REVIEW

Geen rechte wegen PS4 Review

Geen rechte wegen PS4 Review - Geen rechte wegen is een spel waar ik ongelooflijk in conflict over ben. De game schittert wanneer hij leunt in zijn rock- en EDM-gevoede wereld en dompelt je onder in een soundscape waar alles op het ritme van de muziek beweegt. Maar het eigenlijke spel begint hier sterk, het wordt langzaam meer repetitief en minder interessant naarmate je verder komt, wat de laatste helft van het spel veel minder leuk maakt dan de eerste. Laten we dieper ingaan op: Metronomik's Geen rechte wegen.

Geen rechte wegen PS4 Review

Een band op een missie

In No Straight Roads speel je als Bunkbed Junction, een tweekoppige band bestaande uit gitarist Mayday en Drummer Zuke. Nadat je auditie hebt gedaan voor het No Straight Roads (NSR)-imperium, word je vernederd en aan de kant gezet als de juryleden rock als verboden verklaren in Vinyl City, terwijl EDM nu de straten, bars en clubs regeert. Om rock terug naar de stad te brengen, ga je samen op pad om het NSR-imperium neer te halen en de rechters te verslaan die je op straat hebben gegooid.

geen-straight-roads-ps4-review-1
No Straight Roads gebruikt vaak televisie- en radio-uitzendingen in zijn verhaal en de creativiteit die wordt getoond is indrukwekkend en een van de dingen die het meest opvielen.

Als voorbereiding op de komende actie begint het verhaal van No Straight Roads goed en de zware gitaar en basdrums pompen je op en sturen je naar het eerste baasgevecht van de game, alsof je klaar bent om de strijd aan te gaan met de game. wereld.

Maar naarmate het spel vordert, wordt de boss-rush-formule om van EDM-artiest naar EDM-artiest te gaan muf en gaat de aanvankelijke strekking van het verhaal verloren in de familiedynamiek die Mayday en Zuke verbindt met de mensen in en rond Vinyl City in een gedwongen en helemaal niet interessant. Combineer dat met een derde act die qua verhaal saai aanvoelt en een ongeïnspireerde plotwending waardoor ik met mijn ogen rolde, je blijft zitten met een verhaal dat al zijn charme verliest naarmate je het meer ervaart en het aanvankelijke wonder van Vinyl City en deze met muziek gevulde wereld is verdoofd.

Ondanks de ongelukkige verhalende punten, schittert No Straight Roads in zijn personages en wereldopbouw. Vinyl City is absoluut prachtig en de overlevering die in de dialoog van elk personage is ingebouwd, geeft je het gevoel alsof je in een levende wereld bent gedropt die vóór je bestond en dat ook daarna zal blijven doen. Elk hoofdpersonage is uitstekend geuit en Mayday en Zuke's chemie is geweldig van stemacteurs Su Ling Chan en Steven Botten. Dit is echt het lichtpuntje van de game en de vriendschap van Mayday en Zuke zorgde ervoor dat ik door de saaiere momenten van het verhaal bleef slepen.

geen-straight-roads-ps4-review-2
Vinyl City is een beetje saai, maar ongetwijfeld mooi en ik hield echt van de kunststijl van No Straight Roads, evenals het gebruik van kleur en verlichting.

Een gameplay-ervaring die onsamenhangend en verward aanvoelt

Als het gaat om de gameplay van No Straight Roads, is de kern van de ervaring dat Metronomik een boss rush-game heeft gemaakt. Omdat je kunt schakelen tussen Mayday en Zuke, doorkruis je districten van de stad (die niet-gevechtszones zijn) voordat je aan het einde van het gebied overgaat op het handschoen- en baasgevecht. Met deze handschoenen en baasgevechten kap je het discofeest en neem je het op tegen ongeveer tien verschillende kamers met vijanden, voordat je aan het eind tegen de baas vecht.

Combat in No Straight Roads kan met een vriend of alleen worden gespeeld. Mayday is een sterkere slagman en haar gitaar kan verder reiken, maar Zuke bouwt aanvallen op door hits samen te combineren en finishers te verwijderen aan het einde van die combo's. Hij heeft minder bereik en richt minder schade aan, maar is meer bezig met schade van dichtbij en het nemen van treffers, vergeleken met Mayday's kracht om in en uit gevechten te springen. Vijanden bewegen allemaal op het ritme van de EDM-track in de wereld, wat betekent dat de game speelt als een mix van een traditionele actiegame en een platformgame.

geen-straight-roads-ps4-review
Je kunt alleen spelen of met een andere speler. Terwijl je alleen bent, kun je vrij schakelen tussen Zuke en Mayday, waarbij elk zijn eigen sterke en zwakke punten biedt.

Zowel Zuke als Mayday kunnen worden aangepast met wapens met een groter bereik om luchtdoelen te schieten en extra vaardigheden die krachtige schade kunnen aanrichten of vaardigheden kunnen ondersteunen die je genezen bij een lage gezondheid (wat veel nodig zal zijn). Deze vaardigheden kunnen dan verder worden aangepast met stickers die je op je instrumenten kunt plakken (Zuke's drumstokken en Mayday's Guitar). Deze bieden bonussen voor beperkt gebruik, zoals een klein beetje extra gezondheid of de mogelijkheid om items in de omgeving te transformeren om je sneller te helpen dan je normaal zou kunnen.

Als je niet in een kerker bent, kun je de wijk van de stad verkennen en met personages praten en energiecellen vinden om delen van de stad te versterken en de fanbase van Bunkbed Junction op te bouwen. Helaas zijn deze secties niet zo interessant omdat de meeste personages niets nuttigs te doen hebben, behalve een paar regels dialoog aanbieden nadat elke baas is verslagen. Het verzamelen van energiecellen is een leuke taak en een leuke afleiding, maar het is zo radicaal anders dan de kerngevechten van No Straight Roads dat het niet op zijn plaats voelt.

En hier valt No Straight Roads uit elkaar. Het probeert te veel dingen te doen en wisselt gameplay-stijlen zo vaak dat niets qua gameplay opvalt of bijzonder speciaal is. Het ene moment is het een gevechtsspel, het andere moment is het een ritmespel, het volgende moment is het een renner waarbij je obstakels op een parcours moet ontwijken terwijl het object dat zowel Mayday als Zuke voorstelt automatisch loopt. En dan draait 40% van het spel door een lege stad en verzamelt cellen om meer fans te verzamelen en meer upgrades te kunnen betalen.

geen-straight-roads-ps4-review-3
De kerkers en gevechten zijn het beste deel van de titel, maar er wordt niet genoeg aandacht op besteed en ze lijden onder dat gebrek aan glans en verfijning.

De kwaliteit van No Straight Roads houdt gewoon niet op tegen het aantal gameplay-wijzigingen en ontwerp-tweaks die het je wil bezorgen. Het voelt alsof de game een boss rush-ervaring had moeten zijn, met ongeveer tien of meer bazen en kerkers dan er in de game zijn, wat ongeveer een half dozijn is. In plaats daarvan worden de gevechtsmomenten die de beste onderdelen van de gameplay zijn aan de kant geschoven voor vergeetbaar verzamelen en minigames die niet op hun plaats zijn.

Technische problemen doen pijn aan de herspeelbaarheid

No Straight Roads is bedoeld als een spel dat je keer op keer speelt. Je probeert een kerker en baas op een hogere moeilijkheidsgraad nadat je krachtiger bent geworden. De game biedt zelfs alternatieve muzieknummers om te spelen terwijl je die kerkers en eindbaasgevechten voltooit. Maar die herspeelbaarheid is de merkbare maar niet ingrijpende technische problemen die het lanceringspakket heeft niet waard.

Afgezien van een obscene hoeveelheid pop-in op objecten van dichtbij, ervoer ik framerate-dalingen tijdens een aantal intense tussenfilmpjes van de baasgevecht en ervoer ik zelfs een bug in de laatste act waarbij de dialoog van zowel Mayday als Zuke en de baas waar ik tegen vocht aan het spelen was over elkaar heen, wat betekende dat ik niets kon verstaan ​​van wat er tijdens deze scènes werd gezegd en toen de dialoog sneller speelde dan de bedoeling was, zat ik vast te kijken naar een scène zonder audio, wachtend tot deze zou worden afgespeeld in het tijdsbestek dat het had moeten zijn .

De game voelt gewoon overal ruw aan, of het nu gaat om het feit dat het laden van schermen veel langer duurt dan zou moeten of het feit dat het startmenu van de PS4 vastloopt en achterblijft als je er tijdens het spelen van de game op achteruit gaat (wat iets is dat ik nog nooit meegemaakt in de bijna zeven jaar dat ik de console bezit). Deze problemen zullen waarschijnlijk in een patch worden opgelost, maar op dit moment helpen ze de zaak van No Straight Roads niet.

Een plezierig maar ongeraffineerd deuntje

No Straight Roads is op geen enkele manier een slechte game en ik heb echt genoten van het spelen van de eerste helft van het verhaal en het ervaren van de wereld en personages, die uitstekend zijn geschreven, ingesproken en gerealiseerd. Maar hoewel de gameplay goed is, probeert de game te veel te doen en slaagt hij er niet in om indruk te maken met de ingrediënten die het biedt op het gebied van gameplay. Technische problemen maken deze gameplay-fouten minder draaglijk en de game voelt alsof hij nog een paar maanden mixen had kunnen doen om het geluid, de vorm en de ervaring precies goed te krijgen.

Hoewel het geweldige muziek kan hebben, kunnen de problemen hier niet zomaar worden vergeten en wil je misschien een tijdje wachten voordat je No Straight Roads kiest, vooral als je een basis PS4 bezit.

Geen rechte wegen is nu beschikbaar op PS4.

Recensie-exemplaar verstrekt door Publisher.

De post Geen rechte wegen PS4 Review verscheen eerst op PlayStation Universe.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop