ਪਲੇਟਫਾਰਮ:
ਪਲੇਅਸਟੇਸ 5, ਪਲੇਅਸਟੇਸਨ 4
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ:
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ
ਡਿਵੈਲਪਰ:
ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਸ
ਜਾਰੀ:
ਰੇਟਿੰਗ:
teen
ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਸ ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਫੋਬਿਡਨ ਵੈਸਟ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ, ਬੱਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ, ਇਸਦੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
ਅੱਜ, ਪੈਚ 1.08 ਲਾਈਵ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਪੈਚਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਕੁਝ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਫਿਕਸਾਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਵਾਂਗ, ਦ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹਨ ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
“ਸਭ ਨੂੰ ਹੈਲੋ, ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਪੈਚ 1.08 ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ,” ਗੁਰੀਲਾ ਗੇਮਜ਼ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਵਿੱਚ ਲਿਖਦੀ ਹੈ। “ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮੁੱਦੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਫੋਬਿਡਨ ਵੈਸਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੱਗ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।"
ਇੱਥੇ ਪੈਚ 1.08 ਵਿੱਚ ਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਲਾਈਵ ਹਨ:
ਮੁੱਖ ਖੋਜਾਂ
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਟੂ ਦ ਬ੍ਰਿੰਕ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੋਜ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬ੍ਰਿਸਟਲਬੈਕ 'ਤੇ ਸਾਈਲੈਂਟ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੈਨਸਕ੍ਰੈਪ 'ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਦਿ ਡਾਈਂਗ ਲੈਂਡਜ਼' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਰਲ ਅਤੇ ਜ਼ੋ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਪਲੇਨਸੋਂਗ ਦੇ ਬਾਹਰ ਵਿਹਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਦਿ ਡਾਈਂਗ ਲੈਂਡਜ਼' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਲੋਏ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੇਵ ਤੋਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਹ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਦ ਬ੍ਰੋਕਨ ਸਕਾਈ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੇਵ ਨੂੰ ਰੀਲੋਡ ਕਰਨਾ ਕਈ ਵਾਰ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਕ੍ਰੈਡਲ ਆਫ਼ ਈਕੋਜ਼' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਿਛਲੇ ਪੈਚ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸੇਵ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਲੌਏ ਬੇਸ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਥੀਬਸ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ ਅਲੋਏ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਸਨ।
- ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਆਲ ਦੈਟ ਰਿਮੇਨਜ਼' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੇਵ ਤੋਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਲੌਏ ਬੇਸ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਾਈਡ ਖੋਜਾਂ
- ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟ 'ਦਿ ਬ੍ਰਿਸਟਲਬੈਕਸ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਉਲਵੰਡ ਨੂੰ ਮੀਮੋ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਅਤੇ ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੇਨਸਕ੍ਰੈਪ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ।
- ਸਾਈਡ ਕਵੈਸਟ 'ਕੀ ਗੁਆਚ ਗਿਆ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਟਾਲੋ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੇਵ ਤੋਂ ਰੀਲੋਡ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਗੈਰ-ਜਵਾਬਦੇਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟ 'ਖੂਨ ਲਈ ਖੂਨ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਾਵਵੋਹ ਅਤੇ ਅਰੋਕੇਹ ਨਾਲ ਖਾਸ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
- ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟ 'ਫੋਰਬਿਡਨ ਲੀਗੇਸੀ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਲਿਥਰਫੈਂਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਸਾਈਡ ਕਵੈਸਟ 'ਦਿ ਰੂਟਸ ਦੈਟ ਬਾਇੰਡ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੋਜ ਉਦੇਸ਼ "ਡਰੋਮਰੂਟ 'ਤੇ ਜਾਓ" ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਵਾਈਡਮਾਵਜ਼ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਇਰੈਂਡ ਕੁਐਸਟ 'ਕਾਲ ਐਂਡ ਰਿਸਪਾਂਸ' ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ਵ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
- ਗੌਂਟਲੇਟ ਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਆਖਰੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਹੋਵੇਗੀ।
- ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਾਸ ਫਾਇਰਗਲਮ ਅਤੇ ਮੈਟਲ ਫਲਾਵਰ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਕਈ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਾਇਰਗਲਮ ਆਈਕਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾਣਗੇ।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੇਵ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।
UI / UX
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ UI ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਲਿੱਕਰ ਕਰੇਗਾ।
ਗਰਾਫਿਕਸ
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਲੌਏ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਿੱਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ।
- ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਬੱਦਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਧਾਰ।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਹੰਸ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਦੌਰਾਨ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ
- ਕਈ ਕਰੈਸ਼ ਫਿਕਸ।
- ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੁਧਾਰ।
- ਕਈ ਅਣਜਾਣ ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ।
- ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੌਪਿੰਗ ਦੀਆਂ ਕਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਹੋਰ
- NPCs ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਬਸਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ।
- ਮੋਸ਼ਨ ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਸਕੈਨਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਉਹ ਦਵਾਈਆਂ ਜਾਂ ਟੂਲ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਟੂਲਬੈਲਟ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਟੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੰਤੁਲਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ।
- ਕਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਲੋਏ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਅੰਤਿਮ ਮੁੱਖ ਖੋਜ 'ਸਿਂਗੁਲਰਿਟੀ' ਦੌਰਾਨ 'ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਸਕੈਨ ਕੀਤੀਆਂ' ਟਰਾਫੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੁੰਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਮਾਊਂਟ ਕਾਲ ਲਈ ਫਿਕਸ ਕਰੋ ਕਈ ਵਾਰ ਫਲਾਇੰਗ ਮਾਉਂਟ ਨੂੰ ਅਣਚਾਹੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
- ਕਈ ਡੇਟਾਪੁਆਇੰਟਸ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਹੁਣ ਉਹ ਸਪੇਸ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਖਾਸ ਸੰਗੀਤ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਅਟਕਣ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਕਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਉਹ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੁਰੀਲਾ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ:
“ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਈ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਦੇ ਅਜੇ ਇਸ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਡੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਉੱਚ ਤਰਜੀਹ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ”
- ਟੀਮ ਚਮਕਦਾਰ, ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਟਵੀਕ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ।
- ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬਵੰਡਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਂਪਫਾਇਰ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ ਨਾਲ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਹੈ।
- ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬਲੈਕ ਬਾਕਸ ਕੁਲੈਕਟੀਬਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਹੋਰ ਲਈ, ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹੋ Horizon Forbidden West ਵਿੱਚ ਪੈਚ 1.07 ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ 'ਤੇ ਫੜੋ ਅੱਪਡੇਟ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮਿਊਨਿਟੀ-ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Horizon Forbidden West ਵਿੱਚ। ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹੋ ਅਲੋਏ ਇੱਕ ਕਿਉਂ ਹੈ ਖੇਡ ਮੁਖਬਰ ਦੀ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਹੀਰੋ ਓਸ ਤੋਂ ਬਾਦ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ Horizon Forbidden West ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਰਹੇ ਹੋ? ਸਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ!