Nieuws

Het Callisto-protocol wordt een veel bloederiger spel dan Dead Space

Glen Schofield voelt zich ontspannen. Het zijn, zoals je begrijpt, een paar wervelende weken geweest voor de maker van Dead Space, nu zijn nieuwe team eindelijk de eerste glimp heeft laten zien van zijn stijlvolle, gelikte en ongelooflijk bloederige ruimtehorror Calisto Protocol op Geoff Keighley's Summer Games Fest – een onthulling die een belangrijke mijlpaal markeert in een project dat zo'n drie jaar geleden ontstond samen met de nieuwe studio Striking Distance.

"Het voelt als vrijheid", zegt Schofield terwijl we in de zon kletsen in een bijgebouw van de locatie van Summer Games Fest in LA. 'Zo voelt het altijd, maar op de een of andere manier zat deze langer opgesloten. Ik ben er een beetje aan gewend omdat je bij Call of Duty altijd je mond moest houden, maar deze voelde langer aan.

Leg een deel daarvan misschien toe aan de uitdagingen die gepaard gaan met het overwinnen van de pandemie – uitdagingen waaraan Striking Distance zich moest aanpassen, net toen het de ontwikkeling op gang bracht. "We waren met ongeveer vijftig mensen toen we naar onze gloednieuwe plek verhuisden", zegt Schofield over het hoofdkantoor van de studio in de San Ramon-vallei in Californië. 'We hebben er zes maanden aan gewerkt: ontwerpers, kunstenaars, architecten, je weet wel, iedereen. Negen dagen later werden we eruit gezet.”

(bron)

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop