Nieuws

Blast Brigade vs. het Evil Legion of Dr. Cread Interview - Wereld, verhaal, voortgang en meer

Er gaat niets boven een goede metroidvania, en met Blast Brigade vs. het Evil Legion of Dr. Creade, My.Games en ontwikkelaar Allods Team Arcade willen precies dat bieden. Met beloften van meerdere speelbare personages, een levendige kunststijl, een diverse wereld, verschillende soorten vijanden en een mix van platformactie, gevechten en verkenning, ziet de game er op papier zeker uit als een opwindend vooruitzicht. Daarom hebben we onlangs contact opgenomen met de ontwikkelaars met vragen over al deze dingen en meer. Je kunt onze recensie met gamedirecteur Leonid Rastorguev hieronder lezen.

Blast Brigade versus het Evil Legion of Dr. Cread

"blast brigade combineert zowel dynamische gevechten als klassieke platformactie."

Wereld- en niveauontwerp is een cruciaal aspect van elke game die de metroidvania-benadering toepast. Wat kunnen spelers verwachten van? Blast Brigade versus het Evil Legion of Dr. Cread hier in termen van de grootte van de wereld en hoe gevarieerd het zal zijn?

In totaal zullen er 10 biomen zijn met verschillen in visuele stijl en mechanica. We hebben prioriteit gegeven aan het interessant en gedenkwaardig maken van elk bioom met behoud van de integriteit van de wereld, zowel in gevoel als in een complex systeem van verbindingen tussen biomen - plot, mechanisch en direct topologisch.

Het Metroidvania-ontwerp moedigt over het algemeen langzamere en doelbewuste voortgang aan, aangezien het zoveel de nadruk legt op verkenning. Hoe werkt blast brigade dat te verzoenen met de meer snelle aard van zijn gevechten?

blast brigade combineert zowel dynamische gevechten als klassieke platformacties. Er zijn secties waar de speler veel moet schieten en vechten, maar er zijn ook secties waar gevechtsdynamiek plaats maakt voor meer doordachte verkenning. Door deze dingen te combineren, bouwen we de moeilijkheidsgraad van het spel en de algemene stroom van het spel.

Wat kun je ons vertellen over de verscheidenheid en het ontwerp van vijanden en eindbazen in het spel?

Ongeveer 13 unieke bazen en ongeveer 70 monsters zijn gepland voor release. Ze hebben allemaal aanvalspatronen die de speler moet bestuderen en die de kennis van de mechanica en de vaardigheden van de helden van het spel zullen testen.

Blast Brigade versus het Evil Legion of Dr. Cread

“De game heeft verschillende voortgangslagen, en helden zijn de bovenste en meest voor de hand liggende. Er zijn ook algemeen aanvaarde mechanismen zoals het verhogen van het totale aantal gezondheidspunten en het opladen van vaardigheden. Wapens kunnen ook worden verzameld en gewijzigd tijdens het proces, door te kiezen combinaties van wapens die bij jouw speelstijl passen."

In hoeverre zullen de meerdere speelbare personages vanuit mechanisch oogpunt van elkaar verschillen?

Het belangrijkste verschil tussen de helden is hun platform- en gevechtsvaardigheden. Elk van hen is ook belangrijk voor het verhaal en heeft een rol in de plot van het spel. Het zijn niet zomaar re-skins van één held, maar volwaardige personages met hun eigen drijfveren en achtergrond.

Kun je ons iets vertellen over de voortgangsmechanismen in het spel met zaken als wapens, vaardigheden en power-ups, en hoe uitgebreid spelers deze systemen kunnen verwachten?

De game heeft verschillende voortgangslagen en helden zijn de bovenste en meest voor de hand liggende. Er zijn ook algemeen aanvaarde mechanica, zoals het verhogen van het totale aantal gezondheidspunten en het opladen van vaardigheden. Wapens kunnen ook worden verzameld en gewisseld tijdens het proces, waarbij u combinaties van wapens kiest die bij uw speelstijl passen. Daarnaast zijn er nog twee ingewikkelde progressiesystemen, waarover we later meer in detail zullen vertellen. De ene betreft de mogelijkheid om passieve voordelen voor personages te ontvangen terwijl de andere meer verhaalgedreven is en betreft de algemene voortgang van de speler in termen van het verkennen van de wereld.

Blast Brigade's verhaal is zeker een van de interessantere elementen, vooral met zijn luchtige toon en zijn focus op een diverse cast van personages. Hoeveel nadruk legt het spel op verhalen en verhalen vertellen?

We willen een fascinerende wereld maken en een spannend verhaal vertellen. Elk personage heeft een unieke plaats in de plot, heeft zijn eigen motivaties en zijn eigen achtergrond. De plot zelf wordt ook op verschillende manieren gepresenteerd. Dingen zoals tussenfilmpjes, commentaar van personages over de wereld om hen heen, verschillende notities en dagboeken, en zelfs enkele speciale mijlpalen die op zichzelf helpen om te begrijpen wat er op het eiland gebeurt.

Hoe lang zal een gemiddelde doorlooptijd van de game ongeveer duren?

Ongeveer 20 uur, afhankelijk van de speelstijl, de vaardigheden van de speler en hoeveel optionele inhoud de speler voltooit.

Blast Brigade versus het Evil Legion of Dr. Cread

"Wij willen een fascinerende wereld maken en een spannend verhaal vertellen."

Sinds de onthulling van de specificaties van de PS5 en Xbox Series X, zijn er veel vergelijkingen gemaakt tussen de snelheden van de GPU's van de twee consoles, met de PS5 op 10.28 TFLOPS en de Xbox Series X op 12 TFLOPS - maar hoeveel impact heeft op ontwikkeling denk je dat het verschil zal hebben?

Xbox Series X kan een iets scherper beeld produceren qua dynamische resolutie. Kijk je echter naar de nieuwste multi-platform releases voor de huidige generatie Sony- en Microsoft-consoles, dan zijn de verschillen minimaal. In het geval van onze game worden, vanwege de eigenaardigheden van onze visuele stijl en weergave, geen merkbare verschillen in beeld en prestaties tussen de platforms verwacht.

De PS5 is voorzien van een ongelooflijk snelle SSD met een onbewerkte bandbreedte van 5.5 GB/s. Hoe kunnen ontwikkelaars hiervan profiteren, en hoe verhoudt dit zich tot de 2.4 GB/s ruwe bandbreedte van Xbox Series X?

Dit kan van invloed zijn op de game-ervaring in sommige categorieën games waarbij er regelmatig interactie is met opslag. Aangezien we voorzichtig proberen te zijn met het bestandssysteem en de ondergrens voor ons Nintendo Switch is, zouden deze verschillen ons geen problemen moeten opleveren.

Er is een verschil in Zen 2 CPU's van beide consoles. De Xbox Series X heeft 8x Zen 2-cores op 3.8GHz, terwijl de PS5 8x Zen 2-cores op 3.5GHz heeft. Jouw mening over dit verschil?

Over het algemeen kun je op Xbox Series X en PlayStation 5 een hogere framerate verwachten vanwege de grotere verwerkingskracht van zowel de CPU als de GPU.

De Xbox Series S beschikt over minder hardware in vergelijking met Xbox Series X en Microsoft pusht het als een 1440p/60fps-console. Denk je dat het de grafisch intensieve next-gen games zal kunnen volhouden?

Recente consoletrends dwingen next-gen games op consoles om zich actief aan te passen aan hardware. Natuurlijk niet in dezelfde mate als op pc's, maar er is een groeiende verscheidenheid aan apparaten die noch platforms, noch uitgevers bereid zijn te weigeren. Voor ontwikkelaars betekent dit alleen maar dat er meer geïnvesteerd zal moeten worden in optimalisatie.

Blast Brigade versus het Evil Legion of Dr. Cread

"Als je kijkt naar de nieuwste multi-platform releases voor de huidige generatie Sony- en Microsoft-consoles, zijn de verschillen minimaal."

Super Resolution komt naar PS5 en Xbox Series X/S. Hoe denk je dat dit game-ontwikkelaars zal helpen?

De opkomst en verspreiding van platformonafhankelijke technologieën dragen bij aan een breder gebruik ervan. In theorie zullen ontwikkelaars, indien correct gebruikt, de kwaliteit van games kunnen verbeteren op het gebied van graphics en prestaties.

Op welke resolutie en framesnelheid richt de game zich op PS5, Xbox Series X en Xbox Series S?

We mikken op: Xbox Series S – 1440p en 60FPS; Xbox Series X – 4k en 120FPS; PS5 – 4k en 120FPS.

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop