XBOX

Yakuza: Like A Dragon anmeldelse

På 15 år har Yakuza-serien blomstret opp fra en obskur kultserie, til en viktig søyle i Segas portefølje. Det hjalp at serien både var et gripende krimdrama, og også en finurlig life-sim som er spekket med minispill.

Hvert innlegg ville videreutvikle konseptene til den siste, med beat 'em up-mekanikken som ble mer nyansert. Ulike spillbare karakterer ville bli introdusert, og til slutt ville den langvarige hovedpersonen ta opp forskjellige kampstiler.

Yakuza: Like A Dragon tar store risikoer for serien som har spilt den veldig trygt siden begynnelsen. Kazuma Kiryu, den varige hovedpersonen i franchisen, har blitt pensjonert. Videre har utviklerne fullstendig forlatt actionspillet til fordel for et tradisjonelt JRPG turbasert system. Mirakuløst nok er denne dristige og nye retningen akkurat det Yakuza nødvendig.

Yakuza: Like A Dragon
Utvikler: Ryu Ga Gotoku Studio
Utgiver: Sega
Plattformer: Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (anmeldt)
Utgivelse 10. november 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S), 2. mars 2021 (PlayStation 5)
Spillere: 1
Pris: $ 59.99

Yakuza: Like A Dragon lever etter "livet er som et rollespill"-etos. Den moderne japanske innstillingen for en rollespill er ikke noe nytt, men det har aldri blitt gjort på en så jordet måte som dette. De Yakuza franchise har alltid vært stolt av sin oppmerksomhet på detaljer i kompakte, realistiske distriktsplasseringer. Å bruke denne typen bakgrunn gjør at Like A Dragon føles mer oppslukende enn noen JRPG før den.

Noen ganger er det nyanser av Earthbound antydet gjennom hele settingen, med latterlige fiender som sex-raringer eller fete gutter som bruker 3-liters brusflasker som køller. Meste parten av tiden, Som en drage etterligner dragon quest og kommer stadig med sleipe referanser til den ærverdige JRPG-serien.

Det er umulig å forklare fullt ut Som en drage uten å ta opp dragon quest. Ryu Ga Gotoku Studios skrev tilsynelatende historien om Som en drage rundt det faktum at dragon quest har spilt en stor rolle i japansk popkultur. En hel generasjon ble formet av dette kulturelle fenomenet, og hvordan de bearbeidet det er kjernen i den nye helten til Yakuza.

Ichiban Kasugas søken begynner med at han soner en 18 års fengselsstraff. Når han blir satt løs, har han blitt en fisk opp av vannet og må lære seg å leve på nytt. Alt har endret seg siden han ble sluppet ut, og han blir hjemløs.

Hans urokkelige ånd er det som holder ham i live. Å finne arbeid og leve som en vanlig fyr er ikke noe som kan være lett for en eks-yakuza, siden det alltid ser ut til å være vanskelig å finne ham. Ære er noe som betyr mye for ham og hans gamle sensibiliteter. Hans lidenskap for dragon quest spill formet ham til å ville være en god person, til tross for at han var en kjeltring.

Reisen hans vil få ham til å bli fanget opp i forseggjorte torvkriger med koreanske gangstere og kinesiske triader. Når historien nærmer seg slutten, vil du føle at du har opplevd hele Kasugas liv. Det er en mektig historie fortalt så veltalende, og lønner seg bedre hvis du har spilt hele serien.

Etter syv hovedlinjespill blir Kazuma Kiryu erstattet med Ichiban Kasuga. Denne nye hovedpersonen er et friskt pust, og de tunge JRPG-påvirkningene er ikke bare kjernen i det brede spillet, men til Kaugas karakter. Som en drage har en briljant forklaring på turbasert kamp, ​​og det har å gjøre med Kasugas favoritt RPG-serie; dragon quest.

Kasuga er en mye mer naiv og idealistisk yakuza enn Kiryu. Han er også mye mer nerdete, men virker også mer som den typen fyr som ville hoppet på sjansen til å hjelpe tilfeldige fremmede enn den stoiske og komisk seriøse Kiryu.

Den turbaserte kampen er hvordan Kasuga visualiserer sine møter fra dragon quest besettelse. Ikke bare bruker han logikken til RPG på kampstilen sin, men det er også hvordan han ser på livet selv. "Livet er som et rollespill," og historien hans om å nå bunnen, for å potensielt bli en multimillionær er feilfritt bygget på tropene til dragon quest rammeverk.

Som en drageAutentisiteten merkes med hvor definert hver karakter er avbildet. Bikarakterer får samme oppmerksomhet, som fyren som driver jobbsenteret også er fan av dragon quest. Kasuga og gjengen kan endre jobbklassene sine, noe som gir uendelige muligheter for karakterbygging. Spillet er like dypt som rollespillene som inspirerte det og litt til.

Jobbklassene spenner fra tilsynelatende hverdagslig kokk, til opprørende breakdanser og til og med sexy dominatrix-klasse for kvinnelige partimedlemmer. Hver jobb endrer karakterens nytte i stor grad. Noen roller vil tillate noen våpen som gjenoppretter MP, og noen klasser vil endre hele partidynamikken som den defensive Enforcer som bærer et enormt skjold.

Det er noen kjønnsspesifikke jobber som vil få spillere til å vurdere hvem som skal være med i partiet. Som en drage har kun to kvinnelige partimedlemmer, og en av dem er en valgfri sidekarakter. Denne situasjonen gjør rollene deres mer attraktive i noen situasjoner, siden idoler er de beste healerne og "nattdronninger" utmerker seg i å lamme kjeltringer med statuseffekter.

Hvert partimedlem har sin medfødte jobb som vanligvis er deres beste. Siden livet er som et rollespill, er det alltid verdt å gå ut og prøve å lære nye ferdigheter for å forbedre deg selv. Grunnen til at noen ønsker å prøve ut så mange jobber som mulig er å overføre de nye ferdighetene tilbake til standardjobben. Det er et smart system som emulerer livet, og passer naturlig for et turbasert rollespill.

Karakterer er det mest avgjørende aspektet ved Som en drage. Hele spillet er bygget rundt dem; deres ønsker, ambisjoner, mangler og konflikter. Enten de er en birolle eller et hovedpartimedlem, er alle fleksible nok til å føle seg ekte. Det er lett å bli oppslukt av disse sakene, og oppleve dramaet utspille seg gradvis mens du utforsker og samhandler.

Som en drage har en variant av et sosialt lenkesystem. Kasuga er i stand til å tilbringe noen én på én gang med mannskapet sitt, og lære litt mer om dem. Dette har iboende og ytre belønninger; å realisere hvert partimedlem ytterligere med interessante historier, og legge til nytte i kamp med bonuslagangrepsbevegelser.

Som alle RPG er statistikk viktig. Som en drage tar ting litt lenger ved å implementere noen attributter som har innvirkning ut av kampen. Mens han utforsker, kan Kasuga komme i en situasjon der han kanskje ikke er kvalifisert til å forfølge en oppdragslinje hvis han mangler egenskapene som trengs.

Å være sjarmerende, stilig eller til og med intelligent kan ha sin nytte i eller utenfor kamp. Noen områder kan til og med bli låst ute for Kasuga hvis han mangler i ett område. Som i det virkelige liv eller et rollespill, må han jobbe med det ved å få noen livserfaringer... Eller ganske enkelt betale enorme mengder yen til Honk Honk Lady for å øke statistikken din.

Som med tidligere Yakuza spill, er du satt løs i et vidåpent område for å utforske. Kasuga og hans parti kan komme i turbaserte skrapinger med kjeltringer og perversere mens de deltar i sideoppdrag eller fortsetter historien. Kjernepilarene til Yakuza er fortsatt til stede, til tross for skiftet i kampstil og etter dusinvis på dusinvis av timer. Alt føles veldig konsistent med tidligere oppføringer.

Selv om kampen er turbasert, er dette fortsatt en Yakuza oppleve hele veien. Historien er fylt med usannsynlige allierte, doble kors og enorme plottvendinger som vil ryste hjertet ditt. Det er aldri et bortkastet øyeblikk, og selv om ting begynner sakte, er gevinsten til disse tidlige scenene mesterlig utført.

Kasuga er et friskt pust for serien og er det som trengtes etter så mange kamper som Kiryu. The Dragon of Dojimas status har blitt legendarisk og lionisisert. Det er ikke lett å forholde seg til Kiryu, siden han har blitt en så massiv figur. Kasuga på den annen side er veldig relaterbar.

Du lærer alt som er å vite om Ichiban Kasuga i løpet av denne historien. Fra hans tragiske oppvekst, til hans forvillede ungdom, og til og med opp til middelalderen der handlingen virkelig begynner; du føler hvert øyeblikk. Alt dette forsterkes av den fantastiske stemmeskuespillet og lokaliseringen.

Nesten hver karakter er feilfritt rollebesetning. Kasugas engelske stemmeskuespiller er utmerket til å legemliggjøre hans naive frekkhet og spennende natur. Han er en veldig sympatisk karakter, og stemmeskuespilleren hans spikerer energien hans fullstendig.

En annen fremtredende forestilling er stemmen til Adachi, den tidligere detektiven som ble DMV-offiser. Denne slitne, middelaldrende fyren med en forkjærlighet for utskeielser er lett den beste karakteren. Skuespilleren høres alder passende ut, og har en fantastisk tekstur til stemmen som får hans rampete latter til å virke autentisk. Når han er seriøs, tror du det, og han høres faktisk ut som en politimann.

Av alle artistene stakk George Takei som sjef Masumi Arakawa ut som en sår tommel. Takei virker nesten som et spøk-casting-valg, siden han har en så distinkt kadens som har blitt brukt for komisk effekt i årevis. Han vil aldri unnslippe "Oi da" meme, og er lite overbevisende som en veldig macho og tøff pøbelsjef.

Heldigvis er Takeis rolle stort sett frontlastet tidlig i historien. Hans distraherende opptreden er en liten feil i et storslått billedvev av fortreffelighet. Det eneste andre særpreg som kan distrahere noen spillere er at noen engelske stemmeskuespillere åpenbart blir byttet ut med stemmeskuespillere som snakker kinesisk, midt i setningen.

Naturligvis er ingenting av dette et problem i det hele tatt hvis du spiller Som en drage på japansk. Dette er måten spillet var ment å spilles på, men det er absolutt verdt å oppleve den engelske lokaliseringen. Det er en veldig trofast oversettelse, og selv om noen friheter tas, har de morsomme resultater.

Som forrige Yakuza innganger, Som en drage har et headliner-minispill. Denne gangen er det i form av en sim for virksomhetsstyring. Kasuga vil få i oppgave å tildele ansatte spesifikke roller, tildele midler og vite hvem som skal permitteres. Dette er et overraskende involverende minispill, og det kommer med en verdig belønning for å rangere virksomheten blant de 100 beste.

Andre nye minispill inkluderer overraskende detaljerte Mario Kart stil racer. Dragon Kart har flere baner og forskjellige cupløp å delta i. Håndteringen og kontrollen føles veldig flytende og stram; nesten like bra som noe som kunne vært utgitt som et fullstendig spill.

Dragon Kart er også knyttet til noen få sidehistorier, og gir en heftig pengevask for alle som ønsker å oppgradere de forskjellige kartene som Kasuga kan kjøre. Imponerende nok er det inkludert alternativer for å rase andre spillere online. Kvaliteten og kvantiteten av sideinnhold gjør Som en drage har en verdi som formørker alt annet som har blitt gjort før det.

Som en drage er den desidert største Yakuza spillet ennå. Mens Kasuga besøker Kamurocho og Sotenbori, vil det store flertallet av tiden tilbringes i Ijincho. Modellert etter Yokohama, er dette nye distriktet så stort at det nærmer seg å være en by med åpen verden.

Ijinchos layout er mer variert enn Kamurocho noen gang var. Det er mindre fastlåst, og fullpakket med skjulte kriker og kroker å utforske. På grunn av sin enorme størrelse er det raske drosjesystemet faktisk nyttig for en gangs skyld. Severdigheter er ikke lenger noen få butikker unna, noen steder vil kreve en lang vandring gjennom fiendtlig territorium.

når Yakuza serien oppgraderte sin spillmotor forrige generasjon, den kom på bekostning av bildefrekvens. Karakterer fikk en veldig naturtro tilstedeværelse, håret ble mer troverdig, og kampeffektene ble mer over toppen. Akkurat da den siste motoren ble perfeksjonert med Yakuza 0, den nye motoren med Yakuza 6 forbedret noen aspekter, men gikk tilbake i andre.

Dragemotoren blir satt gjennom sine skritt ved å gjengi en så stor og tett by. På Xbox Series S, Som en drage klarer å kjøre veldig flytende og konsistente 60 bilder per sekund. Dette ser utmerket ut under spesialangrep, når partikkeleffektene blir elleville og hver glør vifter forsiktig uten å stamme.

Det er kanskje ikke et teknisk vidunder Gears 5, men Som en drage holder seg. Den har et enestående detaljnivå og det brede spekteret av aktiviteter innser ektheten til verden. Etter å ha tilbrakt nesten 75 timer i Ijincho, vil det føles som et hjem, og du vil aldri forlate det.

Selv om Som en drage er spekket med funksjoner, ville det hele vært meningsløst hvis det ikke var for karakterene og dramaet. Du blir mer knyttet til verden, fordi du vil bry deg om karakterene ved å bli kjent med dem. De fleste av dem er middelaldrende, og trettheten i hver av dem er til å ta og føle på. Alderen deres tilfører dem en virkelighet som er sårt mangelfull i de fleste JRPG-er.

Yakuza: Like A Dragon beviser at du kan lage et mesterverk ved å eksperimentere med formelen. Det er mer enn bare å være best Yakuza spillet ennå, men også en av de beste rollespillene som noen gang er laget. Ryu Ga Gotoku Studio gjorde leksene sine, forsto hva som gjør en flott JRPG, og kombinerte det med deres finpussede håndverk fra flere tiår med å lage noen av de beste krimdramaene i videospill.

Yakuza: Like A Dragon ble anmeldt på Xbox Series S ved å bruke en anmeldelseskode levert av SEGA. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen