NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

30XX Praktisk forhåndsvisning med tidlig tilgang

30XX

30XX er et kommende action-plattformspill fra Batterystaple Games for øyeblikket i Early Access; utformet i en roguelitt-stil der stadier er randomisert, og svært få ting holdes i tilfelle et dødsfall.

For å si spillet mer kortfattet, 30XX trekker tungt fra Mega Man X serie for inspirasjon. Siderulling, sjefskraft stjele, skyve, alt er her.

Spillere kan velge en av to karakterer; Nina er en typisk skytter utstyrt med en normal buster-pistol. Ess bruker et sverd og har en boomerangteknikk som koster energi med begrenset rekkevidde - en viktig funksjon, siden noen fiender er rett og slett umulig å drepe uten å bli truffet på sverdrekkevidden.

30XX

Begge karakterene lærer nye kampferdigheter fra å beseire fiender, selv om de er forskjellige avhengig av hvilken karakter. Ess kan også skaffe seg nye våpenstiler. som endrer hans grunnleggende angrep og hans avstandsteknikk.

For eksempel; det er et hammervåpen som har en bred bue, stor skade, men langsom angrepshastighet. Teknikken hans endres til en kastet hammer i en bue i stedet for et boomerangblad. Han kan også få små kniver som han slenger i en grov kjegle foran seg. Teknikken hans endres til en vegg av blader med kort rekkevidde rett foran ham.

Hva setter 30XX bortsett fra Mega Man og gjør det mer av en roguelike er hvordan grunnleggende attributter kan oppgraderes. Etter hver miniboss og fra visse skattekister, kan utstyrbare eller permanente oppgraderinger bli funnet. Buffs til basefart, et dobbelthopp eller økte rustninger fra fiender er alle tilgjengelige.

30XX

Noen av disse utrustede buffs krever en forpliktelse av kjerner. Kjerner er utstyrssporene til 30XX, og hindrer spilleren i å hyperoptimalisere utstyret sitt. For eksempel; armsporutstyret for å få ladede skudd til å ødelegge kuler krever mange kjerner. Dermed kan den ikke utstyres med et benspor som også vil kreve mange kjerner

Ikke desto mindre lar dette spillerne tilpasse karakteren deres for å passe deres spillestil. Du kan lage strekene dine for å lage et skjold foran deg, og kombinere det med rask bevegelseshastighet for å zoome gjennom en bane. Eller fokuser på å øke forsvaret ditt med et dobbelthopp for å unngå sjefsild, mens du lar dine ladede skudd ødelegge fiendtlige angrep.

Et annet unikt aspekt ved 30XX er randomiserte stadier. Hver gjennomspilling av spillet er unik med modulære hindringer som står i veien for spillets helter. Den nåværende Early Access-konstruksjonen gir en liten titt under panseret for hvordan dette fungerer.

30XX

Det ser ut til at stadier har forhåndsbestemte kurs hele randomisering av visse segmenter. Du vil merke deg at under sceneintroer og sjefskamper vil hjørnet si "notDynamic", mens du midt på scenen kan se at du er i "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Dette reiser spørsmålet om hvor tilfeldig spillet er. I løpet av tiden jeg spilte, opplevde jeg ikke det samme randomiserte segmentet to ganger.

Andre forskjeller inkluderer mindre dødelige farer. I 30XX, pigger og lava er ikke insta-dødsfall. I stedet for bare å eksplodere i et utbrudd av sirkler, når du møter et dødelig fall som lava, vil du ta ett skadepunkt og gå tilbake til din siste solide plattform. På samme måte forårsaker pigger bare én skade ved berøring.

Det er en god balanse, og tilbyr litt tilgivelse for å kompensere for spillets roguelike egenskaper. Det ville være nedslående å få et løp fullstendig ødelagt av ett enkelt fall uavhengig av helse.

For de som leter etter noe som er nærmere inspirasjonen, skaper Mega Mode faste nivåer og sparer. Selv om dette ser ut til å undergrave spillets hovedappell, tilbyr det en annen måte å spille på. Den brukervennlige nivåredigereren - eller snarere chunk-editoren - gir også flere måter å spille på. Skulle delen din bli populær nok når den deles på nettet, kan den til og med verifiseres og ses i alles spill.

30XX

grafisk, 30XX overlater noe å ønske. Noen fiender blander seg for lett inn i den mørke bakgrunnen til noen stadier (spesielt de flaggermuslignende robotene), og det kan være vanskelig å spore dem.

Men stilistisk sett 30XX klarer å skille seg ut med sin sci-fi følelse og bruk av farger. For et spill med tilfeldig genererte stadier, ble det lagt inn detaljer for å sikre at de fortsatt føltes som ekte og distinkte steder.

I motsetning til spillets stilvalg, etterlater fiendens design mye å være ønsket. Fiender er enten rote eller helt irriterende. Fra langsomme flaggermus som dør i ett treff, til en rask tusenbein som liker å gjøre en rett linje for Nina der de uladede blasterskuddene hennes ikke er i stand til å nå.

Bossdesign er en annen historie, ikke hver sjefskamp er en typisk "robotmester"-kamp. For eksempel er en sjef faktisk fire tårnlignende tannhjul i en eller annen urverk-behemoth som er så stor at det meste finnes i bakgrunnen; og hver har en egen helsebar. Så kreditt hvor det skal, sjefene for 30XX er interessante og morsomme å kjempe.

30XX

30XX som det står i Early Access gir en utfordrende plattformopplevelse som vil klø av Mega Man fans. Mellom akkumulering av utstyr og oppgraderinger, mangfoldet av våpen og tilfeldige stadier; det er aldri et kjedelig øyeblikk. Den fullstendige utgivelsen bygger sannsynligvis bare på disse egenskapene for noe bedre.

30XX er nå tilgjengelig som en Early Access-tittel på Windows-PC via Steam. Spillet vil også slippes på Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX ble forhåndsvist på Windows-PC ved å bruke en forhåndsvisningskopi levert av Batterystaple Games. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen