Nyheter

Biomutant-anmeldelse – et eventyr i åpen verden som spenner under sine egne ambisjoner

I lengste tid har Biomutant vært min hvite hval. Som et urverk, ville et livstegn dukke opp, med kunngjøringen om at ja, det kommer, definitivt, bare ikke akkurat nå. Delvis skyldes dette at utvikleren Experiment 101 har fått uvanlig mye frihet av utgiveren deres til å fortsette å legge til ting, noe som førte til et spill som alltid høres ut som mye på papiret – en karakter som kan tilpasses ned til deres genetiske sammensetning som kan bruke hvilket som helst våpen, et håndverkssystem som lar deg lage praktisk talt hva som helst, et moralsystem, et kart som dverger til og med Skyrims. Den er full av superlativer enhver markedsfører vil elske, trygg på å selge seg selv som noe du aldri har sett før. Problemet er at du absolutt har det.

For å være rettferdig har du aldri kontrollert en karakter som dette. Hovedpersonen her er en mutant, et furry vesen som minner om en katt, eller kanskje mer om en gnager, avhengig av hvilken visuell du går med under karakterskapingen. Du og andre av din art er dyktige i kung-fu-kunsten, men du kan også bruke gigantiske sverd, våpen, rakettkastere og karatevåpen som bostaver, sai-blader og mer. Du kan plukke opp et hvilket som helst våpen uavhengig av karakterklassen din, noe som gjør klassene overflødige – du kan til og med finne flere måter å lære startfordelene hver klasse kommer med, selv om du velger en annen.

For å forstå andre områder der Biomutant ikke kan leve opp til forventningene den satte seg selv, er det viktig å huske at dette er et spill laget av et team på bare 20. Du ser det på måten kopier av miljøer eksisterer rundt på kartet, hvordan noen animasjoner måtte overse, hvordan tekst gjentas med visse handlinger.

Les mer

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen