PCਤਕਨੀਕੀ

PS5 ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਟਾਈਟਲ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸਮੇਂ-ਦੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਸੀ

PS5 ਲੋਗੋ

ਸੋਨੀ ਨੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਆਪਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ DualSense ਕੰਟਰੋਲਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਨਾਲ ਹੀ SSD ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੋਡਿੰਗ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੀਚ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਲਾਂਚ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਸਨ. ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਾਰਵਲ ਦਾ ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ: ਮਾਈਲਜ਼ ਮੋਰੇਲਸ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਵੀ ਸੀ.

ਤੋਂ ਏ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਾਈਸ ਗੇਮਸ/ਵੇਅਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਪੈਟਰਿਕ ਕਲੇਪੇਕ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਾਰੇ ਗੁਪਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ 2019 ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨ ਦੇ ਜੋਖਮਾਂ ਕਾਰਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਹਵਾਲੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਸਵੀਰ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੋਨੀ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਸੀ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਟਾਈਟਲ ਵਧ ਰਹੇ ਸਨ, ਸਦਾਬਹਾਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਟਾਈਟਲਾਂ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ ਨਹੀਂ ਮਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖੋਜ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਦਬਾਏ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਘੱਟ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੱਥੇ ਛੱਡਿਆ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਬਾਰੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਨ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ। ਕਲੇਪਲੇਕ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਤੋਂ:

” “ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਾ ਖੇਡੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 2+ ਮੁਫਤ ਘੰਟੇ ਨਾ ਹੋਣ”
"ਫਸ ਜਾਣ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਹਾਇਤਾ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ"
"ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਨਾ ਹੈ"
"ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ"

ਦਰਜ ਕਰੋ: ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਲਜ਼ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਨ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਕਿਸੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਸਾਈਡ ਮਿਸ਼ਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 5 ਮਿੰਟ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨ 30-45 ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਸਿਰਫ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਟਾਈਟਲ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੋਈ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਭੂਤ ਦੀਆਂ ਆਤਮਾਵਾਂ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ, ਇਸਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਬਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

PS5 ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੋਨੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਰਟੀ ਟਾਈਟਲ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣਗੇ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕੀ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਇਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਪਾਇਆ ਮੀਲਜ਼, ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਟਾਈਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੇਮ ਮਦਦ ਨੂੰ ਦੇਖਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ