NyheterPS5

Demon's Souls 2020-regissør Gavin Moore forlater som Sony Japan Studio er oppløst

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, direktøren for Demons sjeler (2020) har annonsert sin avgang fra Sony Japan Studio, og kan være en av de siste som gjør det.

Snakker videre Twitter, uttalte Moore «Etter 24 år hos Sony og 18 av dem i Japan, var i går min siste dag på #JAPANStudio. Jeg vil savne den store kreative ånden og kameratskapet i studioet som var en stor del av livet mitt.»

Hvor Moore vil forbli i bransjen er ukjent, som han sa det er “Tid for å oppsøke nye og spennende muligheter!!” Moore ble også gitt lykkeønskninger fra tidligere president for Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, og Worldwide Studios' seniordirektør, ekstern utvikling David Thach.

Moore hadde tidligere vært direktør for dukkefører, og animasjonssjefen videre Sirene: Blodsforbannelse, The Getaway, Forbidden Siren 2, og The Getaway. Han var også en sentral animatør på Sirene.

Tidligere utøvende produsent av Sony Japan Studio Yasutaka Asakura også annonsert hans avgang, mens han takket Moore. "Det var minneverdige 14 år for meg på #JAPANStudio. Demon's Souls var definitivt et flott avslutningsprosjekt. Det er på tide å gå videre." Asakuras Twitter-profil, opprettet i mars 2021, opplyser "Executive producer, SIE WWS JAPAN Studio."

Tidligere Demons sjeler (2020) og bloodborne produsent Teruyuki Toriyama forlot selskapet, Etterfulgt av Siren og Gravity Rush skaperen Keiichiro Toyama avreise fra Sony sammen med Sato Kazunobu og Junya Okura.

Senest har vi sett avgangene til bloodborne produsent Masaaki Yamagiwa, utøvende produsent Masami Yamamoto, produsent Kentaro Motomuraog Gravity Rush artist og animatør Shunsuke Saito samme dag som Motomura.

Japan Studios er mest kjent for Ape Escape, Gravity Rush, Knekt; og hjelpe andre utviklere med store PlayStation-titler som f.eks Bloodborne, Shadow of the Colossus, og Patapon.

VGC rapporterte at ifølge flere anonyme kilder var Sony Japan Studio det "trappe ned" original spillutvikling, og "aller fleste” av utviklingsmedarbeidere hadde blitt sluppet.

Årsaken til den drastiske omstruktureringen skyldes angivelig at Sony Japan Studio ikke har vært lønnsomt nok de siste årene. Utvikleren hadde ønsker om å lage spill som appellerte først og fremst til det japanske markedet, i håp om at det fortsatt ville ha global appell. I mellomtiden ønsket SIE "globale hits" i likhet med det de andre førstepartsstudioene har produsert.

SIE ga senere en offisiell uttalelse som bekreftet Sony Japan Studio "vil bli reorganisert til en ny organisasjon." 1. april, i dag, blir de "resentrert til Team ASOBI, det kreative teamet bak Astros PLAYROOM, som lar teamet fokusere på en enkelt visjon og bygge videre på populariteten til Astros LEKEROM."

Årsaken til dette tapet av tro kan skyldes restriksjoner på hva utviklere kan gjøre, og en økende mangel på tro på det japanske markedet. I slutten av desember 2018 uttalte SIE Japan Asia-president Atsushi Morita at den da nylige bølgen av sensur av anime-stilt seksuelt innhold på PlayStation 4-spill hadde vært "for å møte globale standarder." Denne sensuren var tilsynelatende tvunget i Japan.

SIE siterer ofte globale standarder og fellesskapsstandarder som grunner for deres sensurpraksis. Dette har ført til at japanske utviklere har gitt ut på andre plattformer, eller laget andre versjoner.

Dette var tilfellet med D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrint liv, hvilken ble utgitt usensurert på Nintendo Switch ved lansering. En sensurert versjon for PlayStation 4 med tittelen Labyrintliv (utenom "Omega" som er stilisert som en busty jente i logoen) ble også utgitt til en redusert pris for å gjenspeile det kuttede innholdet.

Den "rrestriksjoner på uttrykk og undertrykte utgivelsen av titler for japanske brukere" ble også sitert av en analytiker for Ace Research Institute; hevder at det er "definitiv" PlayStation vil falle i Japan. Han hevdet også at SIE ikke realiserte regionens potensial. Den samme analytikeren hevdet også at Nintendo har en "oligopol" i Japan, mens PlayStation-spillsalget har vært praktisk talt "utryddet».

Senest hevdet CyberConnect2s president SIE har retningslinjer mot å avbilde lemlesting eller manglende lemmer for japanske utviklere. Dette kan være født hovedsakelig av kritikk og bekymring fra folk i Japan, snarere enn ytterligere klager fra utlandet.

I tillegg rapporterte Bloomberg påstander som PlayStation-ansatte og -utviklere var mister troen i Japan som marked. De anonyme ansatte hevdet at selskapet hadde begynt å fokusere mer på USA, etter at PlayStation 4 hadde vært skuffende i Japan.

I følge flere ansatte i PlayStation Japan resulterte dette i at det japanske kontoret ble (med Bloombergs ord) "på sidelinjen" når det kom til planlegging av promoteringen av PlayStation 5. Ansatte fra Tokyo fortalte Bloomberg at de har ventet på instruksjoner.

SIE-sjef Jim Ryan benektet disse og tidligere rapporter, og insisterte på at det japanske markedet fortsatt er viktig for dem. Det bør bemerkes at japanske fans var ikke fornøyd med Sonys beslutning om å bytt X- og O-kommandoene til den vestlige standarden, og to store PlayStation 5-livestreamer med premiere klokken 5 JST.

Bilde: Twitter, Nerdkultur

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen