Nieuws

Uitsplitsing gameplay van Scarlet Nexus-ontwikkelaars

Scarlet nexus

Bandai Namco Entertainment heeft gameplay vrijgegeven en een overzicht van de ontwikkelaars van de aankomende “brainpunk” actie JRPG Scharlaken Nexus.

As eerder gemeld, speelt de game zich af in een verre toekomst waar de stad New Himuka wordt belegerd door mutanten die de Anderen worden genoemd. Spelers besturen Yuito Sumeragi, een nieuwe rekruut voor de Other Suppression Force, die de taak heeft om hun krachtige psionic-vaardigheden te gebruiken om de mensheid te beschermen.

Het gameplay-overzicht voor de ontwikkelaar (getoond tijdens de uitgebreide Xbox Games Showcase) bevat art director Kouta Ochiai, producer Keita Iizuka en regisseur Kenji Anabuki. Het trio beschrijft het wereldontwerp, de vijanden, het verhaal, de gameplay en de karaktervoortgang

Zoals vermeld in eerdere dagboeken van ontwikkelaars, legt Ochiai uit dat de wereld van de game is geïnspireerd op het Tokyo Japan uit de jaren 90, en dat hij details combineert met cel-shading en realistische achtergronden voor een opvallend effect.

Details zoals het veel groter maken van de Tokyo Tower en kersenbomen dan hun tegenhanger in het echte leven, helpen spelers ook een gevoel van ongemak te geven; een element dat vijanden omvat. Ze zijn gemaakt van een mix van organische en anorganische componenten; een poging om een ​​bekend wezen mooi, maar kromgetrokken te maken.

Iizuka legt uit hoe het verhaal zich anders afspeelt voor de hoofdpersonen Yuito Sumeragi en Kasane Randall. Beiden geven hun eigen standpunt over de gebeurtenissen, waarbij zelfs dezelfde scène in het verhaal totaal verschillende tussenfilmpjes heeft. Ook hun eigen overtuigingen en waarden zorgen voor een andere ervaring.

Zoals vermeld in eerdere rapporten legt Anabuki uit hoe spelers de krachten van hun bondgenoten (het Struggle Arms System of SAS) kunnen gebruiken via de rode kabels die hen verbinden. Omdat verschillende krachten op de natuurkunde zijn gebaseerd, zoals telekinese, kunnen zelfs zware voorwerpen naar vijanden worden geslingerd. Er kunnen ook combo's uit de omgeving zijn; zoals het overgieten van een vijand met water en vervolgens het gebruik van elektrische krachten.

De speler kan ook een doodsteek ontketenen genaamd Brain Field. Deze ‘verboden’ en gevaarlijke techniek zorgt ervoor dat vijanden in de lucht zweven, vrij om te worden aangevallen door psychische kracht. Dit legt echter een grote druk op de hersenen. Ze kunnen stemmen gaan horen, of verbijsterd raken als ze hun hoofd van pijn vastgrijpen. Spelers kunnen zelfs een game overnemen als ze het te lang gebruiken.

Spelers kunnen hun personage upgraden met behulp van de Brain Map: een vaardighedenboom met knooppunten om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen, de meters te vergroten en cooldowns te verminderen. Dit is een aanvulling op het feit dat spelers een hoger niveau bereiken op basis van ervaring voor algemene statistieken, en dat je band met je bondgenoten wordt vergroot om geleende vaardigheden te verbeteren.

Tenslotte, en zoals verwacht voor een Xbox Showcase, werden ook de 60FPS en hoge resolutie graphics op Xbox Series X|S benadrukt. Hieronder vindt u het overzicht van de ontwikkelaars.

Het overzicht vind je (via Stoom) onderstaand:

In de verre toekomst werd een psionisch hormoon ontdekt in het menselijk brein, waardoor mensen buitenzintuiglijke krachten kregen en de wereld veranderde zoals wij die kenden. Toen de mensheid dit nieuwe tijdperk binnenging, begonnen gestoorde mutanten, bekend als Anderen, uit de lucht te dalen met een honger naar menselijke hersenen. Omdat ze zeer resistent waren tegen conventionele aanvalsmethoden, moesten er extreme maatregelen worden genomen om de overweldigende dreiging te bestrijden en de mensheid te behouden. Degenen met acute buitenzintuiglijke vermogens, bekend als psionics, waren onze enige kans om de aanval van bovenaf te bestrijden. Sindsdien zijn psionics gescout vanwege hun talenten en gerekruteerd voor de Other Suppression Force (OSF), de laatste verdedigingslinie van de mensheid.

Begin je avontuur met een dubbel verhaal met Yuito Sumeragi, een energieke rekruut uit een prestigieuze politieke familie, of Kasane Randall, de mysterieuze verkenner wiens kracht en vaardigheid grote bekendheid heeft verworven onder de OSF. Terwijl hun verschillende ervaringen met elkaar verweven zijn, zul je pas dan het volledige verhaal onthullen en alle mysteries van een Brain Punk-toekomst ontsluiten, gevangen tussen technologie en paranormale gaven in SCARLET NEXUS.

Kinetische paranormale gevechten – Met behulp van psychokinetische vaardigheden wordt de wereld om je heen je grootste wapen. Til, breek en gooi stukken van je omgeving om je aanvalscombo's te bouwen en je vijanden te verwoesten.

Roei de Anderen uit – Gestoorde mutanten die uit de lucht neerdaalden en zeer resistent zijn tegen conventionele aanvalsmethoden en verdedigingsmechanismen. Gekweld door de voortdurende pijn van hun mutatie, zoeken ze de hersenen van levende organismen om hun waanzin te kalmeren.

Ontdek een Brain Punk-toekomst – Verken en bescherm een ​​futuristisch Japans landschap dat inspiraties uit klassieke anime en westerse sciencefiction combineert.

Een ervaring met twee verhalen – Duik in een complex verhaal over banden, moed en heldendom, bedacht door de geesten achter de iconische Tales of Vesperia.

Scarlet nexus lanceert 25 juni op Windows-pc (via Stoom), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X|S.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop