MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIE X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Interview met honderd helden

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

Rabbit & Bear Studios onlangs aangekondigd Eiyuden Chronicle: Honderd Helden - met de betrokkenheid van Suikoden veteranen Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), en Osamu Komuta (Suikoden Tactiek, Suikoden Tierkreis).

Om de aankondiging te vieren en meer te weten te komen over zijn opwindende nieuwe game, hebben we Murayama-san geïnterviewd over zijn binnenkort te starten Kickstarted-project. Ons volledige interview vind je hieronder:

Niche Gamer: Er zijn misschien mensen die niet bekend zijn met de Suikoden series en je andere werken; waarvan je hebt gezegd dat ze elementen hebben geïnspireerd van Eiyuden kroniek. Hoe beschrijf je? Eiyuden kroniek? Een spirituele opvolger van Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden kroniek is gebouwd vanuit het kernidee dat we iets zouden maken dat we echt interessant en leuk vonden. Het is gesmeed door de collectieve ervaringen van het kernteam, die allemaal industrieveteranen zijn met goede ontwerpgevoeligheden.

Dit is een voortdurende evolutie van wat ik heb geleerd door het ontwikkelen van games zoals Genso Suikoden en Alliantie Levend als schepper.

NG: Hoewel je duidelijk een diepe liefde hebt voor het verhaal dat je schrijft, zijn er personages in dit vroege stadium je favoriet geworden?

Murayama: Van de momenteel aangekondigde personages neig ik waarschijnlijk naar Lian.

Ze doet graag alsof ze de slimme persoon in de kamer is en doet altijd alsof ze een aantal complexe gesprekken begrijpt waarin speciale termen worden gebruikt, en als ze dan steevast niet begrijpt wat er wordt gezegd, kiest ze gewoon voor de ongecompliceerde optie van "Vertel het me maar wie ik moet slaan!”

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

Noot van de redactie: u kunt de bovenstaande afbeelding in volledige resolutie vinden hier.

NG: Uit het korte stukje gameplay dat we hebben gezien, lijkt het erop dat de personages niet in rijen staan ​​zoals in Suikoden, maar over een strijdlandschap op verschillende hoogten? Is dit hoe gevechten eruit zullen zien, of meer een prototype? Hebben verhogingen invloed op hoe personages vechten?

Murayama: Een van de kernfilosofieën van dit spel is dat we onze achtergronden niet zomaar een steeds veranderende achtergrond zullen maken.

Er zijn veel posities waarin karakters zullen beginnen en op basis daarvan zullen de verschillende karaktervaardigheden voor- of nadelen hebben. Een personage van het boogschuttertype kan bijvoorbeeld hoge posities in hun voordeel gebruiken.

NG: De beelden zijn tot nu toe fantastisch, en wat we hadden gehoopt Suikoden in HD eruit zou zien. Was het moeilijk om te kiezen tussen volledig 3D en iets daartussenin (zoals we nu zien)?

Murayama: We wisten dat we robuuste 2D-pixels wilden gebruiken als onze belangrijkste vorm van karakterexpressie, maar we wilden het ook koppelen aan het soort moderne effecten dat je zou zien in een FPS met een groot budget.

Op papier is dat echter gemakkelijk te zeggen, maar het heeft veel tijd gekost om die balans echt te vinden. In de baasvideo die we hebben uitgebracht, was het bijvoorbeeld een uitdaging om de juiste diepte te laten zien.

We waren aanvankelijk te gebonden aan de oude manier van denken waarbij je alles op het scherm laat zien in plaats van een vloeiend zoomeffect om de actie te benadrukken. Iets dat je echt kunt balanceren in 3D.

Nog specifieker in de video, wanneer Melridge (het personage dat magie gebruikt) zijn vuurballen tevoorschijn haalt, moet je bepalen wanneer je de baas moet vervagen en je op Melridge moet concentreren en wanneer je moet focussen op de baas die verschillende vuurballen eet. Die timing bleek moeilijker dan we dachten.

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

NG: Een van de screenshots toont het spel al met Engelse tekst. Wie regelt de Engelse vertaling of lokalisatie van de game? Is het te vroeg om te vragen of we Japanse of Engelse voice-acting kunnen verwachten?

Murayama: We werken samen met een van de beste localizers die er zijn, maar naarmate het project vordert, is het moeilijk te zeggen wie de lokalisatie-inspanningen gaat leiden.

Het absolute minimum kan ik zeggen dat we van plan zijn om een ​​Engelse en Japanse stem in het spel te hebben.

NG: Over dat screenshot gesproken, we zien dat het een tekstballon gebruikt. Kunnen we karakterkunst en dialoogportretten verwachten zoals bij? Suikoden in sommige scènes?

Murayama: Er zijn zoveel eenheidspersonages die echt een gezicht nodig hebben, dus ik wil portretten aan het spel toevoegen waar ze logisch zijn.

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

NG: Kunnen we dezelfde grote verscheidenheid aan personages verwachten als Suikoden? Sommige grappen, zoals Adlai?

Murayama: Ja. Met zoveel personages om mee te werken, willen we echt afwisseling en willen spelers een personage vinden dat hun favoriet is of dat hen aanspreekt. En natuurlijk moet je een paar echt gekke karakters hebben die ook opvallen.

We hebben er zelfs een gepland waarvan ik weet dat die een grote indruk zal maken op mensen.

NG: Rune-lenzen introduceren het magische aspect van het spel. Kunnen we karakters verwachten die worden gedefinieerd door hun runen, zoals in? Suikoden?

Murayama: Rune-lenzen zijn wat gedetailleerder en specifieker dan Suikoden's runes, dus verwacht dat ze veel meer aanpassingsopties zullen bieden.

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

NG: We hebben gezien dat je een chef-kok al plaagt met het rekruteren. De sidequests en minigames zijn de favoriete onderdelen van de Suikoden serie voor sommigen; zoals het koken. Kunnen we beide verwachten in Eiyuden kroniek?

Murayama: Eigenlijk is er iets met eten... en koks, dat ik heel graag in de game wil doen.

Je zult daar meer over zien wanneer de Kickstarter wordt gelanceerd. Sommigen hebben echter de steun van de geldschieters nodig om daar te komen.

NG: Als er één ding was dat je zou kunnen veranderen aan een vorige Suikoden spel, wat zou het zijn? Ben je op zoek naar het aanpassen en verbeteren van specifieke dingen of mechanica uit die serie in? Eiyuden kroniek?

Murayama: Tot nu toe hebben we het beste gedaan met de tools en ontwikkelomgeving die we hadden, dus ik heb er geen spijt van, want we hebben er echt ons hart aan vastgemaakt.

Eiyuden kroniek zal niet anders zijn. Nieuwe technologie zal helpen, maar het feit dat we er ons hart in steken zal nooit veranderen.

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

Het is geweldig om Mr. Murayama, Mrs. Kawano en Mr. Komuta allemaal weer samen te zien werken. Voelt het als vroeger? Hoe anders is het om als onafhankelijke studio te werken in vergelijking met een groot bedrijf als Konami? Kunnen we andere voormalige collega's verwachten die aan Eiyuden Chronicle werken, zoals Miki Higashino? Haar muziek maakte Suikoden voor veel mensen zoveel mooier.

Murayama: Op dit moment waren de pre-Kickstarter lancering super druk. Maar we hebben ook de vrijheid om te doen en te maken wat we nu willen.

Als er nieuwe veteranen aan boord komen, zullen we hun deelname aankondigen. Tot die tijd moeten we ze buiten de openbare ruimte houden om geen problemen voor ze te veroorzaken.

NG: Hoe kwam je tot de conclusie dat crowdfunding het beste was voor? Eiyuden kroniek over de traditionele uitgever/ontwikkelaar-relatie?

Murayama: Het startpunt van het doen van een Kickstarter was toen de kernleden bij elkaar kwamen en zeiden: “Is het niet eens tijd dat we echt iets maken waar we allemaal van houden. Iets waarvan we weten dat de fans ervan zullen genieten."

Om dat te doen heb je vrijheid nodig om je zicht 100% te beheersen. Kickstarter is een van de weinige opties die een maker of team een ​​pad vooruit geeft om echt te bezitten en te controleren wat ze maken.

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden

NG: Nu de game naar pc komt, welke distributieplatforms overweeg je? Zou u exclusiviteit op één distributieplatform overwegen als dit zou helpen bij de financiering? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Als de Kickstarter een succes is, willen we zoveel mogelijk mensen de game laten spelen.

Dat is een van de redenen waarom een ​​exclusieve deal, zelfs een met veel geld, ons niet interesseert.

NG: Zijn er details die je ons in dit stadium over de Kickstarter kunt vertellen? Zoals uw financieringsdoel of mogelijke stretchdoelen?

Murayama: Ik kan dit zeggen... Het kan cosplay inhouden.... (lacht)

NG: Als er nog iets is waar je je fans en nieuwkomers over kunt vertellen Eiyuden kroniek, wat zou het zijn?

Murayama: Om voor ons te maken Eiyuden kroniek de game die het moet zijn - een game voor de fans, we hebben diezelfde fans nodig om ons hun kracht te geven.

Jullie zijn de helden en nu is het tijd voor actie! Bedankt voor al je geweldige steun.

De Eiyuden Chronicle: Honderd Helden Kickstarter wordt gelanceerd op 27 juli en eindigt op 28 augustus. Indien succesvol, Eiyuden Chronicle: Honderd Helden zal najaar 2022 lanceren voor Windows-pc, met andere platforms als stretchdoelen.

Afbeeldingen: Silicon tijdperk

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop