PS5

Op zoek naar de oude zielen in Bluepoint's Demon's Souls-remake

De heruitvinding van Bluepoint Games van Demon's Souls is de hoogst gewaardeerde launch-game op PS5, en dat is begrijpelijk. De studio in Austin heeft fantastisch werk geleverd door zijn interpretatie van Demon's Souls naar Sony's gloednieuwe console te brengen, en zijn remake van een cultklassieker te voorzien van moderne gemakken zoals een volledig uitgeruste fotomodus, twee verschillende grafische opties - en natuurlijk , afbeeldingen om voor te sterven. Toch is het fascinerend om enkele dingen op te merken die Bluepoint creatieve vrijheid had om te veranderen bij het opnieuw maken van Demon's Souls — en om te vragen of sommige elementen van het oorspronkelijke ontwerp verloren zijn gegaan bij de vertaling.

Demon's Souls had een moeilijke start. Aanvankelijk geworpen als een 'Oblivion'-concurrent, worstelde het in de vroege stadia van ontwikkeling. Dit is waar Armored Core 4 en For Answer Director, Hidetaka Miyazaki, werden ingeschakeld om het schip te besturen en ervoor te zorgen dat Demon's Souls helemaal naar een definitieve release kwam. Na een eerste vertoning herinnerde EX-SIE-president Shuhei Yoshida zich dat hij het 'ongelooflijk slecht' noemde. Sony heeft de originele release van Demon's Souls nooit buiten Azië gepubliceerd.

Details van de ontwikkelaars zijn tien jaar later nog steeds schaars, met slechts een paar fragmenten van interviews met sleutelpersoneel als de enige informatie die we hebben over de omstandigheden waarin Demon's Souls werd ontwikkeld. Maar er is een duidelijk verhaal van strijd en moeite om aan de interne verwachtingen van Sony Japan te voldoen. Die strijd kan worden gezien aan de hand van wat we in de game zelf te zien krijgen. De gebroken Archstone, vol met gesneden inhoud, frustrerende moerassen en "goedkope" baasgevechten zoals de Dragon God, die waarschijnlijk werd gezien als meer een vast onderdeel dan een snelle, gemakkelijke baas. Maar de voorwaarden en middelen die aan het spel waren toegewezen, weerspiegelden ook de wereld die From Software probeerde te portretteren.

Lees meer

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop