Nintendo

Ronde Tafel: Viering van The Legend Of Zelda op 35

The Legend of Zelda bestaat 35 jaar. Nu deze feestweek voor een van de meest invloedrijke videogamefranchises ooit ten einde loopt, is het personeel bijeengekomen om hun gedachten te delen. We hebben allemaal de volgende drie vragen beantwoord:

  1. Wat was je eerste Zelda-spel? Welke impact had het op jou?
  2. Welke rol speelt Zelda op 35-jarige leeftijd in het hedendaagse videogamelandschap?
  3. Wat is je favoriete Zelda-moment?

Leun achterover en ontdek wat we te zeggen hebben over Zelda en de impact ervan op ons allemaal als mensen en gamers!

Zack Fornaka

Het origineel was mijn eerste Zelda-game en een van mijn eerste gameperiodes. Mijn ouders speelden ook en vroegen me om de reflexen van mijn kleine kinderen te gebruiken om Darknuts voor hen te slim af te zijn en te doden. Ik denk eerlijk gezegd dat het origineel beter is dan bijna al zijn sequels, en de eerste Zelda pleit sterk voor ondoorgrondelijkheid en verrassing in het spelontwerp. Het geeft de speler zijn antwoorden niet met de paplepel in, en ik begrijp waarom de meeste mensen geen tijd of geduld hebben voor zoiets, maar omdat ik ben opgegroeid met Zelda en andere NES-klassiekers, heb ik er een hekel aan als games dingen te gemakkelijk of geven al hun geheimen te gemakkelijk op. In mijn tijd tekenden we onze eigen kaarten, bergopwaarts, in beide richtingen.

Zelda-spellen zelf zijn nog steeds succesvol, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild is misschien wel een van de meest invloedrijke games uit de hele serie, maar Zelda heeft op dit moment ook generaties games beïnvloed. Kleine stukjes klassiek Nintendo-ontwerp komen terug in allerlei soorten games, maar talloze geweldige games hebben veel duidelijke inspiratie te danken aan de ene of andere Zelda-game. Crystalis, Gouden Bijl Krijger, Landstalker, Golvellius, Secret of Mana, Darkstalkers, 3D Dot Games-helden, Okami… zelfs spelletjes zoals Shadow of the Colossus en Donkere zielen, op hun eigen manier. Nintendo zou nooit meer een Zelda-game kunnen maken en de serie zou nog steeds een lange schaduw werpen.

In tegenstelling tot het eerste Zelda-spel was het tweede een beetje te moeilijk en mijn ouders schuwden het, maar ik zette me erdoorheen. De eerste keer dat ik het Grote Paleis (de laatste kerker) bereikte, bevond ik me tijdens een onweersbui in een hut in de bergen, en tijdens het gevecht met Thunderbird schakelde een blikseminslag de stroom en mijn spel ermee uit. Opgeslagen bestand gewist. Het was alsof het spel zijn toevlucht had genomen tot het beheersen van het weer om mij te verslaan. Ik speelde helemaal opnieuw en versloeg uiteindelijk het spel, een beetje meer op mijn hoede voor het weer, maar hoezeer ik ook genoot van de overwinning, het is de vreemdheid van dat verlies dat ik meer koester.

Ach Ikeda

Tijdens mijn zomervakantie in groep 7 huurde ik een exemplaar van The Legend of Zelda: Twilight Princess en na terugkomst kocht ik onmiddellijk een gebruikt exemplaar. Die zomer heb ik een maand lang langzaam aan het spel zitten tikken. Toen de aftiteling eindelijk binnenkwam, rende ik beschamend naar mijn kamer, wierp mezelf op mijn bed en brulde dertig minuten lang mijn ogen uit. Waarom? Omdat het beste avontuur dat ik ooit had meegemaakt voorbij was.

Een beetje dramatisch, ik weet het, maar Twilight Princess was mijn eerste grote game. Daarvoor had ik een paar Spyro-spellen gespeeld, een paar Pokémon-spellen, een Kirby-spel en een paar andere GameBoy-spellen. Ter vergelijking: Twilight Princess was een episch avontuur met een enorme kaart, gedetailleerde graphics in een volwassen stijl en interessante personages – ik was absoluut dol op Midna. Na Twilight Princess ben ik echt een gamer geworden. Ik kocht een abonnement op Nintendo Power en ging op zoek naar mijn volgende virtuele avontuur. Al snel speelde ik Okami, en huilde daarna ook, gevolgd door Phantom Hourglass en Spirit Tracks. Mijn honger naar avontuur blijft onverzadigd en ruim dertien jaar later blijf ik het avontuur opzoeken.

Op 35-jarige leeftijd heeft de serie een behoorlijke erfenis achter de rug en blijft gamers van alle leeftijden inspireren, van jonge kinderen tot oma. De serie is de afgelopen vijfendertig jaar gegroeid, terwijl ze bleef innoveren, maar toch hetzelfde wonder van avontuur vastlegde. Net toen een vast patroon zichzelf tot een formule leek te hebben verheven gevechtsmechanica en verhaalBreath of the Wild bracht een noodzakelijke remix aan het patroon, waarmee ze bewees dat ze niet bang zijn voor verandering.

In een tijd waarin zoveel games zich richten op filmische scènes, realistische graphics en het cool laten voelen van de speler, speelt Zelda de belangrijke rol om anders te zijn. Vooral binnen het avonturengenre. Wanneer een avonturenspel vaardigheidsbomen, speurtochten, knutselen en sluipen in struiken betekent, speelt Zelda de rol om ons, gamers en ontwikkelaars, eraan te herinneren dat we niet te gefixeerd moeten raken op wat we beschouwen als een genre, een avonturenspel of zelfs een videogame.

Hoe kies je een uniek moment binnen een serie van vijfendertig jaar en meer dan vijfentwintig games? In plaats van een moment binnen een game, haal ik herinneringen op aan de momenten die Zelda voor mij heeft gecreëerd buiten de games. Was het toen ik Twilight Princess aan mijn toenmalige beste vriendin voorstelde en haar door de puzzels hielp? Of toen we later jaren later in de rij stonden te wachten voor de release van Skyward Sword? Misschien kwam het door al die keren dat ik nieuwe vrienden maakte door in het openbaar Zelda-deuntjes te fluiten? Of vijf jaar geleden voor het eerst 'multiplayer Zelda' spelen met mijn vriend, waarbij we elk een hand op een enkele GameCube-controller legden en Wind Waker speelden? Of misschien was het toen mijn hele familie bij elkaar kwam nadat ze eindelijk een Switch in handen hadden gekregen en Breath of the Wild voor de eerste keer hadden gespeeld? Mijn familie heeft letterlijk een geïmproviseerd heiligdom voor de console gemaakt terwijl ze wachtten tot iedereen thuiskwam (we hebben een vreemd gevoel voor humor). De Legend of Zelda-serie kent voor mij, en waarschijnlijk voor vele anderen, geen momenten. Het creëert momenten.

The Legend of Zelda: Majora's Mask-kunstwerk

Nick Dollar

Ik kan niet precies bepalen wat het eerste Zelda-spel was dat ik zelf speelde, aangezien ik mijn broer vaak spelletjes zag spelen The Legend of Zelda: Link to the Past, Ocarina of Time en Orakel van seizoenen/leeftijden zijn voor mij absoluut de meest memorabele. Elk van deze spellen valt op door het feit dat niet alleen elk van de kerkers slim is ontworpen, maar ook hoe de wereld buiten de kerkers een puzzel wordt om mee te communiceren.

Het landschap van de ontwikkeling van videogames is de afgelopen 35 jaar behoorlijk veranderd: Zelda is nog steeds een grote naam, maar innovatieve en slimme gameplay is tegenwoordig in steeds meer games te vinden. Mijn smaak voor games is de afgelopen 35 jaar ook geëvolueerd, dus hoewel ik me misschien niet meer zo aangetrokken voel tot de huidige Zelda-games als vroeger, weet ik nog steeds dat de serie de weg heeft geëffend voor veel van de titels die ik ooit heb gespeeld. Liefde.

Ik kan voor mij geen specifiek moment aanwijzen dat mijn favoriet is, maar er zijn nogal wat memorabele momenten van mijn persoonlijke favoriet Zelda, Majora's masker. Elke keer dat je een van de drie belangrijkste maskers krijgt die je transformeren, was het ongelooflijk om nieuwe vaardigheden en aanvallen te hebben, evenals een geheel nieuw instrument! Ik herinner me dat ik ruim twintig minuten als een Zora in de grote baai rondzwom, gewoon genietend van de mobiliteit, en hetzelfde geldt toen ik eenmaal het Goron-masker kreeg, gewoon in cirkels rond Termina Field rolde.

Angela Marrujo

Ondanks dat ik opgroeide met uitsluitend Nintendo-spellen, speelde ik pas in 1998 een Zelda-game, toen The Legend of Zelda: Ocarina of Time uitkwam. Mijn broer Robert (ja, die van Nintendojo) kreeg hem dat jaar met Kerstmis, en ik heb duidelijke herinneringen aan de eerste keer dat ik hem door de Deku Tree zag spelen. Ocarina zag eruit als geen ander spel dat ik eerder had gespeeld, zelfs niet Super Mario 64, en voelde echt magisch. Ik was verslaafd. Ik bracht soms zoveel uren door met spelen dat ik me herinner dat ik in slaap viel tijdens het verkennen van Zora's Domain en wakker werd toen mijn gezicht mijn controller in mijn handen raakte.

Ocarina's Hyrule was mooi, eenzaam en mysterieus, en het fascineerde mij. Link voelde zich de ultieme held en ik bewonderde zijn moed, en ik dacht (en denk nog steeds) dat hij er zo ongelooflijk cool uitzag in de strijd. Tot op de dag van vandaag blijft Adult Link mijn favoriete versie van Link, en ik heb het gevoel dat zijn karakterontwerp sindsdien niet meer is overtroffen (hoewel Twilight Princess Link behoorlijk dichtbij komt).

Ik heb altijd graag getekend en ik begon de officiële Nintendo Power-spelersgids van het spel bij me te dragen, zodat ik kon proberen de conceptkunst opnieuw te creëren. Ik droeg hem zo vaak rond dat de voorkant uit elkaar begon te vallen. Maar toen ik opgroeide, wekte het bij mij een sterk verlangen op om videogamekunstenaar te worden, waarvan ik later zou leren dat het een echte baan was met een echte titel: conceptkunstenaar. Toen ik eenmaal op de middelbare school zat, schreef ik me in voor AP Studio Art, zowel in mijn junior- als in mijn seniorenjaar (waardoor ik een nog sterker portfolio kon opbouwen voor het examen), vastbesloten mijn droom na te streven om een ​​conceptkunstenaar voor videogames te worden.

Het leven bracht me in een andere richting toen ik ging studeren en ik veranderde uiteindelijk van hoofdvak en kwam in een totaal andere carrière terecht, maar Ocarina had uiteindelijk zo'n sterke impact op mij dat het de richting beïnvloedde die ik dacht dat mijn leven zou nemen. gedurende mijn kinder- en tienerjaren. De Zelda-serie zou later mijn favoriete videogamefranchise worden, en Ocarina heeft meer dan enig ander spel mijn gamevoorkeuren gevormd. Ik heb veel vormende game-ervaringen gehad toen ik opgroeide – Pokémon Red en Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, om er maar een paar te noemen – maar geen daarvan is te vergelijken met de manier waarop Ocarina mijn mening beïnvloedde over wat een een geweldig spel zou moeten zijn en waarmaken (hoewel het misschien oneerlijk van mij is om van andere games te verwachten dat ze het ene spel waarmaken dat volgens mij pure perfectie is).

Ik zou een heel stuk kunnen schrijven over waarom The Legend of Zelda: Ocarina of Time een speciaal plekje in mijn hart heeft en mijn favoriete spel aller tijden is. Maar het is moeilijk om het ontzag over te brengen dat ik voelde toen ik Young Link voor het eerst op het scherm zag, of het gevoel dat ik als achtjarige had toen ik me realiseerde dat Link een klein kind was, omringd door een hele grote wereld. De muziek, de personages, de kennis: geen enkele game zal ooit zoveel impact op mij hebben als Ocarina of Time.

Robert Marrujo

Als ik denk aan het eerste Zelda-spel dat ik speelde, kan ik me moeilijk herinneren of het T was of nietDe Legende van Zelda: Link's Awakening or The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ik werd voor gepompt okarina omdat Nintendo Power maandenlang zoveel previews ervan publiceerde, dus het is mogelijk dat mijn kinderbrein zich had gerealiseerd dat er een Game Boy Zelda klaar stond om door mij te worden gespeeld. Toch denk ik dat okarina was waarschijnlijk het echte eerste Zelda-spel dat ik ooit speelde. Angela had het erover hoe ik speelde okarina op kerstochtend en geloof me, ik herinner het me ook - niet alleen omdat het adembenemend was en anders dan alles wat ik ooit had gespeeld, maar ook omdat ik verstijfd was van angst toen ik voor het eerst een Skulltulla aan het plafond zag bungelen! Ik had jaren gewacht om te spelen okarina en geloofde oprecht dat ik het spel nooit zou verslaan omdat mijn angst voor spinnen zo krachtig is. Uiteindelijk kwam ik voorbij mijn angst voor die veelhoekige spinachtigen en uiteindelijk versloeg ik het spel, iets wat ik in de jaren daarna nog vele, vele malen heb gedaan.

Ik heb een heel goede herinnering aan de E3 2016 en stond in de rij om te spelen The Legend of Zelda: Breath of the Wild Voor de eerste keer. Ik wachtte drie en een half uur om 30 minuten gameplay te ervaren. Destijds, Breath of the Wild stond alleen bekend als een Wii U-game; Switch was nog niet eens aangekondigd. Op de een of andere manier, ondanks dat het een aanstaande release is op de laatste Wii U en de enige titel die Nintendo naar de beursvloer had gebracht, Breath of the Wild gedomineerd. gedomineerd. Ik heb al die uren gewacht omdat Breath of the Wild was zo magisch fascinerend dat Nintendo dat jaar de nummer één trekking op de E3 werd. Iedereen wilde het spelen. Zeker, het is alweer een paar jaar geleden Breath of the Wild gelanceerd, maar de briljantheid van dat spel en zijn ontwerp blijven een bron van inspiratie in de hele industrie. Ironisch genoeg vanwege de manier waarop het dichter bij de vrijheid van verkenning kwam die was vastgelegd in de allereerste Zelda-game op de NES. Ik denk dat dit een omslachtige manier is om te zeggen dat The Legend of Zelda nooit langzamer is gegaan, en dat fans en makers over de hele wereld met ingehouden adem wachten om meer te leren over Breath of the Wild 2, het nieuwste vervolg in een serie die bijna oud genoeg is om een ​​midlifecrisis te hebben. Zelda is videogames. Zelda is wat dit medium zo geweldig maakt als het is.

Ik denk dat als ik moet kiezen... ik nog steeds geen enkel Zelda-moment kan kiezen om over te praten. Ik zal er dus snel twee bespreken. The Legend of Zelda: Link's Awakening eindigt met het besef dat alles wat tot dan toe in het spel was gebeurd niets anders was dan een droom. Terwijl Link echter terugkeert naar de realiteit, kun je de Wind Fish boven je hoofd zien vliegen, wat enige twijfel doet rijzen over de vraag of het avontuur echt niets anders was dan een verzinsel of misschien iets dat ergens tussen realiteit en fictie past. Wat voor mij meer impact had, was het idee dat iedereen die Link ooit had ontmoet of gezien in de game iemand was die hij nooit meer zou zien. Het idee maakte me melancholisch en het is iets waar ik vaak over nadenk als ik denk aan wat ons allemaal te wachten staat als we eenmaal zijn overleden. Het andere Zelda-moment dat mij opvalt, is de ontmoeting met Link's familie The Legend of Zelda: The Wind Waker. Link's zus, Aryll, en zijn oma deden me denken aan mijn eigen zus en onze oma Angela. Het was gewoon een eigenzinnig moment waarop de gamewereld het gevoel had dat deze, al was het maar een klein beetje, overlapte met mijn eigen leven. De overeenkomsten hielden mij bezig Windwaker op een andere manier dan andere Zelda-spellen, wat een van de redenen is dat het een van mijn absoluut favoriete delen in de serie is.

Daar heb je het! Wat denken jullie, mensen? Hoe zou u deze vragen beantwoorden? Geef antwoord in de reacties of online en laat het ons weten!

Als je meer wilt lezen over The Legend of Zelda, bekijk dan ons retrospectief waarin we alle games die tot nu toe in de serie zijn uitgebracht op een rij zetten:

De post Ronde Tafel: Viering van The Legend Of Zelda op 35 verscheen eerst op Nintendojo.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop