PCਤਕਨੀਕੀ

ਫਿਲ ਸਪੈਂਸਰ ਨੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ

ਫਿਲ-ਸਪੈਂਸਰ

ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਫੋਕਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ-ਫੋਕਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ਸੇਵਾ ਇੱਕ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵੀ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸ ਸਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੇਵਾ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਪੈਂਸਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਿਕਾਊ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਹਨ ਕਿ ਸੌਦੇ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਡਾਲਰਾਂ ਅਤੇ ਸੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਚਾਰ ਹੈ.

ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਗਾਰ, ਸਪੈਂਸਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨਾਲ ਸੌਦੇ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਕੁਝ ਆਮ ਸਮਝ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਸਟੂਡੀਓ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸੌਦੇ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਮੁਦਰੀਕਰਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸਨ, ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਜੋ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵੇਚੇ ਜਾਣਗੇ।

"ਸਾਡੇ ਸੌਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ, ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ. ਇਹ ਅਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਲੋੜ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਮੱਧ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਕਹੇ, "ਹੇ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਡੇ ਲਾਂਚ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਗੇਮ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ X ਡਾਲਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਣਾਵਾਂਗੇ। ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਵਾਪਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

“[ਵਿੱਚ] ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਪੂਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਾਂਗੇ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਮੌਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਸਟੀਮ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਉਲਟ ਹਨ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦਿਨ ਅਤੇ ਮਿਤੀ ਲਈ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਫੀਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, "ਹੇ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਵਾਂਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ।"

“ਦੂਜੇ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ [ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ] ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਟੋਰ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਹੈ ਜੋ ਲੈਣ-ਦੇਣ, ਜਾਂ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਸੀ ਜੋ ਸਭ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਹਾਂ, ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੈਸੇ ਦੇ ਦਿਓ।" "

ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਝਾਤ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ. ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਅੱਗੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਬਣਨਾ ਹੈ। ਆਓ ਉਮੀਦ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਹੇਗਾ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ