNES प्रस्तावहरू साथै Konami को PC इन्जिन/Core Grafx/Turbografx-16 Mini ले धेरै हदसम्म सहज रूपमा काम गर्यो। तर अब जब स्पष्ट क्लासिक कन्सोलहरू सबैले आफ्नो भनाइ राखेका छन्, र 80 र 90 को सबैभन्दा लोकप्रिय प्रमुख कन्सोलहरू प्रतिनिधित्व भइरहेका छन्, क्लासिक कन्सोलका फ्यानहरूले अब यस आलाको बजारको लागि अर्को के हुन सक्छ भनेर अनुमान गर्न छोडेका छन् किनकि यो फुल्न जारी छ। कम वालेट अनुकूल रेट्रो हार्डवेयर सङ्कलन को लागी एक अपेक्षाकृत लोकप्रिय विकल्प मा।

16-बिट पावरहाउस कन्सोलहरू बाहिरबाट, बजारको लागि एउटा तार्किक दिशा भनेको 32 र 64-बिट प्रणालीहरूको अर्को पुस्तामा जानु हो। जाहिर छ, प्लेस्टेशन 1 पहिले नै भइसकेको छ, तर Nintendo 64 र Sega Saturn तिनीहरूका सम्बन्धित कम्पनीहरू बाहिर राख्नको लागि खराब विकल्पहरू हुनेछैनन्। एक N64 क्लासिक, विशेष गरी यो सुरुमा रिलीज भएको बेला यसले शानदार रूपमा राम्रो काम नगरेको भए तापनि धेरै राम्रो बिक्री हुनेछ, यसको फ्यान आधारले वास्तवमा धेरै काम गरेको छैन तर त्यसयता बढेको छ। आजका युवा गेमरहरू जसले N64 हुर्काउँदैनन्, उनीहरूले आफूलाई रमाइलो पाएका छन् GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, र त्यो प्रणालीको बलियो पुस्तकालयको बाँकी।

Nintendo ले यस विभागमा सधैं एक फरक फाइदा पाउनेछ, किनकि तिनीहरूका अधिकांश खेलहरू हाइपर-रियालिज्म र अत्याधुनिक उत्पादन मूल्यहरूसँग सम्बन्धित छैनन्। N64 र ए बाट मारियो खेल तुलना गर्दै मारियो स्विचबाट खेलले वास्तवमा धेरै आधारभूत भिन्नताहरू प्रदान गर्दैन, तर ती सबै खेलहरू यति राम्रोसँग बनाइएका र खेल्नको लागि रमाइलो भएकाले कुनै फरक पर्दैन। त्यसोभए प्रणालीमा 64 देखि 20 सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू भएको N30 क्लासिक राख्नु Nintendo को लागि कुनै दिमागी काम छैन र तिनीहरूले यो गर्नको लागि जति लामो समय पर्खिरहेका छन् उति धेरै पैसा तिनीहरूले टेबलमा छोडिरहेको देखिन्छ।

त्यसले भन्यो, मध्यदेखि ढिलो '90s निन्टेन्डो र सोनीको पूर्ण स्वामित्वमा थिएन। सेगाले कन्सोल बजारबाट बाहिर निस्कने र कडा रूपमा प्रकाशक बन्ने निर्णय गरेको यो धेरै अघि थियो। सेगा शनि, धेरै तरिकामा यसको प्रतिस्पर्धाको तुलनामा कमजोर हुँदा, आफ्नै अधिकारमा एक शानदार कन्सोल थियो। खेलहरू जस्तै Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, र मुट्ठीभर उत्कृष्ट फाइटिंग गेमहरू, 2D र 3D दुवै, यस प्रकारको ढाँचामा खेल्न र संरक्षण गर्न लायकका खेलहरूले तुरुन्तै Saturn Mini भर्न सक्छ। यदि तिनीहरूले शनि आवश्यकहरू प्राप्त गर्न सक्थे र केहि तेस्रो पक्ष शीर्षकहरू जस्तै फाल्न सक्छन् gex ड्यूक Nukem, त्यसपछि यो सबै थप आकर्षक हुनेछ। विगत केही वर्षहरूमा आफ्नो शनि संग्रहहरू बेचेका वा हराउन सक्नेहरूका साथै नयाँ आगमनहरू जसले जुनसुकै कारणले प्रणालीलाई छुटेका हुन सक्छन् तर अझै पनि भिडियो गेमहरूको त्यो युगको आकर्षणमा आकर्षित भएकाहरूलाई चित्रण गर्दै।

प्लेस्टेशन क्लासिक १

सायद शनि अलि धेरै आला भए पनि। म व्यक्तिगत रूपमा शनि मिनी हेर्न मन पराउँछु, तर यदि सेगाको आन्तरिक बजार अनुसन्धान डाटाले चीजहरूको ठूलो योजनामा ​​यसको लागि भोकको कमी प्रकट गर्‍यो भने म छक्क पर्ने छैन। धन्यबाद तिनीहरूको लागि तिनीहरूसँग एउटा प्रणाली थियो जुन थप ठोस सकारात्मक सहमतिको साथ हेरिएको देखिन्छ - सेगा ड्रीमकास्ट। चाहे तिनीहरूले शनि गर्छन् वा गर्दैनन् मलाई लाग्छ एक सेगा ड्रीमकास्ट मिनी N64 Nintendo को लागी एक नो-ब्रेनर जत्तिकै हो। खेलहरू जस्तै पागल ट्याक्सी, सोनिक साहसिक, आर्केडिया को आकाश, र Shenmue निश्चित रूपमा सबै मननबाट धेरै गेमरहरू तान्नेछ। ड्रीमकास्ट केहि थिएन यदि एक प्रणाली हो जसले विविधताको मूल्य बुझ्दछ।

त्यो युगको लागि आर्केड प्रकारका खेलहरूमा यो सायद अलिकति धेरै झुकिएको भए तापनि, आजकल, तीस र चालीस वर्षमा पुगेका र 40 वर्षको लागि समय नभएका गेमरहरूबाट त्यस्ता खेलहरूका लागि धेरै भोक छ। -घण्टा अभियान धेरै अन्त र विस्तार संग। त्यो प्रणाली पुस्तकालयको ठोस प्रतिनिधित्वको साथ एक राम्रो-समर्थित सेगा ड्रीमकास्ट मिनी, मार्केटिङ र सही मूल्यमा ग्याङ्गबस्टरहरू बेच्नेछ। यो यी मिनी प्रणालीहरू मध्ये एकको लागि Wi-Fi प्रयोग गर्नको लागि राम्रो अवसर पनि हुनेछ, किनकि ड्रीमकास्टले निश्चित नेटवर्किङ सुविधाहरूलाई समर्थन गर्यो, तर यहाँ तिनीहरूले यसलाई फर्मवेयर अद्यावधिकहरूका लागि प्रयोग गर्न, नयाँ खेलहरू थप्न वा खेलहरूका लागि लबीहरू सिर्जना गर्न सक्छन्। सोल Caliburतयार 2 रम्बल बक्सिङ प्याकेजमा थोरै दीर्घायु थप्न।

एक पटक ड्रीमकास्टको ख्याल गरिसकेपछि, हामी खेलहरूको पूर्णतया फरक युगमा जान सक्छौं, जसमा फ्यान आधार पनि छ जुन निश्चित रूपमा आधुनिक, सुविधाजनक, र आधिकारिक रूपमा इजाजतपत्र प्राप्त तरिकासँग सम्बन्धित धेरै क्लासिकहरू खेल्नको लागि पहुँचयोग्य हुनेछ। यो प्लेस्टेशन 2, GameCube, र मूल Xbox मा। Xbox Mini को मामला बनाउन को लागी अलि गाह्रो छ किनकि मूल भन्दा बाहिरको प्रत्येक आधुनिक Xbox प्रणालीले ती धेरै पुराना खेलहरू चलाउन केही प्रकारको पछाडि अनुकूलता देखाएको छ। त्यहाँ अझै पनि Xbox Mini को लागी ठाउँ हुन सक्छ यदि यो एकदम सही छ भने, तर तपाईले यो पनि भन्न सक्नुहुन्छ कि यसको आफ्नै दर्शकहरूलाई नरभक्षी बनाउने जोखिमले सजिलै निराशाजनक प्रक्षेपणमा निम्त्याउन सक्छ र यो सबै भन्दा लायक नहुन सक्छ। यद्यपि, GameCube सँग वास्तवमै त्यस्तो अवस्था छैन।

Nintendo क्लासिक मिनी

Wii सँग समाप्त हुने GameCube को लागि पछाडि अनुकूलताको साथ, यी कम्पनीहरूले लक्षित पुन: रिलिजहरू बाहिर यी पुराना खेलहरू खेल्ने आधिकारिक तरिका जारी नगरी यो ठोस दशक हो। त्यसले भन्यो, GameCube खेलहरू र PS2 खेलहरू आजका दिनहरू फेला पार्न विशेष गरी गाह्रो छैन, र ती मौलिक प्रणालीहरू पनि होइनन्, त्यसैले ती प्रणालीहरूको मिनी संस्करणको अपीललाई उत्कृष्ट पुस्तकालय र शीर्ष-निशान इमुलेशनले बढाउनुपर्नेछ। । पक्कै पनि यो यी कम्पनीहरूको लागि तान्नको लागि सम्भावनाहरूको दायरा भित्र छ, त्यसैले यो वास्तवमै बजारमा त्यस प्रकारको चीजको लागि भोक छ वा छैन भन्ने कुरामा आउँछ। सोनी र निन्टेन्डो सम्भावित र बुद्धिमानीपूर्वक पछाडि झुण्डिएका छन् र आगामी केही वर्षहरूमा यस प्रकारको चीजको माग कस्तो देखिन्छ भनेर पर्खिरहेका छन्।

जे भए पनि हामीले मिनी/क्लासिक बजारबाट बाहिर निस्केको देख्यौं, यो निर्विवाद छ कि यो मार्केटप्लेसमा अझै ट्याप गर्न धेरै सम्भावनाहरू छन्। चाहे हामी Panasonic 3DO जस्ता अस्पष्ट प्रणालीहरू वा PlayStation 2 जस्ता अत्यन्त लोकप्रिय प्रणालीहरूको बारेमा कुरा गर्दैछौं, तिनीहरूको तर्फबाट आधिकारिक रूपमा लाइसेन्स प्राप्त इमुलेशन बक्सहरू जारी गर्नका लागि वैध मार्गहरू देखिन्छन्। ती मार्गहरू एकदम साँघुरो देखिन्छन् र तिनीहरूले त्रुटिको लागि धेरै ठाउँ छोड्दैनन्, तर बजारले स्पष्ट रूपमा देखाएको छ कि माग अवस्थित छ र यो ती बौद्धिक गुणहरू स्वामित्व गर्ने कम्पनीहरूको लागि लाभदायक तरिकामा गर्न सकिन्छ। र विगतका क्लासिकहरू खेल्ने र संरक्षण गर्ने नयाँ, रमाइलो तरिकाहरू खोज्नेहरूका लागि रमाईलो प्रयास।

नोट: यस लेखमा व्यक्त गरिएका विचारहरू लेखकका हुन् र यसले संस्थाको रूपमा गेमिङबोल्टको विचारलाई प्रतिनिधित्व गर्दैन र त्यसलाई श्रेय दिनु हुँदैन।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्