ਨਿਊਜ਼

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦਾ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ - ਵਿਸ਼ਵ, ਕਹਾਣੀ, ਤਰੱਕੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ

ਇੱਕ ਚੰਗਾ metroidvania ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਦੀ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ, My.Games ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਲੋਡਸ ਟੀਮ ਆਰਕੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਈ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰਾਂ, ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ, ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਸੰਸਾਰ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਵਾਅਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲਿਓਨਿਡ ਰਾਸਟੋਰਗਵੇਵ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਦਾ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ

"ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।"

ਵਿਸ਼ਵ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੈਟਰੋਇਡਵੈਨੀਆ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਦਾ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ ਇੱਥੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਭਿੰਨ ਹੋਵੇਗਾ?

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਬਾਇਓਮ ਹੋਣਗੇ। ਅਸੀਂ ਹਰੇਕ ਬਾਇਓਮ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਬਾਇਓਮਜ਼ - ਪਲਾਟ, ਮਕੈਨੀਕਲ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੌਪੋਲੋਜੀਕਲ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ।

Metroidvania ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੋਜ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਇਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਸੁਭਾਅ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ?

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਭਾਗ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਭਾਗ ਵੀ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧੇਰੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਖੋਜ ਦਾ ਰਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਕਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।

ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਬੌਸ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਲਗਭਗ 13 ਵਿਲੱਖਣ ਬੌਸ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 70 ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ ਜੋ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਨਗੇ।

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਦਾ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ

"ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪਰਤਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ। ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚੁਣਨਾ. ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ।"

ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਕਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਗੇ?

ਨਾਇਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੀ ਰੀ-ਸਕਿਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਪੂਰੇ ਪਾਤਰ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ, ਅਤੇ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਵਿਆਪਕ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪਰਤਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ। ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਥੇ ਦੋ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵਾਂਗੇ। ਇੱਕ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਪੈਸਿਵ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਵਧੇਰੇ ਕਹਾਣੀ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਮ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਦੇ ਕਹਾਣੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਹਲਕੇ-ਦਿਲ ਟੋਨ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਕਾਸਟ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ। ਗੇਮ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ?

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਹਰ ਪਾਤਰ ਦਾ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਪਿਛੋਕੜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਥਾਨਕ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਬਾਰੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਡਾਇਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਮੀਲਪੱਥਰ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਟਾਪੂ ਉੱਤੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਔਸਤ ਪਲੇਥਰੂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ?

ਲਗਭਗ 20 ਘੰਟੇ, ਪਲੇਸਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਦਾ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ

"ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ."

PS5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੇ ਸਪੈਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋ ਕੰਸੋਲ ਦੇ GPUs ਦੀ ਸਪੀਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, PS5 ਦੇ ਨਾਲ 10.28 TFLOPS ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X 12 TFLOPS- ਪਰ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤਰ ਹੋਵੇਗਾ?

ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਤਿੱਖੀ ਤਸਵੀਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਤਰ ਘੱਟ ਹਨ। ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਅੰਤਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।

PS5 ਵਿੱਚ 5.5GB/s ਕੱਚੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੇਜ਼ SSD ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਕਿਵੇਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੀ 2.4GB/s ਕੱਚੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਟੋਰੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਫਾਈਲ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਲਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਕਾਰਨ ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਦੋਵਾਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ Zen 2 CPU ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਹੈ। Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਵਿੱਚ 8GHz 'ਤੇ 2x Zen 3.8 ਕੋਰ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ PS5 ਵਿੱਚ 8GHz 'ਤੇ 2x ਜ਼ੇਨ 3.5 ਕੋਰ ਹਨ। ਇਸ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ CPU ਅਤੇ GPU ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 'ਤੇ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Xbox Series S ਵਿੱਚ Xbox Series X ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਅਤੇ Microsoft ਇਸਨੂੰ 1440p/60fps ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੀਬਰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ?

ਹਾਲੀਆ ਕੰਸੋਲ ਰੁਝਾਨ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਬੇਸ਼ੱਕ, PCs 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧ ਰਹੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਾ ਤਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਬਲਾਸਟ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਬਨਾਮ ਡਾ. ਕ੍ਰੇਡ ਦਾ ਈਵਿਲ ਲੀਜਨ

"ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਤਰ ਘੱਟ ਹਨ."

ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ PS5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S 'ਤੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ?

ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਉਭਰਨਾ ਅਤੇ ਫੈਲਣਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

PS5, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S 'ਤੇ ਗੇਮ ਕਿਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ?

ਅਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ: Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S – 1440p ਅਤੇ 60FPS; Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X - 4k ਅਤੇ 120FPS; PS5 - 4k ਅਤੇ 120FPS।

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ