ਜਦੋਂ ਕਿ 25ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਮਾਨਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਸਦੀ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਸੋਨੀ ਦਾ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1994 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 3D, ਬਹੁਭੁਜ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਨਿਣਟੇਨਡੋ 64 ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 64, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ 3D ਗੇਮ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। Mario 64 ਮਾਰੀਓ ਦੇ 2D ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਤੀਜੇ-ਆਯਾਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਐਕਸਟਰਾਪੋਲੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਸੀ-ਇਹ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੁਨਰ ਖੋਜ ਸੀ।
ਅੱਜ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ, Mario 64 ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਿੱਧਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ Mario 64 ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3D ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਯਾਦਗਾਰੀ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਵੀ ਹੋਵੇਗੀ। 2021 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਲਈ ਵੀ ਕੋਈ ਛੋਟਾ ਕਾਰਨਾਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਰੀਅਲ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੀਮੇਡ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ, ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਹਰ ਬਿੱਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ, ਜਦਕਿ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਉਦੋਂ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸ਼ਿਗੇਰੂ ਮਿਆਮੋਟੋ ਨੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। Mario 64 ਅਤੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕਲ ਮੁੱਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟੀਮ ਦੀ ਦਿਮਾਗੀ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ, ਭੌਤਿਕ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਆਕਰਸ਼ਕ ਲਕਿਤੂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਨੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੋਂ ਸਬਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਮਾਰੀਓ 64 ਦਾ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਦਯੋਗ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸਨੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਕੋਰਸ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਜ ਤੱਕ ਚਾਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਔਡਬਾਲ ਪੋਰਟ ਲਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਗੇਮਾਂ ਈਥਰ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਭੌਤਿਕ ਕਾਰਤੂਸ ਅਤੇ Wii ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਬੀਤ ਚੁੱਕੇ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ NES, ਜਿਸਨੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ 2D ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਅੱਖ ਦਾ ਸੇਬ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਤੀਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਕੰਸੋਲ MIA ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਕੋਈ ਸਿਰਫ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਆਖਰਕਾਰ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ 64 ਕੈਟਾਲਾਗ ਨੂੰ ਮੋਥਬਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਟੋਪੀਆਂ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਤਿਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।
ਪੋਸਟ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 25 ਸਾਲ ਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਨਿਣਟੇਨਡੋਜੋ.