PCTECH

Halo 4 pc-recensie – Word wakker John

343 Industries had een onmogelijke taak Halo 4: maak een Halo-game zonder Bungie, en nog belangrijker, maak een vervolg dat zou kunnen volgen Halo 3. Halo 4 veroorzaakte verdeeldheid – als ik terugkijk, kan dat onmogelijk niet zo zijn geweest – en ik herinner me dat ik grote delen ervan niet leuk vond. En nu, iets meer dan acht jaar nadat het oorspronkelijk werd uitgebracht, Halo 4 is eindelijk naar de pc gekomen. Het is tegelijkertijd de laatste release in De Master Chief Collection (343 heeft keer op keer gezegd dat ze geen plannen hebben om mee te nemen Halo 5 naar pc) en de eerste en enige game ontwikkeld door 343 die in de collectie wordt opgenomen.

Het is in zekere zin poëtisch: De Master Chief Collection begon als de liefdesbrief van 343 aan Bungie's halo titels, en eindigt met de release van een spel dat 343 zelf heeft gemaakt. En heel graag De Master Chief Collection zelf, dat slecht gelanceerd werd en zijn positie in de loop van de tijd heeft zien verbeteren, was deze release een kans om opnieuw te evalueren Halo 4 – en ik ben blij om te kunnen zeggen dat het opnieuw spelen mijn mening erover ten goede heeft veranderd.

Halo 4's verhaal begint vier jaar later Halo 3. De Chief en Cortana zijn nog steeds op drift aan boord van de overblijfselen van de Forward Unto Dawn, die in de buurt van de Forerunner-planeet zweeft waar we aan het eind van dit jaar een glimp van kregen. Halo 3’s Legendarische einde. Wanneer het schip wordt ontdekt, maakt Cortana de Chief wakker. Hun missie is simpel: ontsnap aan de Forerunner-planeet en vind een weg naar huis. Het is des te urgenter geworden omdat Cortana Rampancy betreedt. Menselijke Ais beginnen na zeven jaar te verslechteren en denken zichzelf uiteindelijk dood op een manier die lijkt op progressieve dementie. Als de Chief Cortana niet snel thuis kan krijgen en een geneesmiddel kan vinden, zal ze sterven en onderweg stukjes van zichzelf verliezen.

" Halo 4 is een absoluut prachtig spel. Het was de mooiste game die op de Xbox 360 werd uitgebracht en bracht de console tot het uiterste van zijn mogelijkheden. Het houdt opmerkelijk goed stand."

Deze opzet zorgt voor wat gemakkelijk het meest emotionele verhaal is dat de franchise heeft geprobeerd, en dat ook goed weet uit te voeren. De Chief en Cortana praten meer dan ooit tevoren Halo 4, en de game slaagt er goed in om te verkopen wat deze personages voor elkaar betekenen. Halo 4's verhaal gaat verder dan de standaard sci-fi van de vorige games en slaagt erin vragen te stellen over moraliteit, erfenis en wat het betekent om mens te zijn. Het uitstekende verhaal wordt verankerd door werkelijk fantastisch stemwerk, vooral van Jen Taylor, die veruit haar beste optreden als Cortana geeft. Halo 4Het verhaal van het spel heeft zijn gebreken – het leunt sterk op het achtergrondverhaal van de serie, dus je zult een aantal boeken moeten hebben gelezen of alle Terminals van de game moeten hebben gevonden om het volledig te begrijpen – maar het is hoe dan ook indrukwekkend.

Hoe goed de plot van Halo 4 ook is, wat als eerste je aandacht zal trekken zijn de graphics van de game. Halo 4 is een absoluut prachtig spel. Het was de mooiste game die op de Xbox 360 werd uitgebracht en bracht de console tot het uiterste van zijn mogelijkheden. Het resultaat is dat het opmerkelijk goed standhoudt. Of je nu door weelderige bossen trekt, de Forerunner-architectuur verkent of met een voertuig over open vlaktes rijdt, de game levert het op. Een deel ervan is te danken aan het uitzonderlijke visuele ontwerp van de game, maar de rest is het resultaat van hard werken door 343 Industries.

Dit is de eerste release in het MCC met diepgaande grafische instellingen, waarmee je instellingen voor anti-aliasing, lichtkwaliteit, schaduwkwaliteit, effectkwaliteit, detailkwaliteit en anisotrope filtering kunt aanpassen, naast een FOV-schuifregelaar en de standaard , Prestaties en Verbeterde instellingen waarmee de rest van de collectie wordt geleverd. Deze andere instellingen lijken ook hun weg te hebben gevonden naar andere games in de collectie, hoewel het moeilijk is om te weten in hoeverre ze over de hele linie zijn geïmplementeerd. Hoe dan ook, dit is veruit de mooiste versie van Halo 4 beschikbaar.

Halo 4De kunst van Bungie kan af en toe een beetje druk en overdesignd aanvoelen in vergelijking met de elegante eenvoud van de kunst van Bungie. Bekijk de verschillen in het pantser van de Chief tussen 3 en 4of de verandering in ontwerpen van Forerunner-structuren als je eenvoudige voorbeelden nodig hebt – maar Halo 4De kunst is erg goed, ook al geef ik nog steeds de voorkeur aan de stijl van Bungie. Ongeacht hoe je over de kunst denkt, deze port draait echter heel goed. Ik draaide het op 1080p en een vergrendelde 60 FPS op een RTX 2060 en een i5 6600k zonder enige framedrops of vertraging.

"343 achtte het ook passend om te experimenteren met de kerngameplay van de serie. Sprint, dat halfslachtig werd geïntroduceerd als een pantservaardigheid in Halo: Bereik, keert hier terug, net als pantservaardigheden in het algemeen."

Het geluidsontwerp van de game is ook uitstekend. Geweren zijn luid en krachtig, explosies en alarmclaxons zijn levendig en duidelijk, en alles klinkt gewoon goed. Dat geldt ook voor de soundtrack van de game, de eerste in de hoofdreeks die niet door Marty O’Donnell is gecomponeerd. Neil Davidge nam het over Halo 4, en hoewel het moeilijk is om zijn werk te vergelijken met de beste van O'Donnell, die nog steeds enkele van de meest iconische nummers in de industrie zijn, is zijn soundtrack heel erg goed, en nummers als '117' behoren tot de beste composities om de muziek te sieren. serie. Halo 4's geluidsontwerp is geen complete homerun; het Warthog klinkt bijvoorbeeld meer als een boze grasmaaier dan als een militair voertuig, maar het is nog steeds best goed.

343 achtte het ook passend om te experimenteren met de kerngameplay van de serie. Sprint, dat halfslachtig werd geïntroduceerd als pantservaardigheid in Halo: Bereik, komt hier terug, net als pantservaardigheden in het algemeen, hoewel geen enkele zo onaangenaam is als Bereik's pantserslot. Of sprint erbij hoort halo is nog steeds een onderwerp van veel discussie, en hoewel ik daar nog steeds de voorkeur aan zou geven halo had het niet, ik denk dat 343 hier goed omheen balanceert. Andere toevoegingen, zoals treffermarkeringen, zijn overgenomen van andere shooters, maar Halo 4 voelt nog steeds als een halo spel.

Een deel daarvan is te danken aan het arsenaal van de game. Bijna elk wapen uit het verleden van de serie keert terug, in de vorm van het vertrouwde pistool – dat er gelukkig op lijkt CE's magnum zonder een onstuitbaar godwapen te worden – naar Bereik's DMR en het iconische Battle Rifle. 343's hebben ook enkele eigen toevoegingen gedaan. Mijn persoonlijke favorieten zijn de SAW, een monsterlijk zwaar machinegeweer dat overal doorheen scheurt, en de Rail Gun, die een korte lading nodig heeft voordat hij een krachtig projectiel afvuurt dat de dag van iedereen die het raakt zal verpesten.

De grotere toevoegingen zijn waarschijnlijk de Promethean-wapens. Voor het grootste deel houden ze zich aan de archetypen die eerder zijn vastgesteld halo wapens – een middenklassegeweer, een SMG, enzovoort – maar de beste zijn nog belangrijker. Het Binary Rifle is een sluipschuttersgeweer dat in één schot doodt, ongeacht waar je iemand raakt, en het Incinerator Cannon vuurt een vuurstoot af die uiteenvalt voordat hij weer samenkomt in een enorme explosie die bijna alles uitwist waarmee het in contact komt. Nog meer traditionele wapens, zoals de Boltshot, combineren de single shot-efficiëntie van een pistool met een geladen schot dat in wezen als jachtgeweer functioneert.

"Er zijn hier geen slechte niveaus, en ik zou niveaus als Infinity, Reclaimer en Midnight daarboven plaatsen met enkele van de beste die de serie te bieden heeft."

Je krijgt een idee van alle nieuwe toevoegingen in de campagne, die vrij kort is. Er zijn hier maar acht niveaus, de minste van alle games in de serie, maar wat Halo 4 gebrek aan kwantiteit wordt gecompenseerd door kwaliteit. De niveaus van Halo 4 zijn behoorlijk lang, en hoewel ze niets hebben dat in de buurt komt van de hoogtepunten Halo 3's Scarab-gevechten vermijden ze de ergste dieptepunten van de serie. Er zijn hier geen slechte niveaus, en ik zou niveaus als Infinity, Reclaimer en Midnight daarboven plaatsen met enkele van de beste die de serie te bieden heeft. Een deel daarvan komt van de terugkeer van de Elites, die als vijanden afwezig zijn 3 en ODST, vervangen door Brutes.

Ze zijn nog steeds halo's beste vijanden, en het is leuk om ze terug te hebben, maar 4 voegt ook de Prometheanen toe. Watchers vliegen rond en versterken hun bondgenoten, terwijl Crawlers kleine, hondachtige wezens zijn die in groepen aanvallen. Verreweg de gevaarlijkste zijn echter Ridders, afgeschermde mechanische monsters die van je af of naar je toe kunnen teleporteren, en die zijn uitgerust met zowel slag- als afstandswapens. Ridders zijn moeilijk neer te halen, zelfs als je op de juiste manier bewapend bent, en ze kunnen door Watchers weer tot leven worden gewekt, waardoor ze een doelwit met hoge prioriteit worden.

Deze nieuwe vijanden en wapens – evenals nieuwe voertuigen zoals de Mantis, een bestuurbare mecha – maken Halo 4's campagne erg leuk, maar je kunt zien waar de beperkingen van de hardware een rol speelden. Halo 4De omgevingen van de game zijn niet zo groot als eerdere games in de serie, en de AI van de vijand is niet zo goed. Halo 4 voelt een beetje meer scripted en minder open aan dan eerdere games, hoewel het wel de beste delen van de game vastlegt halo sandbox wanneer deze op alle cilinders schiet. Ondanks deze tekortkomingen is het een van de betere Halo-campagnes, en dergelijke 3, ODST en bereik, ondersteunt het coöp voor vier spelers.

Als je op zoek bent naar meer verhaal zodra de credits rollen, kun je Spartan Ops gebruiken Halo 4's kijk op een missiegebaseerde coöperatieve modus. Spartan Ops volgt Fireteam Crimson en speelt zich af na de hoofdcampagne. Het is een leuk idee en een leuke modus, en het enorme aantal missies om te spelen betekent dat er genoeg is om je bezig te houden, maar het haalt nooit helemaal de hoogtepunten van Firefight. Toch is het minstens één playthrough waard, en het is leuk zolang het duurt, vooral als je een goede groep hebt om mee te spelen.

"Voor velen denk ik dat de echte loting zal zijn Halo 4'multiplayer'.

Voor velen denk ik dat de echte aantrekkingskracht zal zijn Halo 4's multiplayer. De toevoeging van sprint- en aanpasbare uitrustingen, evenals de terugkeer van pantservaardigheden, betekent dat Halo 4's multiplayer was een beetje een zwart schaap op het moment van uitgave. Veel daarvan kan worden uitgeschakeld – Precision Slayer laat iedereen bijvoorbeeld beginnen met dezelfde uitrusting en zonder pantsermogelijkheden – maar de andere dingen blijven in andere afspeellijsten staan ​​voor degenen die dat willen. Halo 4In de multiplayer van het spel beginnen de tekortkomingen van het spel echter zichtbaar te worden. De kaarten van de game zijn solide, maar bereiken nooit de legendarische status van Halo 2 en 3het beste.

Het urgentere probleem is echter de wapenopgeblazenheid van het spel. De Promethean-wapens werken prima in de campagne, maar in de multiplayer voelen ze vaak aan als variaties op wapens die al bestaan, en voegen ze niet veel toe aan de ervaring. Dit is geen groot probleem, maar wel een probleem dat, in combinatie met het solide maar weinig spectaculaire kaartontwerp van de game, ervoor zorgt dat Halo 4 voel me iets minder strak dan Halo 2 of 3, en dat is voordat we ruzie krijgen over de vraag of de lente erbij hoort halo.

Dat wil niet zeggen Halo 4De multiplayer is slecht; dat is het niet, en ik heb enorm genoten van mijn tijd ermee. Hoeveel je het leuk vindt, hangt af van of je het leuk vindt om te sprinten en uitrustingen te hebben, en van je mening over de kaarten van het spel. Halo 4's MP zorgt nog steeds voor verdeeldheid, maar het voelt goed om te spelen, en ik heb nooit problemen gehad met het vinden van een match. Gelukkig brengt deze patch cross-play naar de MCC, wat betekent dat je met je vrienden kunt spelen, ongeacht of ze op een pc of een console zitten. De game laat je zelfs kiezen of je games liever met een controller of met muis en toetsenbord speelt en stelt je in staat matchmaking-resultaten te configureren op basis van jouw voorkeur. Volledige openbaarmaking: ik speelde op een controller, hoewel de muis- en toetsenbordbediening prima lijken te werken.

Halo 4De release van de game betekent ook een nieuw seizoen met cosmetica om voor te ontgrendelen Halo 3 en Halo 4 en uitdagingen om te voltooien, inclusief nieuwe naamplaatjes en visuele aanpassingen voor je personage, wapenskins (Halo 3 en 4), en voertuigskins (Halo 3). Er is hier niet zoveel als in voorgaande seizoenen – iets meer dan 70 items verdeeld over vijf niveaus – maar dat is logisch gezien de hoeveelheid maatwerk die al beschikbaar is in Halo 4 en dat Halo 3 heeft al een seizoen aan inhoud om te ontgrendelen. Net als voorheen kun je inhoud in een niveau in willekeurige volgorde ontgrendelen, maar je moet een heel niveau ontgrendelen voordat je naar het volgende niveau kunt gaan. Gelukkig kun je met deze update ook elk afzonderlijk onderdeel van je apparaat aanpassen Halo 4 Spartan's pantser, dus er is meer personalisatie beschikbaar voor spelers dan ooit.

"Herhaling Halo 4 heeft mij meer waardering gegeven voor wat het goed deed. Het heeft een geweldige campagne, een boeiend verhaal, solide multiplayer, een leuke coöperatieve modus in Spartan Ops, en het is erin geslaagd de serie in nieuwe richtingen te duwen terwijl het trouw blijft aan wat het maakt Halo halo."

Er is meer dat deze update naar MCC brengt, inclusief ondersteuning voor framerates hoger dan 60 inch Halo 2: Verjaardag, Halo: Bereik en Halo 4's MP, nieuwe spelersemblemen binnen Halo: Bereik en Halo 3, enzovoort. Het zou te lang duren om alles op te sommen wat hier is toegevoegd, maar wees gerust: dit is een flinke update die de MCC het beste is geweest op zowel pc als consoles. Gezien het feit dat 343 heeft gezegd dat ze van plan zijn de game nog lang te blijven ondersteunen, kan ik me voorstellen dat de updates zullen blijven komen, en de MCC, en de games daarin, zullen alleen maar beter worden naarmate de tijd verstrijkt.

Halo 4is echter de laatste game die we in de collectie krijgen, tenzij 343 van gedachten verandert Halo 5. Halo 4 is geen perfect spel. Sommige verhaalbeslissingen die 343 heeft genomen, zijn nog steeds niet populair, en de multiplayer is nog steeds het zwarte schaap van de serie. Ik vond het niet leuk Halo 4 toen het uitkwam, maar door het opnieuw te spelen, heb ik meer waardering gekregen voor wat het goed deed. Het heeft een geweldige campagne, een boeiend verhaal, solide multiplayer, een leuke coöperatieve modus in Spartan Ops, en het is erin geslaagd de serie in nieuwe richtingen te duwen terwijl het trouw blijft aan wat het maakt Halo halo.

Halo 4 is niet altijd een geweldig spel, maar het is nooit minder dan een goed spel en 343 heeft uitstekend werk geleverd door het naar de pc te brengen. Ik ging deze recensie in gedachten houden Halo 4 als een zwart schaap. Ik kwam eruit en dacht dat het een onderschat juweeltje was. Ik kan me niet voorstellen dat deze port de mening van iedereen op dezelfde manier zal veranderen als de mijne, maar ik kan dit wel zeggen: halo is nog steeds net zo goed als het ooit is geweest, en of De Master Chief Collection krijgt nooit een andere titel, het heeft een geweldig spel uitgekozen om uit te gaan. Word wakker, chef. We hebben je nog steeds nodig.

Deze game is beoordeeld op de pc.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop