GJENNOM

Resident Evils nye PC-oppdateringer går på akkord med det visuelle og rammer ytelsen hardt

Det var gode nyheter for Resident Evil-fans forrige uke, da Capcom slapp gratis oppdateringer for Resident Evil 2 Remake, dens oppfølger, og spillet som debuterte den imponerende RE-motoren: Resident Evil 7. Disse oppgraderingene brakte effektivt de eksisterende RE-drevne serieoppføringene opp på nivå med funksjonssettet til Resident Evil Village, med introduksjonen av ray tracing og 120Hz støtte. PC-patcher for denne trioen av titler ble også utgitt, men det er trygt å si at oppgraderingene er noe hit og savner. Kanskje enda viktigere, etterpå kvalitetsproblemer rundt RE Village på PC, det er skuffende å se flere matte PC-porter. Jeg tok en titt på Resident Evil 2 Remake og på flere måter er den nye koden kvantifiserbart dårligere enn de eldre versjonene. I sammenheng med andre skuffende Capcom PC-utgivelser, er det klart at den tekniske kvaliteten på disse spillene ikke er der den burde være – og spillere fortjener bedre.

Faktisk viste situasjonen med disse PC-oppgraderingene et slikt problem for så mange brukere som Capcom raskt gjenopprettet de eldre versjonene, tilgjengelig for nedlasting via en Steam beta-gren. På den ene siden er det et positivt trekk for Capcom å reagere så raskt på ropet fra fellesskapet – men talende nok viser det også at oppdateringen er så feil at selv Capcom er enig i at de eksisterende versjonene måtte gjenopprettes. De nye versjonene er fortsatt standard nedlasting også, selv om de aller fleste PC-brukere er bedre tjent med de eldre versjonene. Ved å sette sammen kritikken min fokuserte jeg på det mest utfordrende spillet i gjengen – Resident Evil 2 Remake – selv om mange av poengene som ble reist gjelder de andre titlene.

Jeg har ikke mye positivt å si, men det er ingen tvil om det: ray tracing-støtte gir et løft til den generelle kvaliteten, spesielt fordi RT-refleksjonene erstatter de forferdelige skjermromrefleksjonene som finnes i den eldre versjonen. Strålesporet global belysning er også et godt pluss, og erstatter omgivelsesokklusjon av skjermrom med mye mer nøyaktig omgivelsesskyggelegging og inkluderer til og med lokal sprettbelysning på toppen av den statiske GI-en for dynamiske elementer. Imidlertid har RT lav oppløsning og kvalitet, uten skalerbarhet oppover for kraftigere maskinvare. Utover det, en annen halvskjult oppgradering er interlacing/sjakkbrett-alternativet som brukes av konsollene og fungerer nå bra på PC, en god måte å øke ytelsen med begrensede ulemper (for det meste på RT-refleksjonskvalitet og transparente effekter).

Les mer

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen