Nieuws

De pc-poort van Monster Hunter Rise ziet er geweldig uit op 4K en 60FPS

Bijna een heel jaar na de Nintendo Switch-release is er een nieuwe pc-stoomversie van Monster Hunter Rise uit — waardoor we eindelijk de vaste limieten van een al uitstekende Switch-versie kunnen overschrijden. Hogere resoluties, vloeiendere hogere framesnelheden en een reeks grafische opties spelen allemaal in op de sterke punten van de pc zoals je zou verwachten, evenals ultrabrede monitorondersteuning en voicechat. Dus de basis is allemaal aanwezig en correct - maar lost de nieuwe pc-poort de technische compromissen op die aanwezig zijn op Switch, met name gezien de overstap van Monster Hunter Rise naar een meer belastend, open-end wereldontwerp? Evenzo, welke andere verbeteringen maken het cijfer op pc?

Eerlijk gezegd is de Switch-versie opmerkelijk op zijn eigen voorwaarden. Het is een op maat gemaakte versie van de serie die eerst voor Nintendo-hardware is gebouwd en blijft exclusief in de consoleruimte. Monster Hunter Rise is ook de eerste in de serie die is gebouwd op RE Engine, hetzelfde als die van Resident Evil 7 en Village, waardoor het team van Capcom meer open wereldomgevingen op Switch kan produceren met minder laadschermen, waardoor de partitionering van geziene gebieden wordt verwijderd tot nu toe in de serie. Nintendo's Tegra X1-aangedreven console deed het goed, hoewel bepaalde aspecten zelfs niet voldeden aan Monster Hunter World uit 2018: het ontbreken van schaduwanimatie voor bomen als één, evenals een animatiesnelheid van 50 procent op vijanden op afstand.

Lees meer

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop