GJENNOM

Hyper Scape PS4 anmeldelse

Hyper Scape PS4 anmeldelse - Ubisoft's gratis å spille Battle Royale, Hyperscape, har forlatt beta og har nå offisielt lansert sammen med kamppasset for sesong 1. Å vasse inn i det overfylte markedet for Battle Royale-spill er ingen liten oppgave, så hva gjør det annerledes og er det nok til å skille seg ut blant konkurrentene?

Hyper Scape PS4 anmeldelse

Tråkker kjent mark

Premisset for battle royale er veldig kjent på dette tidspunktet og prinsippene for sjangeren er stort sett de samme i Hyper Scape. Du faller fra himmelen, denne gangen i belger, og lander uten annet enn et skuffende nærkampangrep. Du kjemper etter våpen og utstyr for å overleve, og du får til slutt en ønsket ladning. Målet er å være det siste laget/mannen som står når kartet nærmer seg deg, og tvinger de som gjemmer seg til å kjempe.

I min tid med Hyper Scape må jeg si at jeg fant skuddspillet mangelfullt og ganske utilfredsstillende. Jeg har aldri bestemt meg for et våpen som jeg likte å bruke. Selv om den allerede har sett en nerf, er Hexfire-våpenet av minipistol-typen det beste, noe som gir en frustrerende opplevelse, spesielt når du ikke har en. Hvis du finner et duplikat av et våpen du har på deg, kan du smelte dem sammen, noe som gir oppgraderinger som økt magasinkapasitet til ditt valgte våpen.

Hyper Scape har en mini-hub-verden som lar deg samhandle med det som vanligvis vil være hovedmenyen.

Universal Soldier

Enten du kjører hagle, snikskytterrifle eller SMG, er all ammunisjon universell, noe som betyr at du aldri skal ha problemer med å gå tom for den, noe som faktisk fjerner et spennende spillaspekt av Battle Royale-opplevelsen – noen ganger å måtte overleve på minimale ressurser. Når du eliminerer en motstander, vil det alltid være ammunisjon spredt blant tyvegodset deres. Dette gjør imidlertid at spillet kan bevege seg i et raskere tempo.

Den mest interessante delen av Hyper Scape for meg er "hacks", som fungerer på samme måte som evner. De er imidlertid ikke eksklusive for karakterer som du ville sett i spill som Apex Legends. Hacks kan bli funnet på kartet som alle andre gjenstander, og hver av dem har forskjellige taktiske fordeler. Disse hackene vil nesten helt sikkert definere metaen til spillet, spesielt ettersom det er et balanseringsproblem der noen er langt mer fordelaktige enn andre.

Hacks som å kunne ta på seg en usynlighetskappe, eller gjøre deg selv til en sprettball, lar deg unnslippe en kamp som ikke går din vei. Mens andre som helsestimulering vil hjelpe til med å overleve en skuddveksling. Jeg likte spesielt vegghacket, siden det var veldig tilfredsstillende å kunne kutte av en rute for motstanderen min med en materialisert vegg og deretter sende dem ut. På samme måte som våpnene i Hyper Scape, kan hackene også smeltes sammen når du finner kopier, slik at de kan oppgraderes på samme måte.

Det visuelle i Hyper Scape føles noe utdatert, og mangelen på en FOV-glidebryter på konsollversjoner er frustrerende.

Det er mer enn én vei til seier

Hyper Scape skiller seg fra andre Battle Royale-spill ved at det tilbyr mer enn én måte å vinne en runde på. Crown Rush er ikke bare et navn for dens skyld. En krone gyter i sluttfasen av et spill. Dette betyr at du eller laget ditt kan vinne et spill ved å holde på kronen i 45 sekunder. Selvfølgelig er ulempen med det at du vil vises på alles radar. Dette gir interessante scenarier der spillere som har unngått kamper og brukt stealth for å komme seg til slutten av spillet, vil bli tvunget til å kjempe, og legge til et interessant lag til flerspillerundersjangeren, ved i hovedsak å kombinere capture the flag med battle royale.

Hyper Scape har både squads og solo-moduser med en ukjent modus som kommer i nær fremtid. Jeg syntes soloer var morsommere, fordi det å ikke ha noen sjanse til å bli gjenopptatt i spillet, får hvert spill til å føles som et gamble. Å bli nedslått i troppene betyr imidlertid ikke at du er ute av spillet. Du kan fortsatt bevege deg rundt i området, gi kommunikasjon til lagkameratene dine til du flytter til en bestemt tallerken hvor du kan gjenopplives. Mens du er nede, men ikke ute, kan du ikke påføre noen skade, men det betyr at du fortsatt kan tilby noe til laget ditt. Dette er en av mine favorittaspekter ved Hyper Scape.

Kartet i Hyper Scape kalt "Neo Arcadia" har en veldig uberørt, profesjonell estetikk. Det er en metropol som er omgitt av et rutenett som minner om Tron. Imidlertid kommer det ut som mangel på personlighet. Kartet føles og ser absolutt annerledes ut enn andre som finnes i konkurrerende Battle Royale-spill, men dessverre føles det bare tørt. Selv om det tilbyr mye når det gjelder vertikalitet. Du finner deg selv å bruke hoppputer og doble hopp for å krysse hustakene, for å få en høydefordel over motstanderne.

Hyper Scape har du drop in pods som vil demonteres når du nærmer deg bakken.

Interessante ideer og mangelfull Lore

Forresten, estetikken gir mulighet for en interessant vri på den omsluttende sonen som er en stift i Battle Royale. Hyper Scape bruker kollapsende sektorer som et middel til å krympe kartet. Deler av kartet vil bli slettet over tid, og tvinger konkurrenter ut av disse områdene ettersom de blir dematerialisert og krymper kartet på samme måte som en omsluttende sone ville gjort. Å rømme fra en dematerialiserende sone kan gi en spennende opplevelse, spesielt når du har de riktige hackene for å hjelpe deg med det.

I likhet med selve kartet og bakhistorien, er karakterene eller mesterne som de heter, også ganske intetsigende. De er blottet for personlighet og føles som tomme kar for deg å bo i. Ved å tillate hacks i bytte mot karakterevner skaper det samtidig en uten tvil en mer rettferdig spillopplevelse, men ved å gjøre det, fjerner den enhver identitet mesterne deres kunne ha hatt. Spesielt når bakgrunnshistoriene deres (hvis du kan kalle dem det), mangler drastisk.

Uten evner, fordeler, personlighet eller interessant karakterdesign føles det uviktig å velge hvem du skal bruke, og dermed føles kamppasset helt uønsket med mindre du vil ha karakter- eller våpenskinn. Kamppasset består nesten utelukkende av kosmetikk, og noen av de på den antatt "gratis banen" er faktisk låst bak et Amazon Gaming-abonnement. Valutaen i spillet heter passende Bitcrowns, som du kan kjøpe i spillbutikken, eller låse opp et lite beløp via selve kamppasset.

Kamppasset i Hyper Scape er ganske skuffende.

Hyper Scape gjør ikke nok til å skille seg ut

Hele estetikken til Hyper Scape, selv om den er veldig polert, føles som en blanding av sci-fi-egenskaper som har kommet før den, og skaper et vakuum av personlighet, som nesten kreves for å skille seg ut i et allerede mettet marked. Lydsporet er elektronisk og ganske generisk, om enn brukbart. Effektene og lydsignalene passer også for den generelle estetikken, siden alt har en slags skarp, ren, totalitær følelse.

Hyper Scape har noen kule ideer, og det er potensial for et godt spill etter hvert. Dessverre, i sin nåværende tilstand, er det en fullstendig ustøtende, generisk, matt battle royale som ikke gjør nok for å skille seg ut i en sjanger der så mange spill kjemper om tiden din. Men hvis studioet kan gjøre det, vil ikke Hyper Scape være første gang Ubisoft har snudd et spill.

Innlegget Hyper Scape PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen