GJENNOM

Banner of the Maid PS4 Review

Banner of the Maid PS4 Review – Banner of the Maid sender en ung kriger ut på et oppdrag for å finne seks skjulte edelstener, stjålet fra riket hennes for tiår siden av en useriøs drage. Selv om den er plaget av hukommelsestap, er denne mektige unge jomfruen en naturlig leder, som snart samler en hær av magikere og geistlige for å hjelpe i det pågående oppdraget for å bringe edelstenene tilbake til visdomstreet, og ta sin rettmessige plass og arving til tronen.

Bare tuller. Maidenes banner handler om den franske revolusjonen. På et år tungt med taktiske rollespill som stirrer gelflings, superhelter, trollmenn og slimes, kinesisk utviklerhus Azure Flame Studios landet på en eller annen måte på Napoleonskrigene. Det finnes verre emner, antar jeg, og settingen av Banner of the Maid føles absolutt unik. Sluttresultatet er et kinesisk spill om Frankrike med engelske undertekster og japansk (tror jeg!) talt dialog. Og på en eller annen måte viser dette multikulturelle mishmash seg å være engasjerende og morsomt. Selv om emnet er ekstremt atypisk, er det nok gjenkjennelig her til at taktiske RPG-fans vil være hjemme.

Banner of the Maid PS4 Review

Dels strategispill, dels visuell roman

Det er best å vite når du klikker Start på Banner of the Maid at du kommer til å lese mye. Dette er ikke den typen spill som kaster spilleren rett inn i handlingen med noen få scener drysset mellom kampene. I stedet lar Banner of the Maid deg lese dialog om fransk militærstrategi og politikk i femten minutter før du til slutt lar deg komme i gang. Hardcore strategiinteresserte kan bli skremt av disse visuelle romantendensene. Men hvis alle Banners romanistiske tendenser høres ut som en forferdelig tortur, ta hjerte – skriften og karakterene i Banner of the Maid er livlige og morsomme.

Dette er vår hovedperson Pauline Bonaparte – som klarer å opprettholde sin verdighet gjennom hele spillet. Pauline er en "pike", en ung kvinne med mystiske krefter. Alt er ikke historie her, folkens.

Det er massevis av karakterer i Banner of the Maid (mange av dem basert på historiske figurer med gjenkjennelige navn), men det meste av handlingen sentrerer rundt Pauline Bonaparte – yngre søster til den berømte generalen Napoleon. Pauline er nyutdannet ved det franske militærakademiet, og i dette alternative universet er det helt normalt at nye alumner får en hær å kommandere. Pauline lurer hodestups inn i revolusjonen, og navigerer nøye gjennom en rekke politiske fraksjoner for å finne gunst mens hun stadig vinner kamper i deres navn.

Etter hvert som Pauline får gunst hos disse fraksjonene, får hun gradvis tilgang til deres territorier. Rent praktisk betyr dette at Pauline kan handle i butikkene deres for blant annet oppgraderinger og utstyr. Historien lurer på om du er oppmerksom på ikke, bare av og til spør om din deltakelse i form av samtaleminispill. Selv om jeg først svettet litt før jeg svarte, oppdaget jeg snart at svarene mine bare avgjorde hvilke fraksjoner jeg ville få gunst hos – jeg mistet aldri gunst hos en fraksjon uansett hva jeg svarte.

Alle som har spilt et taktikkspill de siste tretti årene burde finne denne layouten litt kjent. En kjip notis – Banner of the Maid tillater ikke spilleren å snu eller zoome inn på slagmarken, noe som kan føre til alvorlig mysing når alle karakterene dine blir samlet.

Historieseksjoner spilles ut i en typisk visuell romankarakter, med statiske tegninger av de talende karakterene som dukker opp på siden av skjermen mens dialogen ruller under. Det er ikke den mest engasjerende måten å fortelle en historie på, men jamming på en knapp for å flytte ting langs er et levedyktig alternativ.

Det bør også bemerkes at mange (ikke alle) av de kvinnelige karakterene i spillet er avbildet med enorme bryster og vilt eksponert kløft – til det punktet hvor min kone vandret forbi mens jeg spilte og kommenterte at "det er ikke sånn bryster" arbeid". Jeg er ikke spesielt plaget når det kommer til ting som dette – og det kan godtgjøres at noen av disse kjøtteksponerende kostymene er historisk nøyaktige – men la dette tjene som en advarsel for de som ikke gjør det ta vare på luridness i anime-stil.

Kampsystemet er både gjenkjennelig og unikt

Akkurat som min hukommelsestapsprinsesse ovenfor, samler Pauline Bonaparte snart følgere for å slutte seg til hennes rekker. Men i stedet for trollmenn og geistlige, rekrutterer Pauline generaler som er dyktige på militære ferdigheter som artilleri og kavaleri. Uten tryllestaver og staver å utstyre, blir disse hærene overlatt til å utstyre musketter, rifler og bajonetter. På en smart måte er healerkarakterer bandledere, som marsjerer bandene sine ut på slagmarken for å "heppe" sine landsmenn.

Faktiske kamper utspiller seg i løpet av noen få sekunder med animasjon. Den ene siden skyter, den andre siden skyter, skaden telles.

Til tross for de morsomme enhetene fra den virkelige verden, vil de som er erfarne med taktiske rollespill føle seg hjemme med kampsystemet. Artillerienheter utfører avstandsangrep, men er sårbare når de møter fiender på nært hold. Muskettførere må være rett ved siden av et mål, men rifleenheter kan være en plass eller to unna fiender for å skyte. Healere må beskyttes for enhver pris, da de nesten alltid utgjør forskjellen mellom seier og tap.

Øyeblikk med kampengasjement spilles underholdende ut med veldig korte animerte sekvenser (tenk Sivilisasjonsrevolusjon) som viser to linjehærer som kolliderer over et slagfelt. Hver enhet på det taktiske kartet representerer faktisk en hær, og det er veldig morsomt å se disse hærene plukke ut hverandre etter tur. Hver karakter har et par små ringelinjer som de ytrer under kamper. Favorittkarakteren min er den fulle artillerigeneralen, som positivt skriker til hæren hennes for å angripe fiendene deres.

Jeg måtte hente denne skjermen fra den kinesiske PC-versjonen, siden det var det eneste bildet jeg kunne finne av Drunken Artillery General. Hun har alltid den flasken. Og er de pillene hun kaster tilfeldig i luften?

Nyere taktiske RPG-spillere kan være på et tap med alt dette, siden spillet ikke forklarer noen av mekanikkene. Faktisk er ikke engang grunnleggende enhetsbevegelse dekket, siden det ikke er noen opplæring av noen type. Banner of the Maid antar at spilleren i det minste er litt kjent med sjangerens mekanikk.

Spillerne kastes med ansiktet først fra en langvarig historiesekvens inn i kamp, ​​og de får finne ut ting som hvordan man manøvrerer på kampfeltet, hvordan terrenghøyden påvirker kampen, og hvilke våpen som er effektive mot hvilke enhetstyper. Jeg vil ikke kalle Banner of the Maid uvennlig, men det er heller ikke veldig innbydende for nye spillere.

Banner Of The Maid er ekstremt vanskelig for et taktikkspill

Jeg aner ikke hvor lang tid Banner of the Maid ville ta å spille fra begynnelse til slutt for noen som faktisk er gode i spillet. Det er fordi, etter de første kampene, måtte jeg spille hvert nivå minst to ganger – de fleste tre eller fire ganger. Banner of the Maid er ekstremt vanskelig for et taktikkspill.

Ved å spille på standard vanskelighetsgrad (som ikke er den vanskeligste), kunne jeg nesten stole på å ta tapet fra seierens kjeft i hver kamp. Banner of the Maid har noen ganske strenge kvalifikasjoner for å vinne. Hvert nivå har sine egne spesielle direktiver (hold disse to enhetene i live, forsvar dette stedet på kartet), men det er en annen, uuttalt regel.

Ved slutten av spillet er det omtrent femten forskjellige "butikker" for spillere å kjøpe ting i. Det blir ganske kronglete.

Hver gang du mister tre enheter, får du et spill over skjermen. Dette manifesterte seg hele tiden i gjennomspillingen min, siden fiender selv på middels vanskelighetsgrad nådeløst vil oppsøke og angripe svakere medlemmer av følget ditt. Nesten hver kamp ville jeg tapt en eller to generaler (det er ingen permadeath, døde mennesker kommer rett tilbake etter slaget). Da ville jeg lusket rundt, desperat etter ikke å miste en annen og gi opp alt arbeidet jeg har lagt ned i kampen så langt.

Dette ville ikke være noe problem, men nyere karakterer som legges til troppen din er konsekvent noen få nivåer under de andre karakterene dine. Dette gjør det ekstremt vanskelig å utjevne dem til levedyktighet samtidig som de beskyttes. Ofte ville jeg tømme et helt kart med fiender bare for å få de siste parene til å ta et galt streif over hele linja for å myrde en nybegynner og avslutte spillet mitt. Opprørende.

Jeg brukte pokker ut av denne ungen, til han var et absolutt beist i kamp. Han var ettskudd østerrikere til venstre og høyre.

Faktisk føles det veldig som om hver kamp i Banner of the Maid har en "riktig" måte å vinne på, og spillere må gjenta nivåer for å finne ut hva denne prosessen kan være. Dette betyr at hele spillet må spilles veldig omhyggelig, ettersom ett feil eller forhastet trekk raskt kan ta en halvtimes fremgang.

Taktiske RPG-spillere som er vant til å ha en rekke måter å angripe et problem på, vil finne seg selv dypt frustrert over Banner of the Maids fullstendige trass. På noen måter gjør dette Banner of the Maid til et puslespill – med veldig lange, veldig involverte, veldig frustrerende oppgaver.

Alt dette gjør ikke Banner of the Maid til et dårlig spill; snarere er det et spill som trosser sjangerkonvensjonen for å skape sin egen rare undersjanger – det alternative universets historiske visuelle nye strategipuslespill taktisk RPG (med gigantiske pupper). Hvis det høres ut som noe du kanskje liker, kan det være lurt å ta en titt på Banner of the Maid.

Banner of the Maid er nå tilgjengelig på PlayStation Store.

Anmeldelseskode oppgitt av utgiveren.

Innlegget Banner of the Maid PS4 Review dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen