Nieuws

Blade Assault is een stijlvolle Cyberpunk Thrill Ride

Blade Assault-voorbeeld

Opstarten Blade aanval Ass dompelt je midden in een cyberpunk-actiefilm. Waarmee ik bedoel, het verhaal begint met de jonge cyborg-hoofdrolspeler Kil, die al opgesloten zit in de drijvende stad Esperanza, en je brengt het openingsniveau door met het orkestreren van zijn ontsnapping uit de gevangenis terwijl je geleidelijk uitzoekt wie hij is - en waarvoor hij gevangen zat. De game beweegt zich in een razend tempo en gooit hordes vijanden naar je toe voordat je zelfs maar bekend bent met de besturing, wat klinkt als een recept voor een ramp. In de praktijk werkte het echter buitengewoon goed. Na een korte periode van wanhopig sleutelen, merkte ik dat ik werd ondergedompeld in Blade Assault's stijlvolle pixelart-wereld en gelikte gevechten.

Het blijkt dat Kil vroeger een agent was van het corrupte regime van Esperanza die zich tegen zijn superieuren, Electra en Panus, keerde nadat hij zich realiseerde dat Panus verantwoordelijk was voor de dood van zijn ouders. Terwijl Electra Kil onmiddellijk wil laten executeren, lijkt Panus een soort gehechtheid aan Kil te hebben... of misschien wil hij gewoon meer gebruik van hem maken. Hoe dan ook, de speelbare proloog eindigt met Kil die wraak zweert en Electra hem van een drijvende stad gooit. Dan wordt Kil wakker in de toepasselijke naam Undercity, de door monsters geteisterde sloppenwijken onder Esperanza, zijn robotarm die net is gerepareerd door het verzet. Hoewel hij niet geïnteresseerd is in het redden van de Undercity, is hij erg geïnteresseerd om zich een weg te banen door de regering van Esperanaz, dus sluit hij zich aan. Hier begint het spel pas echt.

Een speelbare cyberpunk-actiefilm

Blade Assault is erg lineair, vooral voor een rogue-lite, maar dat is geen tegenvaller. De smalle focus helpt bij het creëren van een constant gevoel van voorwaartse impuls, wat erg belangrijk is omdat het gebrek aan procedurele generatie in de niveaus betekent dat je veel tijd besteedt aan het opnieuw spelen van bijna exact dezelfde gebieden. Tussen de runs door keer je terug naar het hubgebied - een neonverlichte jazzbar waar de andere speelbare personages en verschillende NPC's rondhangen. Aan de bar kun je verschillende valuta's uitgeven die in elke run zijn verzameld om je banden met andere personages te versterken, wat hun diensten verbetert, hun achtergrondverhalen ontgrendelt en helpt om door het verhaal te gaan. Je kunt ook permanente upgrades kopen en de vaardigheden voor een bepaalde run instellen.

De pixelart-graphics van de game zijn verbluffend. De prachtige pixelart-graphics slagen erin om zowel de gruizige neon van eersteklas cyberpunk als het glanzende goud van een corrupt paradijs vast te leggen. Elke omgeving heeft iets leuks om naar te kijken en te ontdekken, of je nu in een stadsdeel bent of actief vecht voor je leven. Serieus, deze game slaagt erin om een ​​rioolniveau visueel interessant te maken - een rioolniveau. De elektronische/jazz-soundtrack is ook erg passend voor een snel cyberpunkspel over het banen van een bloedig pad door een wereld die je in de steek heeft gelaten. Het schrijven bevat nogal wat typefouten en voelt tijdens het verhaal ongemakkelijk aan, maar dat kon ik over het hoofd zien.

mes aanvalsnaaf

Gevechten gaan in een razend tempo. Het is onmogelijk om stil te blijven staan ​​wanneer hordes vijanden het scherm tegelijk overspoelen, en sommigen van hen bewegen sneller dan jij. Ik bracht een groot deel van de tutorial in paniek door omdat ik niet lang genoeg kon pauzeren om de knopprompts te lezen, maar de opening was vergevingsgezind genoeg om me met vallen en opstaan ​​te laten leren. Naarmate de tijd verstrijkt, zal het aanvalsniveau geleidelijk toenemen, wat betekent dat je te maken krijgt met steeds moeilijkere tegenstanders. Versla vijanden voor verschillende valuta die kunnen worden gebruikt om willekeurige power-ups te kopen. Er is een breed scala aan mogelijke upgrades, die allemaal je verplaatsingsset merkbaar zullen aanpassen, dus er is veel plezier te beleven met maatwerk. Over het algemeen zou je het goed moeten doen als je in beweging blijft, vaak speciale bewegingen gebruikt en eerst probeert om vijanden op afstand uit te schakelen. Dash-aanvallen zijn ook van onschatbare waarde, maar het basisdashboard richt geen schade aan, wat ons bij upgrade- en aanpassingsopties brengt.

Ongelooflijk gladde besturing

Op het moment van schrijven is Kil het enige speelbare personage en er zijn drie wapens voor hem beschikbaar: een langzame maar krachtige bijl, een langeafstandsgeweer dat periodieke pauzes vereist om te herladen, en een snel zwaard dat goed is voor combo's. Elk wapen heeft zijn eigen passieve vaardigheden die kunnen worden toegepast en geüpgraded. Er kunnen drie verschillende elementen op elk wapen worden toegepast, maar terwijl je je passieve vaardigheid in de hub kunt kiezen, worden de elementen willekeurig aangetroffen tijdens een run. Je eerste upgradepunt wordt willekeurig gekozen. Daarna heb je de mogelijkheid om tussen 1 en 2 deuren te kiezen die zijn gemarkeerd met de pictogrammen van verschillende elementen. Verschillende elementen kunnen verschillende vaardigheden verlenen die anders werken met specifieke wapens. Als je het pistool hebt, kun je bijvoorbeeld vaardigheden inslaan die de schade van het bereik vergroten, maar het zou een slecht idee zijn om die upgrades te nemen als je de bijl gebruikt. Ik kreeg de beste resultaten met het pistool, maar over het algemeen liet ik de god met een willekeurig getal elementaire specialiteiten voor mij selecteren.

mes aanval gevechten

Er is ook een vierde optie voor ondersteuningsupgrades gemarkeerd met een hart. Schade, schilden, vaardigheden en dashboardupgrades zijn belangrijk, dus ik raad niet aan om je te concentreren op ondersteuningsupgrades, maar ik raad ook niet aan ze volledig te negeren. Dit is geen spel waarbij het nemen van één treffer je onmiddellijk doodt. Je komt in de problemen tijdens baasgevechten als je sommige treffers niet kunt opvangen. Natuurlijk kom je hoe dan ook in de problemen omdat de baasgevechten brutaal zijn.

Hoewel het gevecht voor sommige spelers misschien iets te snel gaat, kan de lineariteit uiteindelijk repetitief aanvoelen en is het schrijven een beetje flauw; Ik heb veel plezier gehad met Blade Assault. Het gebrek aan beschikbare opties in de huidige Early Access-build laat me uitkijken naar het eindproduct.

***PC-code verstrekt door de uitgever***

De post Blade Assault is een stijlvolle Cyberpunk Thrill Ride verscheen eerst op COG-verbonden.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop