GJENNOM

Puppeteer PS3-anmeldelse: en forfriskende start på det som kan bli en flott PlayStation-serie

Puppeteer PS3 – Den første appellen til Puppeteer etterligner LittleBigPlanet, som i seg selv er et av de første spillene siden som tilsynelatende forsøkte en lignende stil som Media Molecules gigantiske franchise. Etter å ha gått forbi hovedmenyen, får vi vite at Puppeteer nesten ikke er i nærheten av det LBP har gjort – noe som er bra, i dette tilfellet. Den første intrigen av noe helt annet åpner seg for deg når Puppeteer begynner sin letthjertede søken etter underholdning. Scenen er duket for noe større enn seg selv, og den aldri så lette sceneskrekken hindrer denne ambisiøse tittelen i å få stående applaus.

Unnskyld teatrene; Jeg forbereder deg på den typen fantastisk levert dialog som bare slike som Puppeteers nydelige fortellerstemme kan utføre. Fra dets handlingsdrivende arbeid til fremføringen til hver karakter i rollebesetningen, tar hver eneste primær- og sekundærkarakter sin respektive rolle like alvorlig som de gjør humoristisk. Historien om Kutaro er en fortelling med en stemmeløs hovedperson, som etter å ha blitt oppdaget av Månebjørnkongen får trehodet revet av i åpningsøyeblikkene av spillet.

Han blir deretter kastet ut i et strålende overaktet latteranfall fra Kongen selv; dette spillet er virkelig like dumt som det er seriøst. Herfra blir Kutaro kastet inn med heksedronningen og solprinsessen, som kjemper for hans innsats for å skaffe månesteinsskår som kan brukes til å hindre månebjørnkongen; den underholdende dikotomien mellom disse to kvinnelige karakterene er hvordan de begge leker med motivene sine for å få Kutaro til å bistå den ene eller den andre siden gjennom den satiriske fortellingen.

I utgangspunktet er følgesvennen din, som styres av høyre styrespak, en Cheshire-lignende kattedukke som fører Kutaro til heksedronningen, men solprinsessen blir din følgesvenn resten av spillet etter det, og hun spiller en stor rolle i hver scene som enten satire eller motivasjon; igjen, like dumt som det er alvorlig.

Å bruke PlayStation Move-kontrolleren i stedet for en standardkontroller når du kontrollerer ledsagere oppveier synkronisering av to styrespaker samtidig, med mindre du er villig til å bruke lang tid på å vænne deg til å bruke dem mens Kutaro er i full bevegelse. Uansett fungerer begge spillstilene godt nok, slik at du kan spille fra sofaen eller med PS Move-kontrolleren.

På tvers av syv akter som hver består av tre stadier kalt Gardiner, blir den forenklede spillstilen mer og mer et element av forfriskning. Nye evner oppnås med hver akt, og hver gardin er mer herlig belastende enn den forrige. På toppen av en halvmåne finner hver akt sted på en annen del av det formfulle himmellegemet, og din sekundære oppgave som en hodeløs helt er å gjenvinne tapte sjeler som finnes gjennom hele spillet for å hjelpe igjen å bebo den lille gamle planeten kalt Jord.

Med min erfaring har fortellingen mange referanser å tilby de som ser på filmer, leser bøker eller spiller videospill, men den overivrige stilen, selv om den er forfriskende, blir grenseoverskridende tung mot slutten av 8-10 timers kampanjen, noe som gjør gjenspillbarheten potensielt lav; det er med mindre du blir forelsket i alt ved dette spillet. Unik er et ord jeg ikke liker å gå rundt hvor som helst, men Puppeteer tilbyr noe veldig variert, underholdende og drivende, selv om det kan være litt mye.

Hver gardin varer i omtrent 20 minutter, og under listen over 21 gardiner hadde jeg problemer med å kjede meg. "Bli lei," sier du? Vel, plattformspillere har en tendens til å bli repeterende for meg til en n-ende grad, men kombinasjonen av teatralske, humoristiske scener – som ironisk nok kalles Intermissions – og mangfoldig utviklet spilldesign hindret meg i å se det samme for ofte.

Hver gang jeg følte at jeg hadde sett noe for lenge, tok et annet aspekt av siderullende spillestil tømmene. Det er imidlertid klart at dette spillet ble laget av et av Sonys studioer, fordi sjefskamper bruker Quick Time Events. Selv om de er over relativt raskt, var QTE-er de eneste spillelementene jeg ble lei av å se. Filmen som fulgte med hendelsene var i seg selv underholdende, men det er fortsatt vanskelig å nyte dem til fulle etter å ha spilt så mange spill denne generasjonen med dem.

Kjernespillet til Puppeteer er tett basert på Kutaros Calibrus, som er et legendarisk sakse-lignende våpen som han bruker for å beseire fiendene og navigere i papirverdenen. Calibrus kan slås på fiender som du forventer, men den kan også brukes til å skjære gjennom gjenstander som svever i luften for å komme seg gjennom nivåer; faktisk blir dette en nødvendighet veldig raskt. Calibrus føles til å begynne med rett på sak, men nye spillelementer utgitt gjennom hele spillet gjør navigasjonen mer basert på timing og evne til å både forutse og utføre riktig bevegelse i henhold til hva nivåene gir ut, noe som gjør dette til et plattformspill som er vanskelig å ignorere.

Hovedsamlerobjektet i spillet er det som Kutaro har mistet: hoder. Noen av de merkeligste tingene ender opp med bruk som Kutaros noggin, og selv om de stort sett bare fungerer som livstellere, brukes de også som samlefordeler for å låse opp nye bonusstadier. Når han blir truffet, mister Kutaro hodet som han har utstyrt, og han må hente det i løpet av noen få sekunder eller tapt det, noe som reduserer det potensielle antallet hodet fra tre til to, eller hvor mange dere har på den tiden.

Gjennom hele spillet er det skjulte bilder av blinkende hoder som indikerer hvor et hodes spesielle evne kan brukes for å låse opp bonusstadier, og du kan bruke ledsageren din til å finne ut spesifikt hvilket hode du må bruke hvis bildet er uklart, men du må ha hodet først for å låse det opp. Så, med mindre du virkelig liker fortellingen like mye som den neste personen som liker allitterasjon, blir det å samle spillets 100 forskjellige hoder den eneste store grunnen til å spille spillet på nytt.

Selv om hvert hode har en unik handling, brukte jeg mer tid på å si til meg selv "Jeg har mistet hodet" etter å ha blitt truffet i stedet for å faktisk bruke hvert hode. Det er ikke et stort negativt, men å ha 100 potensielle hoder til rådighet kan virkelig gi et veldig mangfoldig spill.

Fremfor alt skilte spillets stil seg ut mest. Med en sunn blanding av Nightmare Before Christmas og LittleBigPlanet, får Puppeteers bilder en holdning som er like mye referert som den er unik. For eksempel tar Moon Bear King lignende form og oppførsel fra Oogie Boogie, men innstillingen og omstendighetene lar ham være mer enn å kopiere og lime inn.

Estetisk har Puppeteer en livlig stil som forandrer seg med omgivelsene utrolig godt. Mørke, underjordiske soner er designet med klaustrofobisk omsorg, åpne landskap har vakkert gjengitte kart, og hele spillet har en følelse av at du leker med leker som barn igjen. Dette passer godt sammen med det faktum at fortellingen er beriket med voksentemaer som er flettet så godt inn under overflaten av manuset at yngre barn ikke en gang vil legge merke til det; egentlig er dette et ekte familiespill, og du kan spille det med en annen person.

På den ene siden har jeg aldri spilt noe sånt som Puppeteer før. På den annen side har jeg sett alt som Puppeteer har å tilby, men det er bare fordi dette spillet samler mye, og med fantastisk utførelse, referanser og hentydninger fra så mange forskjellige aspekter av underholdning at det vil være vanskelig for deg å ikke få noe fra det.

Den teatralske stilen kan være anmassende for noen, men den bidrar til spillets genuine, lunefulle bluss som i seg selv ikke kan etterlignes. Det kan ta en stund før jeg kommer tilbake til Kutaro og Puppeteer-riket, men jeg kommer til å tenke på det lenge. Kutaro, Moon Bear King, og gruppen av provisoriske halvvitere, snærende allierte og hjertelige følgesvenner gjør dette til en likestillingstittel tilgjengelig for alle.

Men, omtrent som enhver radikal ny kombinasjon, tas Puppeteer best i små doser. Sony har noe franchiseverdig her, og det ville ikke kreve mye innsats for å forbedre formelen for hver avdrag, noe som gjør himmelen til grensen for en slik ambisjon om ny tittel.

Innlegget Puppeteer PS3-anmeldelse: en forfriskende start på det som kan bli en flott PlayStation-serie dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen