GJENNOM

Descenders PS4 anmeldelse

Descenders PS4 anmeldelse – I løpet av de siste 30 årene har sykling gått fra et tilfeldig tidsfordriv eller en nødvendighet for de som ikke hadde råd til en bil, til en av de mest lukrative hobbybedriftene i verden. MAMILs (middelaldrende menn i lycra) bruker i gjennomsnitt rundt 50 % av inntekten på sykler, oppgraderinger, spesialisthansker, kroppsnær lycra, lyskeolje, bjeller, polstring og lys – alt i et desperat forsøk på å bekjempe aldringsprosessen mens deltar i en etappe av Tour de France mens du sykler til jobben.

Etter å ha brukt en så stor sum på å utgi seg for å være Chris Froome, blir det nødvendig å sykle midt i kjørefeltet på en trafikkert vei, og bare la støttebilen passere dem hvis den klarer å holde følge. Heldigvis er terrengsyklister mindre iøynefallende, de velger en gal vei nedover et fjell for å skitne til lycraen. nedadgående tetter gapet i spillmarkedet med en arkadesimulering av sporten, men krysser den målstreken kaket i gjørme, eller noe mer skarpt?

Descenders PS4 anmeldelse

Bortsett fra det litt turgide og nisje Tour de France spill og den elskelige indie-klassikeren Lonely Mountains Downhill, det er dyrebare få sykkelspill på PS4, og den nærmeste ekvivalenten til Descenders er sannsynligvis Bratt, som ikke involverer noen hjul i det hele tatt. Prinsippet er det samme – start på toppen av et fjell og prøv å samle trickpoeng på vei ned til mål uten å bli utslettet av et tre eller en mislykket landing.

Descenders USP er dens prosedyregenererte spor, noe som betyr at ingen kombinasjon av vendinger, svinger, hopp eller hindringer noen gang gjentas på hver korte etappe. Selv om dette hindrer spilleren i å kunne lære rutene og spikre dem på samme måte som andre utforsportsspill, er det mulig å lære de individuelle hindringene som blir kjent når du nærmer deg dem. Uten tvil er den uforutsigbare naturen til fjellsporene en mer nøyaktig representasjon av sporten, men rutene kan ofte føles repeterende på grunn av den åpenbare måten kurvene og hindringene genereres på.

Mens du bomber nedover rette, sørg for at du holder øye med kommende hindringer

Hopper av solen

Hovedkjernen i spillet er karrieren som tar deg gjennom fire forskjellige verdener, hver med rundt tjue etapper som du plotter en rute til "sjef"-stadiet som er iøynefallende med sitt massive siste hopp. Hver av etappene er mellom 30 og 60 sekunder lange og består av en rekke typer som rase, faresone, medic, brannknutepunkt, sponset og rytters øyesyn.

Rytteren din starter med fem liv som tømmes for hvert fall, noe som betyr at en spesielt dårlig etappe kan gi deg bare ett liv igjen for å forhandle resten av etappene til "sjefs"-nivået. Heldigvis er en tilfeldig utfordring tilgjengelig på hver etappe som "Utfør to frontflips" eller "Ikke bruk bremsen", og hvis du fullfører disse, vil du bli belønnet med et ekstra liv på slutten av etappen.

'Rep'-poeng samles ved å utføre stunts eller triks, og dette muliggjør bonusevner som kan velges avhengig av din foretrukne kjørestil. Triks utføres enten ved å bruke den høyre stokken i luften for å snu, eller ved å holde L1 og bruke den høyre stokken for mer forseggjorte 'No handers', 'Superman' og andre prekære salfrie aktiviteter mens du er i luften. Bortsett fra det er de grunnleggende kontrollene pent responsive, så bare å ta deg nedover fjellet uten triksene er en tilfredsstillende og spennende opplevelse. Kraftfeedbacken kombinert med den store hastigheten til de rette nedoverbakkerutene er noen av Descenders fineste øyeblikk.

Skulle du bruke for lang tid på å nå sjefsnivået, vil skumringen begynne å falle...

De som skal dø

Standard ryttervisning er den nære tredjepersonsvisningen som gjør susen bra. Hvis du ønsker å utfordre øynene og magen din, bytt til førstepersonsvisning for ekte fart og svimlende hi-jinks. Å lande en flip med denne utsikten er en av de mest tilfredsstillende utfordringene og anbefales på det sterkeste.

Mens du vil bruke mesteparten av tiden din med karrieremodusene på å tjene Rep og låse opp ekstra klær og utstyr, har hovednavet en haug med ramper, stuntmuligheter og "skur" hvor du kan sette ut rytteren din. Den generiske rytteren kan ikke endres, og merkelig nok er det ikke noe valg mellom mann og kvinne, og du kan gjette hvilket kjønn standardrytteren er.

Menyen byr også på 'Freeride' hvor du kan velge hvordan det enkelte kurset skal genereres, som er det nærmeste du kan komme å designe dine egne kurs. Det er også noen hinderløyper i temaparkstil for litt lett avlastning fra gjørmen, selv om disse er hardt straffe og motsier deres lyse farger med en mørk læringskurve.

Multiplayer-alternativet på nettet for å utfordre andre spillere til å tjene mest mulig rep eller slå tiden din på en rekke scener har massevis av potensiale, og selv om pre-release-lobbyen alltid var tom, kan jeg forestille meg at dette elementet vil gi Descenders et sunt beløp lang levetid ettersom karrieremodusene etter hvert begynner å føles ganske ensomme.

Førstepersonsvisning er straffende, men har langt mer en simuleringsfølelse

Masse hardt lykke

Det begrensede antallet lisensierte sanger som følger deg på din reise gjennom underskogen begynner snart å rase, og det tok ikke lang tid før jeg ble tvunget til å stille den velproduserte, men inkongruente musikken. Glatte dansebeats passet ikke helt til stemningen i spillet, og jeg lengtet etter mer av et utvalg alt-punk 80-tallsklassikere fra slike som FIREHOSE, Black Flag og No Means No for å matche sportens hektiske ekstreme natur, men hei, hva vet jeg?

Grafisk er banene godt gjengitt, lyse og klare, selv om det ved nærmere ettersyn er noen ganske utdaterte teksturer og flora, men den utmerkede belysningen veier opp for dette. Kanskje litt mer variasjon i hinderdesign og overflødig utsmykning på banen ville ha bidratt til å redusere følelsen av at spillets siste generasjons utseende gjenspeiler den forenklede spillsløyfen.

Super morsom glad lysbilde? Mer som en tur i det mørke sinnet til en psykedelisk klovn

Maskinen krever et offer

På grunn av det repeterende innholdet i scenene og det grusomme rogue-lignende systemet med å måtte spille hver verden mange ganger for å låse opp en snarvei til den neste, fungerte Descenders best for meg i små doser. På den måten kunne jeg sette pris på den raske sjarmen uten å bli påminnet om irritasjonene og begrensede omfanget som er involvert. Flerspilleren vil utvilsomt forsterke hvor morsomt det kan være å lage triks i en rasende fart med venner på nettet, og du vil tilgi det faktum at hver etappe tar nesten like lang tid å laste som den gjør å spille.

Som en gammeldags arkadeeksplosjon som Tony Hawks Pro Skater eller SSX, lykkes Descenders med å teste reaksjonene dine på en tilgjengelig måte uten å plage hjernen din for mye. Med litt mer dybde og detaljer og en liten omtanke om dødssystemet, ville det definitivt forbedre saken, men hvis du liker det for hva det er, vil du få mest mulig ut av et av de beste terrengsykkelspillene på konsollen akkurat nå.

Descenders er ute nå på PS4. Gjennomgå koden levert av No More Robots.

Innlegget Descenders PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen