For ikke et helt år siden satt World of Warcraft-spilldirektør Ion Hazzikostas for et Wired-intervju der han diskuterer sosial binding i MMO-er, og argumenterte effektivt for at "friksjon" var en essensiell komponent i gamle skole-MMO-er. «Det er et omvendt forhold mellom friksjon og styrken til bindinger som dannes som et resultat av det […]
Original artikkel