PCTECH

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Intervju – Innstillinger, temaer, valg og mer

Med flere kommende spill på tvers av en rekke sjangere, Verden av mørke universet ser ut til å gjøre store bølger innen spilling i løpet av de kommende årene. Et av disse spillene er Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest, en valg-drevet narrativ eventyrtittel utviklet av Different Tales som ønsker å ta det som fungerer best med eiendommen og utvide det til nye horisonter. Vi sendte nylig spørsmålene våre om spillet til menneskene bak det, og lærte noen interessante ting i prosessen. Spørsmålene nedenfor ble besvart av Piotr Gnyp, leder for forretningsutvikling hos utgiveren Walkabout Games.

varulv, skogens apokalypsehjerte

"Det var interessant å prøve å fortelle noe om de polsk-hviterussiske grenselandene i en spillfranchise opprettet et annet sted, i en annen tid, mens man holder seg innenfor rammen av Werewolf: The Apocalypse."

De Verden av mørke universet har en så rik billedvev av historier og lore å trekke fra. Med Skogens hjerte, hva slags tilnærming har du tatt for å fortelle historien med balansen du ønsker å finne mellom å lene seg på tidligere historier og legge til ditt eget unike spinn til ting i universet?

Vi ønsket å understreke 'verden' i Verden av mørke. Den offisielle Verden av mørke historier finner sted i New York eller Chicago. Vi ønsket å vise at det er mye mer utenfor den amerikanske settingen, at dette virkelig er en verden, med eventyr som finner sted overalt, kanskje til og med i hjembyen din.

Det var interessant å prøve å fortelle noe om de polsk-hviterussiske grenseområdene i en spillfranchise opprettet et annet sted, i en annen tid, mens man holder seg innenfor rammen av Varulv: Apokalypsen.

Skogens hjerte kunststil er en av dens mest slående aspekter. Kan du snakke med oss ​​om prosessen med hvordan du havnet på dette utseendet for spillet og hva som fungerte som inspirasjon for det?

Vi har som mål at kunsten skal støtte fortellingen på en måte som fascinerer og tiltrekker spilleren.

Bruken av collageteknikken, som blander fotografi med manuell tegning, lar oss lage kunstferdige, humørfylte illustrasjoner som formidler følelsen av vill, psykedelisk skrekk. Vi fokuserer på symbolikk og følelser i stedet for på fotorealistisk fremstilling av stedene og karakterene. Dette vil sikre at skjermbildene våre vil skille seg ut blant andre prosjekter i sjangeren.

Sammen med den narrative og skreddersydde lyden, vil kunsten senke spillerne ned i historiens følelser. Hele tiden vil det gi nok plass til at spillerne kan forestille seg og tolke hendelsene og karakterene på sin egen måte. På denne måten blir historien en relevant, personlig opplevelse som vil forbli i minnet i lang tid.

Vår hovedinspirasjon er kunsten til Dave McKean, spesielt hans legendariske omslag til Sandman grafiske romaner. Vi studerte også artister som Elke Trittel og Wangechi Mutu.

Kan du snakke med oss ​​om valg og konsekvensmekanikk i Skogens hjerte og hvor mye vil de påvirke hvordan spillets historie utspiller seg? Å knytte valg- og konsekvensmekanikken med karakterattributter er et interessant konsept – hvor dypt er de to sammenvevd, og hvordan sikrer spillet at valgene ikke blir gjennomsiktige som et resultat?

Først av alt har vi de viktigste forgreningsveiene, hvorav noen blir lukket med dine valg og leder deg gjennom historien. Men det er også et annet lag ved dette. Når som helst bestemmer Rage hvordan du ser verden. Jo høyere raseri, jo sterkere vilje til å handle. Du er proaktiv og i stand til å ta tryggere beslutninger. Men dette hindrer deg i å se nyanser av verden rundt deg. Alternativene du har blitt mer binære. Det er også din personlighet, som bestemmer beskrivelsen av steder eller objekter, og hvilke karakterer som følger deg eller ikke. Relasjonene dine kan også endre seg. Din versjon av Maia kan finne seg selv på forskjellige steder, med forskjellige følgesvenner ved sin side, eller se alt på en annen måte.

Spillet har flere avslutninger, og det vil være veldig vanskelig å oppnå den beste.

varulv, skogens apokalypsehjerte

"Økologi er sentralt i temaene til Varulv, og det har også blitt et ekstremt relevant emne. Og vi liker å lage jordet spill. Spill som berører reelle problemer."

Skogens hjerte temaer, som sentrerer rundt ting som klimaendringer og økologiske katastrofer, virker spesielt relevante akkurat nå. Hvordan bestemte du deg for å fortelle en historie som kretser rundt slike temaer? I tillegg, Verden av mørke historier er vanligvis satt i USA, men Skogens hjerte har tatt beslutningen om å ta sin historie til Polen. Kan du snakke med oss ​​om det og hvordan du havnet på det som rammen for spillet ditt?

Økologi er sentralt i temaene til Varulv, og det har også blitt et ekstremt relevant emne. Og vi liker å lage jordet spill. Spill som berører reelle problemer.

Siden vi liker å skrive om det vi vet, det som er kjent for oss, valgte vi Bialowieza-skogen. For et par år siden ble temaet avskoging tatt opp. Denne urskogen, alias Puszcza, er et virkelig unikt økosystem som er gjort unikt av det faktum at, i motsetning til skogen, som dyrkes, har Puszcza blitt stående alene, med døde trær som er liggende der for å råtne og nye ting vokser over dem. Det er den ursyklus av liv og død.

Dette stedet er en nasjonalpark, så i teorien er det et beskyttet område. Men rundt den er det skoger som økologisk sett er en del av Puszcza, men som lovlig ikke er en del av nasjonalparken, og de begynte å bli hogst kommersielt. Det var enorme protester, la den europeiske domstolen merke til.

Urnatur, grådighet, store selskaper, maskiner. Det er som et objektiv som fokuserte alt det klassiske Werewolf temaer.

Omtrent hvor lenge vil en gjennomsnittlig gjennomgang av spillet være?

Spillet er fortsatt i produksjon, men jeg tror du kan regne med 4-5 timers spilling, avhengig av hvor raskt du leser og tar valg.

Har du noen planer om å bringe spillet til konsoller?

Akkurat nå fokuserer vi på PC-utgivelsen, men vi vil gjerne at spillet vårt er tilgjengelig på så mange plattformer som mulig.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen