ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਨੌਕਰਾਣੀ PS4 ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਬੈਨਰ

ਨੌਕਰਾਣੀ PS4 ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਬੈਨਰ - ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਯੋਧੇ ਨੂੰ ਛੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਰਤਨ ਲੱਭਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਠੱਗ ਅਜਗਰ ਦੁਆਰਾ ਉਸਦੇ ਰਾਜ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਭੁੱਲਣ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ ਨਾਲ ਪੀੜਤ, ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨੌਜਵਾਨ ਪਹਿਲੀ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਨੇਤਾ ਹੈ, ਜਲਦੀ ਹੀ ਰਤਨ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ਡਮ ਟ੍ਰੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਚੱਲ ਰਹੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਦਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਫੌਜ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਅਤੇ ਗੱਦੀ ਦੇ ਵਾਰਸ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮਜ਼ਾਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਰਣਨੀਤਕ RPGs ਤਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਗਲਫਲਿੰਗ, ਸੁਪਰਹੀਰੋਜ਼, ਵਿਜ਼ਰਡਸ ਅਤੇ ਸਲਾਈਮਜ਼, ਚੀਨੀ ਦੇਵ ਹਾਊਸ ਅਜ਼ੂਰ ਫਲੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੈਪੋਲੀਅਨ ਯੁੱਧਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਬਦਤਰ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੌਕਰਾਣੀ ਦੇ ਬੈਨਰ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ (ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ!) ਬੋਲੇ ​​ਗਏ ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਫਰਾਂਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਬਹੁ-ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਮਿਸ਼ਮੈਸ਼ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਸ਼ਾ ਵਸਤੂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਰਣਨੀਤਕ ਆਰਪੀਜੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੋਣਗੇ।

ਨੌਕਰਾਣੀ PS4 ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਬੈਨਰ

ਭਾਗ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ, ਭਾਗ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ

ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਡ ਦੇ ਬੈਨਰ 'ਤੇ ਸਟਾਰਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਹ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛਿੜਕਾਏ ਗਏ ਕੁਝ ਕਟੌਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੰਦਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਫੌਜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਸੰਵਾਦ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ। ਹਾਰਡਕੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜੇ ਬੈਨਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨਾਵਲਵਾਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਤਸ਼ੱਦਦ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ - ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਖਤ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ।

ਇਹ ਸਾਡਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਪੌਲੀਨ ਬੋਨਾਪਾਰਟ ਹੈ - ਜੋ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੌਲੀਨ ਇੱਕ "ਨੌਕਰਾਣੀ", ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਜਵਾਨ ਔਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਾਰਾ ਇਤਿਹਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਲੋਕੋ।

ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਹਨ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਨਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ) ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਕਸ਼ਨ ਸੈਂਟਰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਨ। ਪੌਲੀਨ ਬੋਨਾਪਾਰਟ - ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਨਰਲ ਨੈਪੋਲੀਅਨ ਦੀ ਛੋਟੀ ਭੈਣ। ਪੌਲੀਨ ਫ੍ਰੈਂਚ ਮਿਲਟਰੀ ਅਕੈਡਮੀ ਦੀ ਇੱਕ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ, ਨਵੇਂ ਸਾਬਕਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਲਈ ਸੈਨਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਬਿਲਕੁਲ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ। ਪੌਲੀਨ ਇਨਕਲਾਬ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਧੜਿਆਂ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਉੱਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਪੌਲੀਨ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਧੜਿਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਹਾਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੌਲੀਨ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗਰੇਡ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਿਰਫ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਲਈ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪਸੀਨਾ ਲਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸ ਧੜੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਾਂਗਾ - ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਧੜੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਗੁਆਇਆ, ਭਾਵੇਂ ਮੇਰਾ ਜਵਾਬ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ।

ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਪਿਛਲੇ ਤੀਹ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਖਾਕੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੁੱਮਰ ਨੋਟ - ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਮੁੜਨ ਜਾਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਸਕਿੰਟਿੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਸਥਿਰ ਡਰਾਇੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਾਇਲਾਗ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ 'ਤੇ ਜਾਮ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ (ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਮਾਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀਆਂ ਛਾਤੀਆਂ ਅਤੇ ਬੇਕਾਬੂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਲੀਵੇਜ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਜਿੱਥੇ ਮੇਰੀ ਪਤਨੀ ਮੇਰੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਘੁੰਮਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ "ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛਾਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੰਮ"। ਜਦੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ - ਅਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕੇਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਮਾਸ-ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹਨ - ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਿਓ ਜੋ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਐਨੀਮੇ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਲਾਲੀ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ.

ਬੈਟਲ ਸਿਸਟਮ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ

ਉੱਪਰੋਂ ਮੇਰੀ ਐਮਨੇਸੀਆਕ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਵਾਂਗ, ਪੌਲੀਨ ਬੋਨਾਪਾਰਟ ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਪਣੇ ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਦਰੀਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪੌਲੀਨ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਫੌਜੀ ਹੁਨਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੋਪਖਾਨੇ ਅਤੇ ਘੋੜਸਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਜਨਰਲਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਾਦੂ ਦੀਆਂ ਛੜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਟਾਫ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਫ਼ੌਜਾਂ ਮਸਕਟ, ਰਾਈਫ਼ਲਾਂ ਅਤੇ ਬੇਯੋਨੇਟਸ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਛੋਹ ਵਿੱਚ, ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਬੈਂਡ ਲੀਡਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਬੈਂਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਮਵਤਨਾਂ ਨੂੰ "ਖੁਸ਼ਹਾਲ" ਕਰਨ ਲਈ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਮਾਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅਸਲ ਲੜਾਈਆਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਯੂਨਿਟ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਰਣਨੀਤਕ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਉਹ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ. ਤੋਪਖਾਨੇ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਸੀਮਾਬੱਧ ਹਮਲੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਸਕੇਟ ਵਾਈਲਡਰ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਰਾਈਫਲ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਫਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਖੇਪ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸੋਚੋ ਸਭਿਅਤਾ ਇਨਕਲਾਬ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਟਕਰਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਰਣਨੀਤਕ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਹਰ ਇਕਾਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੌਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਛੋਟੀਆਂ ਕਾਲ-ਲਾਈਨਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਬੋਲਦੇ ਹਨ। ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਪਾਤਰ ਸ਼ਰਾਬੀ ਤੋਪਖਾਨਾ ਜਨਰਲ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਫੌਜ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਕਦਾ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਚੀਨੀ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਇਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਪਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕੋ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਡ੍ਰੰਕਨ ਆਰਟਿਲਰੀ ਜਨਰਲ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਉਸ ਕੋਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹ ਬੋਤਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਗੋਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਰਹੀ ਹੈ?

ਨਵੇਂ ਰਣਨੀਤਕ ਆਰਪੀਜੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਇਸਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕੋਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਜਾਣੂ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਭੂਮੀ ਦੀ ਉਚਾਈ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਹਥਿਆਰ ਕਿਸ ਯੂਨਿਟ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਮੈਂ ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਦੋਸਤਾਨਾ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ

ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੇਡ ਦਾ ਬੈਨਰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ, ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੁਝ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਣਾ ਪਿਆ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰ। ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.

ਡਿਫੌਲਟ ਮੁਸ਼ਕਲ (ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ) 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ, ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਜਬਾੜੇ ਤੋਂ ਹਾਰ ਨੂੰ ਖੋਹਣ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਕੋਲ ਜਿੱਤ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਫ਼ੀ ਸਖ਼ਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖੋ, ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇਸ ਸਥਾਨ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ), ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ, ਅਣ-ਬੋਲਾ ਨਿਯਮ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਮਾਨ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਪੰਦਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ “ਦੁਕਾਨਾਂ” ਹਨ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਯੂਨਿਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਗਾਤਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਲ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਲਗਭਗ ਹਰ ਲੜਾਈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਜਰਨੈਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਵਾਂਗਾ (ਕੋਈ ਪਰਮਾਡੈਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ)। ਫਿਰ ਮੈਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹਾਂਗਾ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਨਾ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਬੇਤਾਬ ਹੋਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਸੀ।

ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰ ਲਗਾਤਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪੱਧਰ ਹੇਠਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਾਰਕਤਾ ਤੱਕ ਲੈਵਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਕਸਰ, ਮੈਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਆਖਰੀ ਜੋੜੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਬੱਚੇ ਦਾ ਕਤਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਡੈਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਣ। ਭੜਕਾਉਣ ਵਾਲਾ।

ਮੈਂ ਇਸ ਬੱਚੇ ਦੀ ਹੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਜਾਨਵਰ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਉਹ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਇੱਕ-ਸ਼ਾਟ ਆਸਟ੍ਰੀਅਨ ਸੀ.

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਮੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਇੱਕ "ਸਹੀ" ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗਲਤ ਜਾਂ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਰੱਖਣ ਦੇ ਆਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਆਰਪੀਜੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੌਕਰਾਣੀ ਦੀ ਘੋਰ ਅਵੱਗਿਆ ਦੇ ਬੈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ, ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਮਲ, ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ।

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਅਜੀਬ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੈਲੀ ਸੰਮੇਲਨ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਵਿਕਲਪਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ ਰਣਨੀਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਰਣਨੀਤਕ ਆਰਪੀਜੀ (ਵੱਡੇ ਛਾਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ)। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਨਰ ਆਫ਼ ਦ ਮੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਦੇਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨੌਕਰਾਣੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਹੁਣ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।

ਪੋਸਟ ਨੌਕਰਾਣੀ PS4 ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਬੈਨਰ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ