Sitepictogram Gamers woord

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – 10 dingen die je moet weten

De Legende Van Zelda Skyward Sword Hd Afbeelding 5

Zelfs een franchise die zo geliefd en consistent is als The Legend of Zelda kan blips hebben, en hoewel er niet veel van zijn geweest, de Wii-titel uit 2011 Skyward Sword wordt vaak als een zwart schaap gezien. Het is een spel met veel verdiensten, en zeker, het heeft zijn eigen fans, maar Skyward Sword en de reactie erop was de reden om net zo hard te draaien als ze deden met Breath of the Wild. Nu is de serie echter weer stevig op de rails, en er is ook een nieuwe game in de maak - maar voordat we die in handen krijgen, krijgen we de kans om een ​​oudere inzending opnieuw te bekijken wanneer Hemelwaarts Zwaard HD lanceert voor de Switch. Hier gaan we kijken naar enkele korte details die je over de game moet weten als je het origineel niet hebt gespeeld, en wat informatie over hoe de Switch-release verbetert ten opzichte van de originele Wii-versie.

CHRONOLOGIE

De legende van Zelda's chronologie is extreem rommelig. En dat komt niet alleen door de meerdere tijdlijnen en tegenstrijdige details en de modderige plaatsing van sommige games - bovendien verandert Nintendo dingen in een opwelling. Een van de weinige constanten is echter het feit dat Skyward Sword is de allereerste game in de chronologie van de serie. Het speelt zich lang, lang daarvoor af De Minish-pet, dat is de volgende game in de tijdlijn en behandelt in wezen de oorsprong van de nooit eindigende cyclus van conflicten tussen Link, Zelda en Ganon, evenals de creatie van het Master Sword.

ONS VERHAAL

In De legende van Zelda: Skyward Sword, Hyrule bestaat nog niet, en zal dat nog lang niet doen. Lang geleden vernietigde de Demon King Demise een groot deel van de wereld in zijn jacht op de Triforce, en hoewel hij werd verslagen, werd het land grotendeels onherbergzaam gemaakt. De overlevenden kwamen samen om te leven op een eiland in de lucht genaamd Skyloft, met de Surface-wereld achter een dikke laag wolken verzegeld. In hemelwaarts zwaard, Link is een ridder in opleiding, die kans maakt op Fi, de geest van wat later het Meesterzwaard wordt, en op zoek moet gaan om Zelda en Skyloft te redden van een herrijzende ondergang.

STRUCTUUR

The Legend of Zelda omdat een serie bij elke nieuwe inzending steeds meer lineair en geperfectioneerd werd, en Skyward Sword was misschien waar dat de waarheid was - wat grotendeels de reden was waarom ze met een volledig tegenovergestelde benadering gingen in Breath of the Wild. In tegenstelling tot Breath of the Wild's open wereld, maar Skyward Sword is nogal een lineaire ervaring. Skyloft en de drijvende eilanden eromheen dienen in veel opzichten als het middelpunt van de ervaring, maar Link reist ook regelmatig naar de Surface, die drie grote bovenwerelden en verschillende kerkers heeft. Natuurlijk, de item-gebaseerde progressie van Zelda games is ook een cruciaal onderdeel van de ervaring in hemelwaarts zwaard, dus seriefans die teleurgesteld waren door hoe anders Breath of the Wild zorgt voor progressie en vindt troost in deze oudere structuur.

VLUCHT

Vlucht is een groot deel van hemelwaarts zwaard, wat logisch is, aangezien een groot deel van het spel zich afspeelt op eilanden die in de lucht boven de wolken zweven, terwijl portalen verspreid over de wolkenzee naar verschillende delen van het oppervlak leiden. Reizen tussen de verschillende drijvende eilanden en naar de portalen gebeurt ondertussen op de ruggen van gigantische vogels genaamd Loftwings. In de Wii-release van hemelwaarts zwaard, Loftwings werden uitsluitend bestuurd met bewegingsbesturing, net als de rest van de game zelf. Natuurlijk, in Hemelwaarts Zwaard HD, hoewel je de mogelijkheid hebt om bij de originele bewegingsbesturing te blijven, kun je in plaats daarvan ook de normale besturing gebruiken voor Loftwing-traversal.

Daarover gesproken ...

REGELMATIGE BEDIENING

Voor Nintendo, een van de grootste haken van Skyward Sword was de focus op motion controls. Zeker, ze hadden de lancering van Schemering Prinsen om samen te vallen met de release van de Wii, zodat ze er bewegingsbesturing aan konden toevoegen, maar Skyward Sword was een spel dat vanaf het begin exclusief werd gebouwd met bewegingsbesturing in het achterhoofd, waarbij vooral gevechten en vluchten daar veel aandacht aan besteedden. In Hemelwaarts Zwaard HD, je kunt het spel spelen met de originele bewegingsbesturing, maar je hebt ook de mogelijkheid om met nieuwe, reguliere besturingen te spelen. Vooral op het gebied van gevechten is de overgang op een behoorlijk interessante manier gemaakt. Terwijl je in het originele spel met je zwaard zwaaide door simpelweg met de Wiimote te zwaaien, Hemelwaarts Zwaard HD, je zwaait ermee door de rechter analoge stick in verschillende richtingen te bewegen. Het valt nog te bezien hoe intuïtief dit precies zal zijn, maar op papier lijkt het zeker een slimme manier om de ervaring te vertalen naar reguliere bedieningselementen.

BETERE BEWEGINGSCONTROLES

Natuurlijk, als je do kies ervoor om met de originele bewegingsbedieningen te spelen (wat natuurlijk geen optie zal zijn voor Switch Lite-bezitters), precies wat je mag verwachten. De implementatie van motion controls in het origineel Skyward Sword was redelijk goed, maar het was niet vlekkeloos, met af en toe problemen met connectiviteit en nauwkeurigheid. Met Hemelwaarts Zwaard HD, het lijkt er echter op dat dit een beetje wordt opgepoetst. Hoewel Nintendo niet veel details heeft gedeeld, hebben ze dat op de Switch gezegd: Skyward Sword heeft "soepelere en intuïtievere" bedieningselementen dan op de Wii. Gezien het feit dat dit een spel is dat dit een spel is dat leeft en sterft door zijn bewegingsbesturing (of in ieder geval vroeger op de Wii was), klinkt dat als een behoorlijk belangrijke verbetering. Ik hoop dat het op een zinvolle manier merkbaar is.

PRESTATIEVERBETERINGEN

Als een remaster, eerlijk gezegd, Hemelwaarts Zwaard HD ziet er nogal ambitieus uit. Dat is niet verwonderlijk, gezien Nintendo's staat van dienst met remasters, met meestal meer heruitgaven dan wat dan ook. Toch, Skyward Sword zal nog steeds op zijn minst enkele technische verbeteringen hebben ten opzichte van de oorspronkelijke release. Naast de algemene visuele verbeteringen bevat het echter ook een cruciale upgrade naar prestaties, waarbij de game nu draait op 60 FPS in plaats van de 30 frames van het origineel.

ANDERE VERBETERINGEN

Welke andere verbeteringen kunnen we verwachten in? Skyward Sword's Switch opnieuw uitbrengen? Nintendo is hier niet al te specifiek geweest, maar blijkbaar kunnen we "verschillende verbeteringen van de kwaliteit van leven" verwachten, die volgens Nintendo "verfijningen in de tutorials voor spelers en algemene begeleiding tijdens het avontuur" zullen omvatten. Overmatig vasthouden en irritante tutorials zijn enkele van de problemen die de critici van het spel tot op de dag van vandaag naar voren brengen, dus als Nintendo dat een beetje terugdraait in de HD remaster, dat is echt goed nieuws.

BESTANDSGROOTTE

Nintendo Switch-games zijn nooit erg zwaar in termen van opslagvereisten, en Hemelwaarts Zwaard HD in het bijzonder is een heruitgave van een bijna tien jaar oud spel. Het is dan ook niet verwonderlijk dat het niet een enorme hoeveelheid vrije ruimte op je Switch nodig heeft, met zijn eShop pagina met opslagvereisten als 7.1 GB.

AMIIBO

De kans is groot dat je inmiddels hebt gehoord over de controversiële amiibo waarmee Nintendo gaat uitbrengen Hemelwaarts Zwaard HD. Maar wat is er zo controversieel aan een amiibo? Welnu, met de amiibo ontgrendel je de mogelijkheid om vanaf elke plek op het oppervlak naar de lucht te reizen. Als je de amiibo echter niet hebt, kun je, net als in het originele spel, alleen vanaf specifieke punten op het oppervlak naar de lucht reizen. Dat is een behoorlijk handige mogelijkheid om achter een extra aankoop te vergrendelen. Het helpt niet dat de Zelda- en Loftwing-amiibo $ 24.99 kosten in plaats van de $ 15.99-amiibo's die gewoonlijk kosten.

Verspreid de liefde
Verlaat de mobiele versie