Nieuws

5 grootste redenen om enthousiast te zijn over Redfall

Hoewel het competitieve multiplayer-genre verre van gevaar is om ooit te verdwijnen, en dat ook niet zou moeten zijn, is het ook leuk om te zien dat het coöperatieve first-person shooter-genre tegenwoordig veel meer liefde krijgt. Fans van games zoals Left 4 Dead hebben nu meer opties dan ooit op het gebied van games om te spelen, waar ze met een paar mensen kunnen samenspelen en hordes verschillende vijanden kunnen opnemen en verschillende taken op een coöperatieve manier kunnen volbrengen. Het is waar dat niet elke game in dit genre uiteindelijk een succes wordt, omdat sommige ervan te afgeleid of te simpel kunnen overkomen, maar er zijn veel voorbeelden van de formule die redelijk goed werkt, vooral bij games die hun eigen draai aan het formaat zoals de Vermintide game en andere titels die nog niet zijn uitgebracht maar veelbelovend zijn zoals Terug 4 Bloed.

Een ander spel dat zijn hoed in de ring lijkt te gooien is redfall door niemand minder dan Arkane Studios werkend onder de paraplu van Bethesda natuurlijk. De game werd onlangs aangekondigd met een trailer die uitkwam en ons aardig wat van de wereld liet zien die Arkane hier probeert te bouwen. Aan het einde van de trailer is het vrij duidelijk dat dit een unieke kijk is op het coöperatieve shooter-formaat en er zijn genoeg redenen om er enthousiast over te zijn. Maar zoals bij elke nieuw aangekondigde game zijn concrete details nog steeds vrij schaars, maar we kunnen genoeg redenen bedenken om aan te bevelen dit project in de gaten te houden terwijl het zich verder ontwikkelt en dichter bij de lancering komt. Dus hier zijn de top 5 redenen waarom ik ernaar uitkijk redfall en dat zou jij waarschijnlijk ook moeten zijn.

Unieke, goed gedefinieerde karakters

Het lijkt een voorwaarde voor een succesvol coöperatief spel, aangezien alle betere memorabele karakters hebben die goed gedefinieerd zijn en net zo uniek van elkaar als dat ze complementair zijn aan elkaar. redfall lijkt dat volledig te begrijpen met karakters die opvallend anders zijn, uniek interessant, en die allemaal buitengewoon goed in deze wereld lijken te passen. Devinder Crousley lijkt erg enthousiast over dataverzameling en heeft een wetenschappelijke benadering van alles. Hij verspilt geen tijd aan geschokt zijn door het dode lichaam van een monster, maar begint het onmiddellijk te analyseren om de situatie beter te begrijpen.

Layla Ellison heeft nogal de houding die lijkt te passen bij haar gevechtsstijl van een agressievere schutter. Ze lijkt ook een aantal behoorlijk krachtige telekinetische vaardigheden te hebben waarmee ze nuttige barrières kan vormen en andere dingen die haar team een ​​voorsprong geven. Jacob is duidelijk een beetje gereserveerder, maar lijkt dat mooi in evenwicht te brengen door van een behoorlijke afstand extreem dodelijk te zijn als een uitstekende sluipschutter. Zijn raafgenoot en zijn gloeiende oog maken hier waarschijnlijk ook deel uit van de vergelijking. Remi de la Rosa en haar robotvriend Bribon lijken de rol van ingenieur onder de knie te hebben en het lijkt erop dat ze nuttig zullen zijn in meer tactvolle situaties. Het is een interessante cast die de saaie, tweedimensionale karakters van de meeste coöperatieve spellen te schande maakt en ik ben erg geïnteresseerd om te zien hoe ze het verhaal en de kennis van het spel beïnvloeden.

Bovennatuurlijke krachten

rode herfst

Op papier is het niet zo'n groot probleem, maar het lijkt erop dat de manier waarop deze personages de strijd zullen beïnvloeden, niet alleen is met wapenvoorkeuren en een paar aardse vaardigheden. De karakters in redfall duidelijk bovennatuurlijke vaardigheden hebben die enorm van elkaar zullen verschillen in termen van hoe ze spelen en verschillende voordelen die ze op het slagveld zullen brengen. Zeker, niet elk coöperatief spel heeft dit soort bovennatuurlijke vaardigheden nodig – het hangt allemaal af van de context – maar in een wereld als deze waar alles uit elkaar lijkt te zijn gevallen door bovennatuurlijke vampiers – is het volkomen logisch. Als de kleine smaak van wat we in de trailer zagen een indicatie is, dan kunnen de bovennatuurlijke vermogens van deze personages uiteindelijk de haak zijn waardoor deze game zich onderscheidt van de kudde als alles is gezegd en gedaan.

Ontwerp in een open wereld

rode herfst

Hoewel het succes van de coöperatieve shooter op dit moment onmiskenbaar is, is het ook onmiskenbaar dat het genre nieuwe ideeën nodig heeft als het in populariteit blijft groeien, en redfall lijkt ons daarop te hebben gedekt met een open wereldontwerp. Of dat betekent dat de hele game zich zal afspelen in een enorme open wereld of dat bepaalde niveaus nog steeds lineair zullen zijn zoals de meeste andere vergelijkbare games, maar binnen de grotere context van een open wereld valt nog te bezien, maar het feit dat ze deze route opent de deur voor veel nieuwe kansen voor het genre om een ​​aantal wendingen te nemen die we misschien niet hadden verwacht. Als ze de ideeën van enkele van de betere open-wereldgames van gaming kunnen mixen met de ideeën van enkele van de betere coöperatieve online shooters van gaming, dan kunnen we echt een speciale ervaring tegemoet gaan die het genre evolueert waarvan het een onderdeel is in plaats van alleen maar te passen binnen de reeds gedefinieerde parameters.

Een interessante vijand

redfall

Voor degenen onder ons die het zat zijn om te horen over games vol zombies en de ondoden - en alle gemartelde namen die verschillende games exact hetzelfde type vijand geven, kunnen we troost putten uit het feit dat de vijanden van deze game zullen behoorlijk anders zijn, althans in concept. redfall gaat over vampiers, maar niet zomaar vampiers, dit zijn vampiers die mislukte wetenschappelijke experimenten hebben ondergaan die een breed scala aan resultaten voor hen hebben opgeleverd die op verschillende manieren zijn vermengd met hun toch al buitenaardse vermogens. Dat opent de deur voor veel variatie en op basis van wat we in de trailer zien, lijkt het erop dat de ontwikkelaars dat potentieel zoveel mogelijk zullen maximaliseren door tijdens de hele ervaring een goede variëteit aan vijanden naar ons te gooien. Naast de bovennatuurlijke krachten en het open-wereldontwerp van de game, zal dit iets zijn dat er echt toe bijdraagt ​​dat deze game zich onderscheidt van zijn genre en hopelijk een hogere standaard zal stellen voor de vijandige variëteit in de toekomst.

Arkane Studios

redfall

Moet ik nog meer zeggen? Dezelfde ontwikkelaar die ons de . bracht Onteerd games en de Prooi reboot zijn de gamegroep van extreem getalenteerde mensen die maken redfall. Gezien alles wat we tot nu toe over de game hebben gezien met gekke vaardigheden en overdreven karakters, zou dit niet echt een verrassing moeten zijn, maar het is nog steeds buitengewoon goed nieuws en zou vertrouwen moeten wekken bij iedereen die nieuwsgierig is naar de game . De staat van dienst van Arkane Studios tot nu toe is erg goed, dus we moeten er in elk geval relatief zeker van zijn dat de game in goede handen is en op zijn minst een leuke ervaring zal zijn die het proberen waard is. We zullen moeten afwachten of de game echt tussen de andere groten van zijn genre zal staan, maar met Arkane Studios aan het roer denk ik dat het redelijk is om te zeggen dat het een behoorlijk goede kans maakt.

Opmerking: de standpunten in dit artikel zijn die van de auteur en vertegenwoordigen niet noodzakelijk de standpunten van GamingBolt als organisatie, en mogen niet worden toegeschreven aan GamingBolt.

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop