GJENNOM

The Alto Collection PS4 anmeldelse

The Alto Collection PS4 anmeldelse - Alto-samlingen består av både Altos eventyr og Altos Odyssé. Det er en endeløs løper, eller endeløs snowboarder om du vil. Team Highsine elskede mobilspill som har gått over til PS4, men hvor godt oversettes disse spillene til konsoll og står de opp på en større skjerm?

The Alto Collection PS4 anmeldelse

Altos reise

Først og fremst er ikke Alto-spillene spesielt historiedrevne. Altos eventyr lar deg spille som en fjellgjeter som prøver å redde noen lamaer. Altos Odyssey fjerner imidlertid lamaene som rømmer og er i stedet mer fokusert på å foredle de andre spillelementene.

Altos eventyr lar deg kjøre snowboard ned et endeløst, prosessuelt generert fjell, snurre over kløfter, slipe buntings, samle lamaer og knuse gjennom steiner. Å lenke sammen varianter av triks vil multiplisere poengsummen din, og når du uunngåelig krasjer, vil du begynne på nytt. Å trekke av disse triksene vil øke momentumet ditt og bygge opp fart som kan være nødvendig for å hoppe en kløft, eller knuse gjennom en stein som står i veien.

Alto-samlingen er svært tilgjengelig, siden begge spillene kan spilles helt med bare én knapp. Du trykker X for å hoppe, og holder X for å snu og det er det. Det er en ganske enkel spillkrok, og det er det fine med det. Vanedannende, om enn repeterende, men så veldig tilfredsstillende å spille. En grundig avslappende opplevelse som har holdt meg hekta.

Å trekke frem triks i The Alto Collection vil utvide skjerfet ditt på samme måte som det vi har sett i Journey.

Respekter de eldste og samle mynter

Mens du kjører snowboard, vil det være gjenstander spredt over hele nivået. En svevefjær som kort lar deg unngå steiner som vil avslutte løpeturen din, og en magnet som trekker alle myntene mot karakteren din i stedet for å måtte lede deg inn i dem. Mynter som du samler mens du spiller, kan brukes i spillverkstedet. Du kan kjøpe oppgraderinger til eksisterende gjenstander for å øke varigheten, eller andre gjenstander som vingedrakten som legger til en ny funksjon til spillingen, slik at du kan gli.

Til slutt, etter at du har reist et stykke uten å krasje, vil du vekke en eldste som er raskere enn deg, og de vil forsøke å fange deg og få slutt på løpeturen. Det Alto Collection kaller nivåer, er i hovedsak tre mål som du må fullføre for å låse opp neste sett med mål som gradvis øker i vanskelighetsgrad. Etter ti nivåer vil du låse opp en ny karakter.

Til å begynne med begynner du spillet som den titulære karakteren, Alto. Etter hvert som du går videre vil du låse opp andre karakterer som Maya og Paz, som tilbyr forskjellige egenskaper. Alto er en allrounder, Paz er treg til å starte, men kan bygge et ustoppelig momentum, og Maya kan få flips mye raskere enn de andre karakterene, men har problemer med å bygge fart. Så langt følte jeg at spillet var mest tilfredsstillende å spille som Maya, siden det å kombinere triksene og få fartsøkninger føles bra.

Begge spillene i The Alto Collection har en dynamisk værsyklus.

Altos Odyssey finjusterer de eksisterende formlene

Altos Odyssey bytter snowboardet sitt mot et sandbrett, det endeløse fjellet for den bølgende sanden i en ørken, svevefjæren for en lotusblomst og eldste med lemurer. Prinsippene til oppfølgeren forblir de samme som forgjengeren, mens du finjusterer opplevelsen for en enda mer tilfredsstillende gameplay-hook. Altos Odyssey justerer formlene til det første spillet ved å legge til tornadoer for å fange litt lufttid, sprette på luftballonger, og mest tilfredsstillende, veggkjøring.

Begge spillene i The Alto Collection deler samme estetikk. Mens de er motpoler i deres miljøer, er de like i skjønnhet. Altos Odyssey tilbyr tre biomer innenfor den prosessuelt genererte ørkenen, i motsetning til bare den i Altos eventyrs snødekte fjellside. Begge spillene har dynamiske dag/natt- og værsykluser som endrer fargepaletten tilsvarende. For eksempel, når natten faller over begge steder, blir miljøet og karakterene mer en silhuett. Noen ganger vil en paradisfugl fly ved siden av deg, eller kanskje du vil se stjerneskudd i det fjerne, noe som bidrar til en følelse av grasiøsitet.

Noen ganger vil en paradisfugl fly ved siden av deg i Altos Odyssey.

Et velkomment temposkifte

Kunststilen hjelper sterkt til å gjøre begge spillene så avslappende å spille. Den fanger med hell en eterisk følelse, som minner om Journey. Spillet tilbyr en "Zen-modus" som lar deg sette pris på spillkunsten ved å fjerne feiltilstanden. For ikke å nevne, The Alto Collection har en fotomodus som lar deg pause og ta inn spillets skjønnhet, noe som settes pris på, siden det til tider føles som et endeløst maleri.

Akkurat som alt annet i denne kolleksjonen, er lyddesignet minimalistisk, men avslappende, enten det er tordenvær eller regnet. Lydsporet er bare noen få spor, ett for hvert spill, som starter på nytt hver gang du begynner på et nytt løp som er ganske optimistisk, og noe mer chill for zen-modusene, selvfølgelig. Selv om dette også kan være repeterende, er musikken herlig og passer perfekt til den medfølgende kunststilen.

Alto Collection er vakkert forenklet i alle aspekter. Team HighSamlingen til er et avslappende avbrekk fra de større titlene som krever så mye av vår tid. Overgangen fra mobil til konsoll fremhever bare dens estetisk tiltalende kunststil ved å la oss oppleve den på storskjerm. Dens repeterende natur kan bety at den best oppleves mellomliggende, men ikke la det avskrekke deg, siden Alto Collection er en veldig fokusert og fornøyelig endeløs løper.

Alto-samlingen er tilgjengelig nå på PS4.

Anmeldelseskoden oppgis av utgiveren

Innlegget The Alto Collection PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen