GJENNOM

Ingen Straight Roads PS4-anmeldelse

Ingen Straight Roads PS4-anmeldelse - Ingen rette veier er et spill jeg føler meg utrolig konfliktfylt om. Spillet skinner når det lener seg inn i sin rock- og EDM-drevne verden og fordyper deg i et lydbilde der alt beveger seg i takt med musikken. Men selve spillet her starter sterkt, og blir sakte mer repeterende og mindre interessant jo lenger man kommer, noe som gjør den siste halvdelen av spillet langt mindre morsom enn den første. La oss dykke inn i flere detaljer om Metronomik's No Straight Roads.

Ingen Straight Roads PS4-anmeldelse

Et band på oppdrag

I No Straight Roads spiller du som Bunkbed Junction, et tomannsband bestående av gitaristen Mayday og trommeslageren Zuke. Etter å ha vært på audition for No Straight Roads (NSR)-imperiet, blir du fornedret og kastet til side når dommerne erklærer rock som forbudt i Vinyl City, med EDM som nå styrer gatene, barene og klubbene. For å bringe stein tilbake til byen, satte dere sammen for å få ned NSR-imperiet og beseire dommerne som kastet dere ut på gaten.

no-straight-roads-ps4-review-1
No Straight Roads bruker ofte TV- og radiosendinger i sin fortelling, og kreativiteten som vises er imponerende og en av tingene som skilte seg mest ut.

Som et oppsett for handlingen foran får fortellingen om No Straight Roads en god start, og de tunge gitar- og basstrommene pumper deg opp og sender deg til spillets første sjefskamp med følelsen av at du er klar til å ta fatt på verden.

Men etter hvert som spillet skrider frem, blir sjefs-rush-formelen om å gå fra EDM-artist til EDM-artist foreldet, og historiens innledningsvis blir borte i familiedynamikken som forbinder Mayday og Zuke med menneskene i og rundt Vinyl City i en tvungen og slett ikke interessant måte. Kombiner det med en tredje akt som føles blid narrativt og en uinspirert plott-vri som fikk meg til å himle med øynene, du sitter igjen med en historie som mister all sin sjarm jo mer du opplever den og det første vidunderet av Vinyl City og denne musikkfylte verden er overdøvet.

Til tross for de uheldige narrative poengene, skinner No Straight Roads i sine karakterer og verdensbygging. Vinyl City er helt nydelig, og læren som er innebygd i dialogen til hver karakter får deg til å føle at du har blitt kastet inn i en levende verden som har eksistert før deg og vil fortsette å gjøre det etterpå. Hver hovedperson har en utmerket stemme, og Mayday og Zukes kjemi er fantastisk fra stemmeskuespillere Su Ling Chan og Steven Bones. Dette er virkelig det lyseste punktet i spillet, og vennskapet til Mayday og Zuke var det som fikk meg til å presse meg gjennom historiens kjedeligere øyeblikk.

no-straight-roads-ps4-review-2
Vinyl City er litt blid, men utvilsomt vakker og jeg likte veldig godt kunststilen til No Straight Roads, samt bruken av farger og lyssetting.

En spillopplevelse som føles usammenhengende og rotete

Når det kommer til gameplayet til No Straight Roads, er kjernen i opplevelsen at Metronomik har laget et boss-rush-spill. Ved å kunne bytte mellom Mayday og Zuke, krysser du distrikter i byen (som er ikke-kampsoner) før du går inn på hansken og sjefskampen i enden av området. Disse hanskene og sjefskampene får deg til å kapre diskoteket og ta over ti forskjellige rom med fiender, før du kjemper mot sjefen på slutten.

Combat in No Straight Roads kan spilles med en venn eller på egen hånd. Mayday er en sterkere slager og gitaren hennes kan nå lenger, men Zuke bygger opp angrep ved å kombinere hits sammen og trekke av sluttere på slutten av de nevnte kombinasjonene. Han har mindre rekkevidde og gir mindre skade, men handler mer om skade på nært hold og å ta treff, sammenlignet med Maydays styrke med å hoppe inn og ut av kamp. Alle fiender beveger seg i takt med EDM-sporet i verden, noe som betyr at spillet spiller som en blanding av et tradisjonelt actionspill og en plattformspiller.

ingen-straight-roads-ps4-anmeldelse
Du kan spille alene eller med en annen spiller. Mens du er på egen hånd, kan du bytte mellom Zuke og Mayday fritt, og hver av dem har sine egne styrker og svakheter.

Både Zuke og Mayday kan tilpasses med lengre rekkevidde våpen for å skyte luftmål og ekstra evner som kan gi kraftig skade eller støtte ferdigheter som helbreder deg ved lav helse (som vil være nødvendig mye). Disse evnene kan deretter justeres mer med klistremerker du kan sette på instrumentene dine (Zukes trommestikker og Maydays gitar). Disse tilbyr bonuser med begrenset bruk, for eksempel litt ekstra helse eller muligheten til å transformere gjenstander i miljøet for å hjelpe deg raskere enn du vanligvis ville vært i stand til.

Når du ikke er i et fangehull, kan du utforske distriktet i byen og snakke med karakterer, samt finne energiceller for å forsterke deler av byen og bygge opp Bunkbed Junctions fanbase. Dessverre er ikke disse seksjonene så interessante ettersom flertallet av karakterene ikke har noe nyttig å gjøre, bortsett fra å tilby noen linjer med dialog etter at hver sjef er beseiret. Å samle energiceller er en morsom oppgave og en fin distraksjon, men det er så radikalt forskjellig fra kjernekampen til No Straight Roads at det føles malplassert.

Og det er her No Straight Roads faller fra hverandre. Den prøver å gjøre for mange ting og bytter spillstiler så mye at ingenting skiller seg ut eller er spesielt spesielt. Det ene øyeblikket er spillet et kampspill, det neste er det et rytmespill, det neste er det en løper der du må unngå hindringer på en bane mens objektet som representerer både Mayday og Zuke løper automatisk. Og så løper 40 % av spillet rundt i en ledig by og samler celler for å samle flere fans og ha råd til flere oppgraderinger.

no-straight-roads-ps4-review-3
Fangehullene og kampen er den beste delen av tittelen, men det settes ikke nok fokus på dem, og de lider på grunn av mangelen på polering og raffinement.

No Straight Roads' kvalitet holder rett og slett ikke opp til antallet gameplay-endringer og designjusteringer den ønsker å kaste på deg. Det føles som om spillet burde ha holdt seg til å være en sjefsrushopplevelse, med rundt ti eller flere bosser og fangehull enn det er i spillet, som er rundt et halvt dusin. I stedet blir de kampøyeblikkene som er de beste delene av spillingen kastet til side for forglemmelig samling og minispill som føles malplasserte.

Tekniske problemer skader gjenspillbarheten

No Straight Roads er ment å være et spill du spiller om og om igjen. Du prøver et fangehull og en sjef på en høyere vanskelighetsgrad etter at du har blitt kraftigere. Spillet tilbyr til og med alternative musikkspor å spille mens du fullfører disse fangehullene og sjefskampene. Men den gjenspillbarheten er ikke verdt de merkbare, men ikke drastiske tekniske problemene som lanseringspakken har.

Bortsett fra en uanstendig mengde pop-in på objekter på nært hold, opplevde jeg fall i bildefrekvensen under noen intense bosskamp-kuttscener og opplevde til og med en feil i siste akt der dialog fra både Mayday og Zuke og sjefen jeg kjempet mot spilte over hverandre, noe som betydde at jeg ikke kunne forstå noe som ble sagt under disse scenene, og når dialogen spilte raskere enn den var ment, ble jeg sittende fast og så på en scene uten lyd og ventet på at den skulle spilles av i tidsrammen den skulle ha .

Spillet føles bare tøft rundt, enten det er det faktum at lasting av skjermer tar mye lengre tid enn de burde, eller det faktum at PS4s hjemmemeny vil fryse og henge hvis du går tilbake til den mens du spiller spillet (som er noe jeg aldri har opplevd i løpet av de nesten syv årene med å eie konsollen). Disse problemene vil sannsynligvis bli løst i en oppdatering, men akkurat nå hjelper de ikke No Straight Roads-saken.

En hyggelig, men uraffinert melodi

No Straight Roads er på ingen måte et dårlig spill, og jeg likte faktisk å spille gjennom den første halvdelen av historien og oppleve verden og karakterene, som er utmerket skrevet, stemmeskutt og realisert. Men selv om gameplayet er bra, prøver spillet å gjøre for mye og klarer ikke å imponere med noen av ingrediensene det tilbyr på spillfronten. Tekniske problemer gjør disse spillfeilene mindre utholdelige, og spillet føles som det kunne ha klart seg med noen flere måneder med miksing for å få lyden, formen og opplevelsen helt riktig.

Selv om den kan ha fantastisk musikk, kan problemene her ikke bare glemmes, og du vil kanskje vente en stund før du plukker opp No Straight Roads, spesielt hvis du eier en base PS4.

Ingen rette veier er tilgjengelig nå på PS4.

Anmeldelseseksemplar levert av Publisher.

Innlegget Ingen Straight Roads PS4-anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen