ਨਿਊਜ਼

EA ਨੇ ਇਸਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਫਰਮ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ [ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ]

ਅੱਪਡੇਟ: ਇੱਕ EA ਬੁਲਾਰੇ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲੇਖ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਆਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ: "ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਗਿਆਪਨ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਮਝੌਤੇ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਸਾਡਾ ਤਰਜੀਹੀ ਫੋਕਸ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।"

ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ: ਸਿਮੂਲਮੀਡੀਆ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ

ਹਰ ਕੋਈ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਹ ਹਰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਉਤਪਾਦ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਖਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਉਸ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਸੀ। ਖੈਰ, ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਗਿਆਪਨ ਜਲਦੀ ਹੀ PC ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿਮੂਲਮੀਡੀਆ ਨੇ ਪਲੇਅਰਵੌਨ ਨਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਲਾਲ ਝੰਡਾ ਹੈ, ਜੋ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਵੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਨ-ਗੇਮ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। Smite 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਇੱਕ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਫਤ ਵਿਗਿਆਪਨ-ਈਂਧਨ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਸੇ ਖਰਚਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ 90% ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੰਬੰਧਿਤ: ਗੇਨਸ਼ਿਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਕੂੜਾ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੋਚ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਜਿਹੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਉਤਰੇਗਾ, ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚੋ। Smite ਟ੍ਰਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, EA ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅਪ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ Apex Legends ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਰੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ।

ਸਿਮੂਲਮੀਡੀਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ 18 ਤੋਂ 34 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਮੁਫਤ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਰਾਹੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਔਖਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 12 ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 2021 ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਸੀਓਸ.

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਥੇ ਲਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫੈਸਲਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਲਾਭ ਲਾਗਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਇਨ-ਗੇਮ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਵਾਧੂ ਮਾਲੀਆ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ? ਹਰ ਕੋਈ ਫੋਰਟਨੇਟ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਰਾਕੇਟ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰੁਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ.

ਅਗਲਾ: ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਨੂੰ ਕੋਰਸੋਲਾ ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਖੇਤਰ-ਲਾਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ