ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਕਠਪੁਤਲੀ PS3 ਸਮੀਖਿਆ: ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਸ ਲਈ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਕਠਪੁਤਲੀ PS3 - ਕਠਪੁਤਲੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਪੀਲ LittleBigPlanet ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ, ਮੀਡੀਆ ਅਣੂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪਪੀਟੀਅਰ ਲਗਭਗ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ LBP ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਠਪੁਤਲੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਹਲਕੇ-ਦਿਲ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਟੇਜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੰਨੀ ਮਾਮੂਲੀ ਸਟੇਜ ਡਰ ਇਸ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਸਵਾਗਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰੋ; ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਦਭੁਤ ਸੰਵਾਦ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਠਪੁਤਲੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਸੰਦ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਪਲਾਟ-ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਕੰਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਸਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੱਕ, ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਹਾਸੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਟਾਰੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਅਵਾਜ਼ ਰਹਿਤ ਨਾਇਕ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਚੰਦਰਮਾ ਰਿੱਛ ਦੇ ਰਾਜਾ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਲੱਕੜ ਦਾ ਸਿਰ ਪਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਹਾਸੇ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਓਨੀ ਹੀ ਮੂਰਖ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਗੰਭੀਰ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ, ਕੁਟਾਰੋ ਨੂੰ ਡੈਣ ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਮੂਨਸਟੋਨ ਸ਼ਾਰਡਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਲੜਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਚੰਦਰਮਾ ਰਿੱਛ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਮਾਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮਨੋਰੰਜਕ ਭੇਦ-ਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਅੰਗਮਈ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਕੁਟਾਰੋ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਥੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੇਸ਼ਾਇਰ ਵਰਗੀ ਬਿੱਲੀ ਦੀ ਗੁੱਡੀ ਹੈ ਜੋ ਕੁਟਾਰੋ ਨੂੰ ਡੈਣ ਮਹਾਰਾਣੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸੂਰਜ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਥੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਅੰਗ ਜਾਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਕੱਟਸੀਨ ਵਿੱਚ; ਦੁਬਾਰਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੰਭੀਰ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਮੂਵ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਦੋਂ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਏਸਟਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੁਟਾਰੋ ਪੂਰੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਪਲੇ ਸਟਾਈਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੋਫੇ ਦੇ ਆਰਾਮ ਤੋਂ ਜਾਂ PS ਮੂਵ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੱਤ ਐਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਰਟੇਨਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਰਲ ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ੈਲੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਸ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਐਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਪਰਦਾ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਟੈਕਸ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਦਰਮਾ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹਰ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਸੁਹਾਵਣਾ ਆਕਾਸ਼ੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਰ ਰਹਿਤ ਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸੈਕੰਡਰੀ ਕੰਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੁਆਚੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਛੋਟੇ ਪੁਰਾਣੇ ਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਧਰਤੀ।

ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਵਾਲੇ ਹਨ ਜੋ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਕਿਤਾਬਾਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੋਸ਼ੀਲੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੀ ਹੈ, 8-10 ਘੰਟੇ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਾਰਡਰਲਾਈਨ ਬੋਝਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮੁੜ ਚਲਾਉਣਯੋਗਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ; ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਵਿਲੱਖਣ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਲੰਘਣਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਠਪੁਤਲੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ, ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਪਰਦਾ ਲਗਭਗ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ, 21 ਪਰਦਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਮੈਨੂੰ ਬੋਰ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਸੀ। "ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਓ," ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ? ਖੈਰ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਮੇਰੇ ਲਈ nth ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਾਟਕ, ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੇ ਕਟਸੀਨਜ਼-ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰਮਿਸ਼ਨਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ-ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਰੂਪ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਗੇਮਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ ਅਕਸਰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕੀ ਰੱਖਿਆ।

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਸਾਈਡ ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਪਲੇ ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਸੋਨੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਕੁਇੱਕ ਟਾਈਮ ਇਵੈਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, QTEs ਹੀ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਮੈਂ ਬੋਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਮਾਗਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਕ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਕਠਪੁਤਲੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਕੁਟਾਰੋ ਦੇ ਕੈਲੀਬਰਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਕੈਂਚੀ-ਵਰਗੇ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੈਲੀਬਰਸ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਲੋੜ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੈਲੀਬਰਸ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਵੇਂ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਹੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਕੁਟਾਰੋ ਨੇ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ: ਸਿਰ। ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੁਟਾਰੋ ਦੇ ਨੋਗਿਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਲਾਈਫ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਬੋਨਸ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲਾਭਾਂ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਟਾਰੋ ਉਸ ਸਿਰ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਗੁਆਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵੀ ਸਿਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ ਦੋ ਤੱਕ, ਜਾਂ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ।

ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੇ ਸਿਰਾਂ ਦੀਆਂ ਛੁਪੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਬੋਨਸ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਕਿੱਥੇ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਸਿਰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਸਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਦੇ 100 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਸਿਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਰਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਿਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਕਿ "ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਗੁਆ ਲਿਆ ਹੈ"। ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਵਿੱਚ 100 ਸੰਭਾਵੀ ਸਿਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਭਿੰਨ ਖੇਡ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਸੀ। ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਅਤੇ ਲਿਟਲਬਿਗਪਲੇਨੇਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਮੈਸ਼-ਅੱਪ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਕਠਪੁਤਲੀ ਦੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਇੱਕ ਰੁਖ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੂਨ ਬੀਅਰ ਕਿੰਗ ਊਗੀ ਬੂਗੀ ਤੋਂ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਹਾਲਾਤ ਉਸਨੂੰ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਠਪੁਤਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਹਨੇਰੇ, ਭੂਮੀਗਤ ਜ਼ੋਨ ਕਲਾਸਟ੍ਰੋਫੋਬਿਕ ਦੇਖਭਾਲ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਖੁੱਲੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਨਕਸ਼ੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਰਤਾਂਤ ਬਾਲਗ ਥੀਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਧਿਆਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ; ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਕਠਪੁਤਲੀ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਠਪੁਤਲੀ ਨੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੂਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ, ਹਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਕੁਝ

ਥੀਏਟਰਿਕ ਸ਼ੈਲੀ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਬਦਬਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲ, ਸਨਕੀ ਭੜਕਣ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਕੁਟਾਰੋ ਅਤੇ ਕਠਪੁਤਲੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਾਂਗਾ. ਕੁਟਾਰੋ, ਚੰਦਰਮਾ ਰਿੱਛ ਦਾ ਰਾਜਾ, ਅਤੇ ਅਸਥਾਈ ਅੱਧ-ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਕਾਸਟ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਹਿਯੋਗੀ, ਅਤੇ ਦਿਲੋਂ ਸਾਥੀ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਮੌਕੇ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਪਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਨਵੇਂ ਸੁਮੇਲ ਵਾਂਗ, ਕਠਪੁਤਲੀ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੋਨੀ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਯੋਗ ਕੁਝ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸ਼ਤ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਿਹਨਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਜਿਹੇ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਸੀਮਾ ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਪੋਸਟ ਕਠਪੁਤਲੀ PS3 ਸਮੀਖਿਆ: ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਸ ਲਈ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ