ਸਾਈਟ ਆਈਕਾਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਸ਼ਬਦ

Helldivers 2 ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ "ਸਟੀਲਥ ਗੇਮਪਲੇਅ" ਨਹੀਂ ਹੈ - "ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ"

Helldivers 2 ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ "ਸਟੀਲਥ ਗੇਮਪਲੇਅ" ਨਹੀਂ ਹੈ - "ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ"

Helldivers 2 ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ "ਸਟੀਲਥ ਗੇਮਪਲੇਅ" ਨਹੀਂ ਹੈ - "ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ"

I

ਐਰੋਹੈੱਡ ਆਰਮਾ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਅਤੇ ਭਰਤੀ ਦੇ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਐਰੋਹੈੱਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼

ਮੈਂ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਨਰਕ ਗੋਤਾਖੋਰ 2 ਇੱਕ ਇਕੱਲੇ ਗੋਤਾਖੋਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਐਰੋਹੈੱਡ ਦੇ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਸਟੀਲਥ ਸਿਮ, ਇੱਕ ਲਾ ਮੈਟਲ ਗੇਅਰ ਸੋਲਿਡ V ਵਾਂਗ ਇਲਾਜ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿਓ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ ਤੋਲਿਆ ਹੈ, ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, Helldivers 2 ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸਟੀਲਥ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ “ਅਗਨੋਸਟਿਕ”, ਸਿਸਟਮ-ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸਟੀਲਥ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਫੌਜੀ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ "ਆਰਕੇਡੀ" ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਐਰੋਹੈੱਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹਿਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਥੋੜਾ ਬਕਾਇਆ ਹੈ।

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਓਪਰੇਟਰ ਡ੍ਰੇਵਸਕੀ ਦੇ ਹਾਲੀਆ ਤੋਂ ਹੈ ਆਉ ਇੰਟਰਵਿਊ ਖੇਡੀਏ ਐਰੋਹੈੱਡ ਦੇ ਸੀਈਓ ਜੋਹਾਨ ਪਾਇਲਸਟੇਟ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੇ ਮੁਖੀ ਪੈਟ੍ਰਿਕ ਲਾਸੋਟਾ ਨਾਲ। ਇੱਥੇ ਸਟੀਲਥ ਬਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਿੱਸਾ ਹੈ (ਚੈਟ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਾਈਲੇਸਟੇਟ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ):

ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਟੀਲਥ ਗੇਮਪਲੇਅ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸੁਣਨ, ਨਜ਼ਰ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਗੰਧ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਾਂਗ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਵੇਦਨਾ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਾਲਕਰ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਣ।

ਹਾਂ, ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਸੁਗੰਧ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਆਪਣੀ ਲਾਂਡਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰੋ, ਸੁਪਰ ਟੈਰੇਨਸ, ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਅੰਡਰਪੈਂਟ ਲੇਡੀ ਲਿਬਰਟੀਆ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਅਰਾਚਨਿਡ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਲੁਭਾਉਣ। ਜੇ ਮੈਂ ਉਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ "ਗੰਧ" ਇੱਥੇ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ "ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਦੂਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ", ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਸਟਾਲਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਗੰਧ ਵਾਲੀਆਂ ਟ੍ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੁਆਰਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਬੂਦਾਰ ਬੰਬ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਨਰਲ ਬ੍ਰੈਸ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਧੋਖੇ ਦੀ ਬਦਬੂ ਵੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਖੁਸ਼ਬੂ ਹੈ!

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਚੈਟ ਹੈ ਕਿ ਐਰੋਹੈੱਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖ ਕੇ ਕਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਹ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਗੱਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਗਿਆਨੀ ਹੋਣ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

Helldivers 2 ਦਾ “ਅਗਨਾਸਟਿਕ” ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਰਮਾ ਵਰਗੇ ਫੌਜੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਐਰੋਹੈੱਡ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦਾ ਬਹੁਤ ਰਿਣੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਣ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਨਾ ਹੋਵੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਸੁਆਦਲਾ ਟੈਕਸਟ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਨਵੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਵੇਲੇ) ਫੌਜੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਤੇ ਭਰਤੀ ਪੋਸਟਰ ਬਿਆਨਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਗਨਪਲੇ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਰਿਕੋਸ਼ੇਟ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਪ ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸਲਾ ਬਾਰੂਦ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ।

ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਖੇਪ:

“ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸਵਾਗਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮਿਲਸਿਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਰਕੇਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ - ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ 4000 ਮੋਡਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਰਮਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਓ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ, Helldivers 2 ਦੇ ਮਿਲਟਰੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਪਹਿਲੂ ਵੀ ਮਿਲਟਰੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗੈਡਿੰਗ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਐਰੋਹੈੱਡ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇਸ਼, ਸਵੀਡਨ ਨੇ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੌਰਾਨ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਭਰਤੀ ਚਲਾਈ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅੰਸ਼ਕ, ਲਿੰਗ-ਨਿਰਪੱਖ ਭਰਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦਾ ਅੰਸ਼:

ਸਵੀਡਨ ਵਿੱਚ ਭਰਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਦੇਸ਼ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆ ਬਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ - ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 7 ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਫੌਜੀ ਸੇਵਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨੈਸ਼ਨਲ ਗਾਰਡ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।

ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਪੀਕਰ ਨੂੰ ਚਾਰਜਰ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਟਾਕਥਰੂ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ! ਬੈਲਿਸਟਿਕਸ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸੁਣਨਾ/ਪੜ੍ਹਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਐਰੋਹੈੱਡ ਦੇ ਮਿਲਟਰੀ ਵੈਟਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਭਰਤੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਭਰਤੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਬਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ Helldivers 2 ਦੇ Verhoevenian fiction ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫਾਸੀਵਾਦੀ ਸਦਾ ਲਈ ਜੰਗ ਦਾ.

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਬੰਦ ਕਰੋ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਜ਼ਨ