GJENNOM

Mortal Shell PS4 anmeldelse

Mortal Shell PS4 anmeldelse – En ekstremt vag, abstrakt historie, straffende kamp og en trist fantasiverden. Har noen nettopp gitt ut en annen SoulsBourne-tittel? Ja, ja det har de. Det har vært mange ikke-From Software Soulslike-spill gjennom årene, alt fra de store som Nioh titler og den andre oppføringen i The Surge serie til de fattige inkludert Lords the Fallen og hellpoint.

Hvor gjør Kald symmetri Dødelig skall passe inn i denne stadig mer befolkede nisjesjangeren?

Mortal Shell PS4 anmeldelse

En fattig manns mørke sjeler

For det første, la oss få den store diskusjonen ferdig med, dette spillet er like nærme Dark Souls som du kan få, minus noen få justeringer som fungerer med varierende grad av suksess, er det Dark Souls, bare en dårligere, mindre realisert versjon av spillet det emulerer. Det er korte poenger, som lasteskjermene som viser varebeskrivelser, de sprudlende NPC-ene og den triste verdensdesignen som av og til får deg til å tro at du er med i en av From Softwares høyt anerkjente rollespill, men dessverre svikter omtrent alle aspekter ved Mortal Shell i sammenligning. .

Relatert innhold – Beste PS4 SoulsBourne-titler

Er det dere Dark Souls?

Du starter i et forfalsket drømmelandskap av et slottsruin hvor du tar del i en kort veiledning. Det er her, i dette veldig lyse, veldig hvite området du for første gang blir vist en del av Mortal Shell som prøver å skille seg fra den velprøvde SoulsBourne-formelen. Du blir vist harding, noe som kan høres ut som noe du får på en bakgaten lurvete massasjesalong, men det er et av Mortal Shells viktigste spillsystemer. I stedet for å kunne blokkere kan du stivne formen din og avvise det neste angrepet.

Herdemekanikeren er sannsynligvis min favorittdel av Mortal Shell, da den kan brukes på en rekke forskjellige måter og til og med kan aktiveres midt i kombinasjonen. Du kan bruke den til å blokkere, forskyve fiender, for å gjenvinne utholdenhet mens du er usårlig, og de mange måtene du kan jobbe den inn i forskjellige kombinasjoner er ganske svimlende. Det tar tid å venne seg til og det vil kreve litt justering for å få det riktig, men når du har kommet deg over den bratte læringskurven, er det et ganske morsomt system å bruke; du trenger bare å akklimatisere deg til nedkjølingstiden.

Han kunne klare seg med noen flere søndagsmiddager.

Resten av opplæringen er ikke noe nytt for Dark Souls-spillere, roll, lett angrep, tungt angrep og utholdenhetsstyring er alle her og er nøkkelen til suksessen din. En ting jeg vil si er at kampen føles bevisst treg og mer metodisk enn Souls-spillene, og jeg tror ikke jeg likte den like godt. Det føles ikke like responsivt, og de robotaktige, blide fiendene gjør at det føles mindre tilfredsstillende. Kampen føles bare av på en eller annen måte, jeg tror det er på grunn av den sakte ploddingen til den, og noen ganger føles den litt for tung og ikke reagerer til å være virkelig hyggelig.

På slutten av opplæringen blir du stilt mot en slags sjef og han sparket meg i ræva, jeg ble deretter svelget av en stor romhval og våknet opp i spillet. Ja, vanlige, rare ting for spill som dette og ingen virkelig overraskelse på noen måte. Historien, veldig lik spillene som inspirerte den, er veldig kronglete og uhyggelig. I motsetning til Souls-spillene, hvor det føles som om spillet har en dypere, bredere, ukjent lore som du ønsker å utforske og forstå, har jeg aldri følt dette med Mortal Shell, og jeg fant meg ikke lyst til å vite mer, jeg fikk bare på med det.

Ufornuftige, forvirrende NPC-er, hvor har jeg sett dette før?

Helbredelse bør ikke være smertefullt

Helbredelse er en smerte i ræva, ingen eliksir, ikke en Estus-kolbe i sikte eller noe eksternt nyttig å ha. Du kan bruke mat som er spredt rundt i verden, men de gjør ikke så mye, den viktigste måten å helbrede deg selv på er å parere og ripostere fiender når du har nok besluttsomhet. Løsningslinjen sitter over helsemåleren din og fylles fra å drepe fiender og utføre pareringer. Du kan deretter bruke denne besluttsomheten til å parere og ripostere fiender for å gjenvinne helsen eller bruke den til utstyrte våpenferdigheter. Det fungerer tilstrekkelig og det er ganske tilfredsstillende å gjøre det, det skaper også et hyggelig risiko/belønningsscenario, men jeg føler at de fleste spillere vil foretrekke et konvensjonelt helbredelsessystem i stedet.

Det er ikke så lenge til du blir introdusert for ditt første skall, for i Mortal Shell i stedet for å ha en karakter du kan oppgradere statistikken til, har du skjell som har forskjellige mengder helse og utholdenhet. Dette kombinert med forskjellige våpen bestemmer karakterene dine, og jeg fant det ikke på langt nær så morsomt eller involvert som å bygge karakteren min ned til hver enkelt stat og egenskap. Jeg ønsker mer kontroll over hvordan karakteren min oppfører seg, det er en av mine favorittdeler av denne typen spill, å se dem utvikle seg, se dem vokse, og dessverre er det massivt fraværende her.

Tapt i en god bok!

Mortal Shell gjør et par andre ting for å prøve å finne sin egen bane i denne stadig populære sjangeren. Varene får mer informasjon om dem etter hvert som de brukes, og noen endrer til og med hva de gjør, noe som var unikt og fikk meg til å prøve ting jeg kanskje ikke ville ha gjort ellers. Ressursene som er spredt rundt i hvert trinn, gjenoppstår også, noe som er forskjellig, men verken gjør så mye av en forskjell for spillingen, verken får spillet fundamentalt til å skille seg ut eller gjør det bemerkelsesverdig unikt. Det er imidlertid alltid Ballistazooka, som er like morsomt som det høres ut.

Når du dør, blir du kastet ut av skallet ditt på en enormt dramatisk måte. Du kan gå tilbake til skallet ditt og du får en ny sjanse til å kjempe videre, det er annerledes og får kampmøtene til å føles litt særegne. Lik Sekiro, det gir deg en ny sjanse til å slå tilbake, spesielt på grunn av at fiendene fryser et sekund for å la deg trekke pusten. Animasjonen er ganske visceral, og systemet treffer virkelig det faktum at du er en skrøpelig skapning som løper rundt i skallene til falne helter.

Smak på bladet mitt, stygg demon!

Grafisk, mens Mortal Shell prøver å imitere Dark Souls med sine dystre miljøer, særegne skapninger og fantasirustning, føles den bare livløs og intetsigende i sammenligning. Sjefene er ikke like morsomme, miljøene er lite detaljerte og det er rikelig med lavoppløselige teksturer. Faktisk har hele spillet et ganske uskarpt, utvannet utseende, om det er et designvalg eller ikke kan noen gjette, men det hele er ofte ubehagelig å se på. Når jeg tenker på det, er det heller ikke Dark Souls mye av tiden, men kunstretningen er langt utover det som vises her.

Det musikalske partituret, selv om det ikke er fantastisk, gjør jobben sin tilstrekkelig. Når du går inn i en sjefskamp, ​​øker musikken og får kampene til å føles mer energiske. Jeg husker bare aldri en gang hvor lydsporet eller lyddesignet noen gang fikk meg til å føle noe spesielt. Jeg husker fortsatt deler av andre spill i sjangeren der musikken virkelig festet seg i meg og fikk meg til å huske visse deler av spillet lenge etter at jeg var ferdig med det. Men ikke her, musikken og lydarbeidet er tilstrekkelig, men ikke bemerkelsesverdig.

Ytelsesmessig hadde jeg noen problemer med Mortal Shell. Jeg føler at bildefrekvensen falt her og der, og dette gjorde at fiendens møter noen ganger føltes litt myrete og forstørret den langsomme, tungvinte kampstilen utviklerne gikk for. Noen ganger opplevde jeg at kontrollene ikke var så responsive som jeg skulle ønske, og over tid gjorde det et kampsystem som jeg i utgangspunktet likte ganske irriterende og ikke særlig givende å gå gjennom. Også fiendens AI virket deaktivert, noen ganger gikk fiender inn i vegger eller ble sittende fast, og igjen hjalp det bare å suge gleden ut av spillet.

Jeg tror det kan være på tide å henge opp sverdet, en gang for alle.

Skifter sakte av fornøyelsen din

Jeg likte de første timene mine med Mortal Shell, men over tid begynte ting å komme til meg og jeg begynte å nyte det mindre og mindre. Jo mer jeg opplevde Mortal Shells verden, jo mer følte jeg at jeg bare spilte en røverkjøpsbeholder Dark Souls, og jeg ble stadig skuffet. Mortal Shell prøver å blande ting ved å bruke skjell og herdesystemet, men hvis du skal kopiere noe som er populært som Dark Souls, må du gjøre det godt. Folk vil ikke gjøre annet enn å sammenligne det med andre Soulslike-titler og Mortal Shell gjentatte ganger på viktige områder kommer til kort.

Den langsomme, trege kampen, den rare helbredelsen, gnissende AI og konstante dårlige Dark Souls-imitasjoner kom akkurat til meg. Det er langt bedre, morsommere spill i denne sjangeren å spille i stedet for dette. Jeg er en massiv Dark Souls-fan og jeg føler at sjangeren fortsatt er i sin spede begynnelse, den kan skyves fremover, den kan utvikles, men dessverre ikke i dag. Jeg synes det er vanskelig å anbefale dette spillet over si Nioh 2 eller The Surge 2 av de grunnene jeg har nevnt, bare spill en av dem i stedet. Hvis du har spilt dem alle og har lyst på et gamble, kan du forhåpentligvis få mer ut av Mortal Shell enn jeg gjorde.

Mortal Shell kommer ut 18. august PS4.

Anmeldelseskode oppgitt av utgiveren.

Innlegget Mortal Shell PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen