REVIEW

De nieuwe pc-patches van Resident Evil brengen de beelden in gevaar en raken de prestaties hard

Er was vorige week goed nieuws voor Resident Evil-fans, toen Capcom uitkwam gratis updates voor Resident Evil 2 Remake, het vervolg, en de game die de indrukwekkende RE-engine debuteerde: Resident Evil 7. Deze upgrades brachten de bestaande RE-powered serie-items effectief op één lijn met de functieset van Resident Evil Village, met de introductie van raytracing en 120Hz-ondersteuning. Er zijn ook pc-patches voor dit drietal titels uitgebracht, maar het is veilig om te zeggen dat de upgrades enigszins wisselvallig zijn. Misschien nog belangrijker: daarna kwaliteitsproblemen rond RE Village op pc, is het teleurstellend om meer matte pc-poorten te zien. Ik heb Resident Evil 2 Remake bekeken en in verschillende opzichten is de nieuwe code kwantificeerbaar inferieur aan de oudere versies. In de context van andere teleurstellende PC-releases van Capcom is het duidelijk dat de technische kwaliteit van deze games niet is waar deze zou moeten zijn – en gamers verdienen beter.

In feite bleek de situatie met deze pc-upgrades voor zoveel gebruikers zo'n probleem te zijn als Capcom snel de oudere versies hersteld, beschikbaar om te downloaden via een Steam-bètatak. Aan de ene kant is het een positieve zet van Capcom om zo snel te reageren op de verontwaardiging van de gemeenschap – maar veelzeggend genoeg laat het ook zien dat de update zo gebrekkig is dat zelfs Capcom het ermee eens is dat de bestaande versies moesten worden hersteld. De nieuwe versies zijn nog steeds de standaarddownload, ook al is de overgrote meerderheid van de pc-gebruikers beter bediend door de oudere builds. Bij het samenstellen van mijn kritiek concentreerde ik me op de meest uitdagende game van het stel – Resident Evil 2 Remake – hoewel veel van de genoemde punten van toepassing zijn op de andere titels.

Ik heb niet veel positiefs te zeggen, maar er bestaat geen twijfel over: ondersteuning voor ray tracing levert een boost aan de algehele kwaliteit, vooral omdat de RT-reflecties de vreselijke reflecties in de schermruimte vervangen die je in de oudere versie tegenkwam. Ray-traced globale verlichting is ook een goed pluspunt, waarbij omgevingsocclusie in de schermruimte wordt vervangen door veel nauwkeurigere omgevingsschaduwen en zelfs lokale weerkaatsingverlichting bovenop de statische GI voor dynamische elementen. De RT heeft echter een lage resolutie en kwaliteit, zonder schaalbaarheid naar boven voor krachtigere hardware. Daarnaast is een andere semi-verborgen upgrade de interlacing/checkerboard-optie die door de consoles wordt gebruikt en die nu goed werkt op pc, een goede manier om de prestaties te verbeteren met beperkte nadelen (vooral op het gebied van RT-reflectiekwaliteit en transparante effecten).

Lees meer

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop