MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Intervju

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Rabbit & Bear Studios annonserte nylig Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - med involvering av Suikoden veteranene Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), og Osamu Komuta (Suikoden taktikk, Suikoden Tierkreis).

For å feire kunngjøringen og avdekke mer om det spennende nye spillet hans, har vi intervjuet Murayama-san om hans snart Kickstarted-prosjekt. Du finner hele intervjuet vårt nedenfor:

Nisjespiller: Det kan være noen som ikke er kjent med Suikoden serier og dine andre verk; som du har sagt har inspirert elementer av Eiyuden Krønike. Hvordan beskriver du Eiyuden Krønike? En åndelig etterfølger til Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Krønike ble bygget ut fra kjerneideen om at vi skulle lage noe vi fant virkelig interessant og morsomt. Den er blitt smidd gjennom de kollektive erfaringene til kjerneteamet, som alle er industriveteraner med god designfølsomhet.

Dette er en pågående utvikling av det jeg har lært gjennom å utvikle spill som Genso Suikoden og Alliance Alive som skaper.

NG: Selv om du åpenbart har en dyp kjærlighet til historien du skriver, har noen karakterer blitt dine favoritter selv på dette tidlige stadiet?

Murayama: Av de for øyeblikket annonserte karakterene trekker jeg sannsynligvis mot Lian.

Hun liker å oppføre seg som om hun er den smarte personen i rommet, og later som hun alltid forstår noen komplekse samtaler som bruker spesialitetsbegreper, og når hun alltid ikke forstår hva som blir sagt, går hun bare med det enkle alternativet "Bare fortell meg hvem jeg trenger å slå!"

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Redaktørens merknad: Du kan finne bildet ovenfor i full oppløsning her..

NG: Fra den korte biten av spillingen vi har sett, ser det ut til at karakterene ikke er stilt opp i rader som i Suikoden, men på tvers av et kamplandskap i forskjellige høyder? Er dette hvordan kamper vil se ut, eller mer en prototype? Vil høyder påvirke hvordan karakterer kjemper?

Murayama: En av kjernefilosofiene i dette spillet er at vi ikke bare vil gjøre bakgrunnen vår til et stadig skiftende bakgrunnsbilde.

Det er mange posisjoner karakterer vil starte i og basert på at de forskjellige karakterferdighetene vil ha fordeler eller ulemper. For eksempel kan en karakter av bueskytter bruke høye posisjoner til sin fordel.

NG: Det visuelle er fantastisk så langt, og det vi håpet Suikoden vil se ut i HD. Var det vanskelig å velge mellom full 3D og noe midt i mellom (som vi ser nå)?

Murayama: Vi visste at vi ønsket å bruke robuste 2D-piksler som vår kjerneform for karakteruttrykk, men vi ønsket også å koble det med den typen moderne effekter du vil se i et stort budsjett FPS.

Det er imidlertid lett å si på papiret, men det tok mye tid å virkelig finne den balansen. For eksempel, i sjefsvideoen vi har gitt ut, var det utfordrende å virkelig vise riktig type dybde.

Vi opplevde først at vi var for bundet til den gamle måten å tenke på der du viser alt på skjermen i stedet for en utjevnende zoomeffekt for å understreke handlingen. Noe du virkelig kan balansere i 3D.

Enda mer spesifikt i videoen når Melridge (karakteren som bruker magi) trekker frem ildkulene sine, må du tid når du skal gjøre sjefen uskarp og fokusere på Melridge, og deretter når du skal skifte til å fokusere på sjefen som spiser flere ildkuler. Den timingen ble vanskeligere enn vi trodde.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Et av skjermbildene viser spillet med engelsk tekst allerede. Hvem skal håndtere spillets engelske oversettelse eller lokalisering? Er det for tidlig å spørre om vi kan forvente japansk eller engelsk stemmeskuespill?

Murayama: Vi jobber med en av de beste lokalisatorene der ute, men ettersom prosjektet fortsetter er det vanskelig å si hvem som skal lede lokaliseringsarbeidet.

Et minimum, jeg kan si at vi planlegger å ha engelsk og japansk stemme i spillet.

NG: Når vi snakker om det skjermbildet, ser vi at det bruker en snakkeboble. Kan vi forvente karakterkunst og dialogportretter som med Suikoden i noen scener?

Murayama: Det er så mange enhetsfigurer som virkelig trenger å ha et ansikt, så jeg vil legge til portretter i spillet der de gir mening.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Kan vi forvente samme store variasjon av karakterer som Suikoden? Noen vitsekarakterer, som Adlai?

Murayama: Ja. Med så mange karakterer å jobbe med, ønsker vi virkelig variasjon og at spillere skal finne en karakter som er deres favoritt eller som snakker til dem. Og selvfølgelig må du ha noen virkelig sprø karakterer som også skiller seg ut.

Faktisk har vi en planlagt som jeg vet vil gjøre et stort inntrykk hos folk.

NG: Rune-linser introduserer det magiske aspektet av spillet. Kan vi forvente karakterer definert av runene deres som i Suikoden?

Murayama: Rune-linser er litt mer detaljerte og spesifikke enn Suikoden's runer, så forvent at de gir mange flere tilpasningsmuligheter.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Vi har sett at du allerede erter en kokkekarakter som kan rekrutteres. Sideoppdragene og minispillene er favorittdelene av Suikoden serie for noen; som matlagingen. Kan vi forvente begge deler Eiyuden Krønike?

Murayama: Faktisk er det noe som involverer mat ... og kokker, som jeg virkelig ønsker å gjøre i spillet.

Du vil se mer om det når Kickstarter lanseres. Noen kan imidlertid kreve støtte fra støttespillerne for å komme dit.

NG: Hvis det var én ting du kunne endre på en tidligere Suikoden spill, hva ville det være? Ønsker du å tilpasse og forbedre spesifikke ting eller mekanikk fra den serien i Eiyuden Krønike?

Murayama: Inntil nå har vi gjort det beste med verktøyene og utviklingsmiljøet vi hadde, så jeg angrer egentlig ikke, for vi har virkelig lagt vårt hjerte i det.

Eiyuden Krønike vil ikke være annerledes. Ny teknologi vil hjelpe, men det faktum at vi legger våre hjerter inn i det vil aldri endre seg.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Det er flott å se Mr. Murayama, Mrs. Kawano og Mr. Komuta alle jobbe sammen igjen. Føles det som gamle tider? Hvor annerledes er det å jobbe som et uavhengig studio sammenlignet med et stort selskap som Konami? Kan vi forvente andre tidligere kolleger som jobber med Eiyuden Chronicle, som Miki Higashino? Musikken hennes gjorde Suikoden så mye mer fantastisk for mange mennesker.

Murayama: Akkurat nå pre-Kickstarter-lansering var super super opptatt. Men vi har også frihet til å gjøre og lage det vi vil for nå.

Etter hvert som nye veteraner kommer om bord, vil vi sørge for å melde deres deltakelse. Inntil da må vi holde dem borte fra den offentlige scenen for ikke å skape problemer.

NG: Hvordan kom du på at crowdfunding var det beste for Eiyuden Krønike over det tradisjonelle utgiver/utviklerforholdet?

Murayama: Utgangspunktet for å gjøre en Kickstarter var da kjernemedlemmene kom sammen og sa: «Er det ikke på tide at vi virkelig lager noe vi alle elsker. Noe vi vet vil nytes av fansen.»

For å gjøre det trenger du frihet til å 100% kontrollere synet ditt. Kickstarter er et av de eneste alternativene som gir en skaper eller et team en vei videre til å virkelig eie og kontrollere det de lager.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Når spillet kommer til PC, hvilke distribusjonsplattformer vurderer du? Ville du vurdert eksklusivitet på én distribusjonsplattform hvis det hjalp med finansiering? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Hvis Kickstarter er en suksess, ønsker vi å la så mange mennesker spille spillet som mulig.

Det er en av grunnene til at en eksklusiv avtale, selv en som støttes med mye finansiering, ikke interesserer oss.

NG: Er det noen detaljer du kan fortelle oss om Kickstarter på dette stadiet? Slik som finansieringsmålet ditt eller mulige strekningsmål?

Murayama: Jeg kan si dette... Det kan involvere cosplay... (ler)

NG: Hvis det er en siste ting du kan fortelle fansen og nykommerne dine om Eiyuden Krønike, hva ville det være?

Murayama: For at vi skal kunne lage Eiyuden Krønike spillet det trenger å være - et spill for fansen, vi trenger de samme fansen for å gi oss sin styrke.

Dere er heltene og nå er det tid for handling! Takk for all din fantastiske støtte.

De Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter lanseres 27. juli og avsluttes 28. august. Hvis vellykket, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes vil lansere høsten 2022 for Windows PC, med andre plattformer som strekningsmål.

Bilder: Silicon Era

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen