PCTECH

Outriders tidlig teknisk analyse – ikke et visuelt utstillingsvindu, men ser lovende ut med ytelse

Nok en plyndreskytter? Mellom Divisjon 2, Anthem, Destiny, og juggernauten altså Borderlands, det er en stadig mer innsnevret plass. Imidlertid kan folk fly av Bulletstorm berømmelse er satt til å slippe outriders om bare et par måneder for å konkurrere på akkurat det området. Unreal 4-drevet sci-fi-romp gjør kanskje ikke for mye fra et spillperspektiv. Det er imidlertid interessant som en av de første plyndre-skytespillene bygget for å skalere med tanke på neste generasjons konsoller. Ja, Godfall teknisk sett hvis i denne kategorien, men vi skal late som at katastrofen på lanseringsdagen ikke fantes. Så hvordan gjør det outriders stable opp visuelt? Utnytter den PlayStation 5 og Xbox Series Xs kompatible GPU/CPU-oppsett? Eller ser vi egentlig på en forbedret åttende generasjons port? La oss dykke inn og finne ut av det.

Motoroversikt

På dette tidspunktet er Unreal 4 et kjent, opptråkket territorium. Selv om den ikke har sett den typen tredjeparts lisensieringssuksess som Unreal 3, er dette en valgmotor for AA-innsats fra studioer som People Can Fly. Du har et oppnådd utsatt gjengivelsesoppsett på plass, som tillater et stort antall dynamiske lyskilder om gangen. Både DirectX 12 og DirectX 11 kodebaner finnes. Det som er interessant er at det er den samme kjerneteknologien som Borderlands 3 er bygget på. Det vil være interessant å se hvilke retninger People Can Fly forteller ting sammenlignet med Gearbox. People Can Fly har lagt ut en positiv enorm mengde spillinnhold for outriders i løpet av de siste par månedene.

Dette er flott siden det gir et solid grunnlag for analyse. Basert på det vi har sett så langt, har People Can Fly imidlertid ikke akkurat presset konvolutten. Da den første traileren ble lagt ut i mai i fjor, beskrev noen utsalgssteder spillet som noe som «kom ut av 2008». Mens den brunaktige paletten og sci-fi-militarismen er et fint tilbakeblikk, virker mange av People Can Flys tekniske avgjørelser også retrograde, noe som er mye mindre bra. Alt i alt er dette mye mer en tverrgenerasjonstittel enn vi forventet. Og, uten tvil, selv om den hadde utgitt eksklusivt på åttende generasjon for et år siden, outriders ville ikke akkurat ha vunnet noen priser for det visuelle. Hva blir det riktig? Og hva kunne vært forbedret? La oss ta en titt

Belysning og skyggegjengivelse

Outriders_02

Spillscener i outriders føler meg merkelig flat. Det er vanskelig å sette fingeren på nøyaktig hva som er galt før du fokuserer nærmere på spillets lysoppsett. Mellom Lightmass global belysning og en skalerbar utsatt gjengivelsesløsning som gir mulighet for et stort antall skyggekastende lyskilder på scenen samtidig uten for mye ytelse, har Unreal 4 potensialet til å levere flott lys. Dessverre, outriders er ikke akkurat et lysende eksempel på dette. I interiørscener som grotter så vi et skuffende begrenset antall skyggekastende lys. Mens himmelbelysning (fra solen) kaster skygger for spillere og NPC i eksteriøret, ser det ikke ut til at interiørdetaljer som et dyrekadaver som henger over bål kaster dynamiske skygger. Dette er forvirrende siden dette er noe selv gamle spill klarte å gjøre. Antagelig er dette en ytelsesorientert optimalisering for å sikre at spillet kjører med jevne 60 FPS-klipp på tvers av neste generasjons plattformer. Men som et resultat av dette er det mange områder i spillet som ved første inspeksjon ikke ville holde mål selv i en standard åttende generasjonstittel.

Vi ser et rimelig antall dynamiske lyskilder (om enn ikke skyggekastende), inkludert snuteblits og eksplosjoner. Forvirrende nok brukte selv visse eksplosjonseffekter ubelyste partikler, noe som resulterte i noen veldig flate scener.

Ray-tracing og DLSS? Nei!

Outriders_Pyromancer

outriders vil ikke ha ray-tracing. Med tanke på den relativt mindre ambisiøse ressurskvaliteten, kunne strålesporede refleksjoner og skyggelegging vært implementert uten for mye ytelse. Tross alt er dette et spill der den anbefalte GPUen for 1080p/60 FPS er GeForce GTX 1060. Det er definitivt nok ytelseshøyde for RTX-grafikkort til å kjøre ray-tracing-effekter og til og med gjøre det til et alternativ på konsollutfluktene.

Mens ray-tracing er fraværende, har People Can Fly valgt å inkludere NVIDIAs DLSS 2.0-teknologi. Dette er et fantastisk tillegg og kan potensielt gjøre 4K/144 Hz-spill til en mulighet på kort som GeForce RTX 3080 og GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstruerer rammen ved å utnytte dyp læring og, i tilfeller som Kontroll, resultatene er intet mindre enn fenomenale: nesten innfødte eller bedre enn innfødt bildekvalitet med et enormt løft til ytelsen. Siden outriders har ikke RTX-effekter, baseline-ytelsen forventes å være høy og DLSS vil bare presse ting videre.

Eiendelskvalitet og materialgjengivelse

outriders

Vi vil si outriders har anstendig karakter og miljømodeller – hvis det var en åttende generasjons eksklusiv tittel. Som det står, er imidlertid eiendelskvaliteten skuffende. People Can Fly bruker karaktermodeller med relativt lavt polygon under spilling. Mens eiendeler av vesentlig høyere kvalitet dukker opp i filmsekvenser, minner spillet mye av tiden om tidligere Gears of War titler, og ikke nødvendigvis på en god måte. Materialgjengivelse er pari for kurset, med en fysisk basert materialgjengivelsesrørledning. Visse eiendeler som steiner og ytre overflater ser bra nok ut. Materialkvaliteten er imidlertid virkelig ikke der den burde være, selv i filmsekvenser.

Effekter etter behandling

outriders gjør full bruk av Unreal 4s post-prosess suite, og på dette området er i det minste den visuelle takeawayen anstendig. Vi ser en implementering av bevegelsesuskarphet med høyt antall prøver, både per objekt og for kameraet. Skjermromsrefleksjoner er på plass, og fyller ut sølepytter og andre sterkt reflekterende overflater. Vi ble også positivt overrasket over den omgivende okklusjonskvaliteten: outriders er litt hardhendt med AO, men AO legger betraktelig til scener som ellers ville vært flate på grunn av mangelen på dynamisk skyggelegging. Bokeh dybdeskarphet er også i spill, selv om det er betydelig mer merkbart i filmsekvenser.

konklusjonen

outriders

outriders kommer ikke til å vinne noen priser for det visuelle. Det ville ikke akkurat ha imponert om det kom ut i 2016. Men selv om det visuelle er en skuffelse, ser gameplay ut til å være Outriders ' sterk drakt, med snapdeksel i Gears of War-stil og mer enn litt Bulletstorm DNA i blandingen. Selv om grafikken ikke imponerer, forventer vi at ytelsen er det Outriders ' ekte frelser. Spillets minimumsspesifikasjoner indikerer at selv den eldgamle GeForce GTX 750 Ti vil kunne levere en 60 FPS-opplevelse, om enn ved 1080. Min-spesifikasjonene er faktisk en nyanse lavere enn Mass Effect: Legendary Edition, bemerkelsesverdig med tanke på at sistnevnte er en 7. generasjons remaster. Uansett om det ser bra ut i prosessen eller ikke, outriders ser ut til å bli en av de mest ytelsesvennlige titlene vi har sett på en stund.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen