ਨਿਣਟੇਨਡੋ

ਗੋਲ ਟੇਬਲ: 35 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਦਾ ਜਸ਼ਨ

ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ 35 ਸਾਲ ਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਜਸ਼ਨ ਦਾ ਇਹ ਹਫ਼ਤਾ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਸਟਾਫ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ:

  1. ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ Zelda ਗੇਮ ਕੀ ਸੀ? ਇਸ ਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ?
  2. 35 'ਤੇ, ਜ਼ੈਲਡਾ ਅੱਜ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ?
  3. ਤੁਹਾਡਾ ਪਸੰਦੀਦਾ Zelda ਪਲ ਕੀ ਹੈ?

ਵਾਪਸ ਬੈਠੋ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜ਼ੇਲਡਾ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ!

ਜ਼ੈਕ ਫੋਰਨਕਾ

ਅਸਲ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਵੀ ਖੇਡਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਡਾਰਕਨਟਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਅਤੇ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮੇਰੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣਗੇ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸਲ ਇਸ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਲਈ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੇਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਚਮਚਾ-ਖੁਆਉਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਧੀਰਜ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ Zelda ਅਤੇ ਹੋਰ NES ਕਲਾਸਿਕਾਂ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰਾਜ਼ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮੇਰੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਉੱਪਰ ਵੱਲ, ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੇ।

Zelda ਗੇਮਜ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਫਲ ਹਨ, ਅਤੇ Zelda ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ: ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਜਿੰਦ ਪੂਰੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ੇਲਡਾ ਨੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਛੋਟੇ ਬਿੱਟ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਕ੍ਰਿਸਟਲਿਸ, ਗੋਲਡਨ ਐਕਸ ਵਾਰੀਅਰ, ਲੈਂਡਸਟਾਕਰਰ, ਗੋਲਵੇਲੀਅਸ, Mana ਦਾ ਰਾਜ਼, Darkstalkers, 3D ਡੌਟ ਗੇਮ ਹੀਰੋਜ਼, ਓਕਾਮੀ… ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ Colossus ਦੇ ਸਾਯੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ, ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਲੜੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਪਾਵੇਗੀ.

ਪਹਿਲੀ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਦੂਜੀ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਗਏ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗ੍ਰੇਟ ਪੈਲੇਸ (ਆਖਰੀ ਤਹਿਖਾਨੇ) ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਗਰਜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਹਾੜਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੈਬਿਨ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਅਤੇ ਥੰਡਰਬਰਡ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਹੜਤਾਲ ਨੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲਿਆ। ਮਿਟਾਇਆ ਫਾਇਲ ਸੰਭਾਲੋ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਮੌਸਮ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਾਵਧਾਨ, ਪਰ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਜਿੱਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ, ਇਹ ਉਸ ਹਾਰ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਅਚੀ ਇਕੇਦਾ

7ਵੀਂ ਜਮਾਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਦ ਲੈਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਪ੍ਰਿੰਸੈਸ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲਈ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਵਰਤੀ ਹੋਈ ਕਾਪੀ ਖਰੀਦੀ। ਉਸ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ। ਜਦੋਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਰੋਲ ਹੋਇਆ, ਮੈਂ, ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਹੋ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਭੱਜਿਆ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਿਸਤਰੇ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਤੀਹ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਮੇਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੀਆਂ। ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਹਸ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ.

ਥੋੜਾ ਨਾਟਕੀ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਸਪਾਈਰੋ ਗੇਮਾਂ, ਕੁਝ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮਾਂ, ਇੱਕ ਕਿਰਬੀ ਗੇਮ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਬੁਆਏ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਸਨ। ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਨਕਸ਼ੇ, ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਸਾਹਸ ਸੀ - ਮੈਂ ਮਿਦਨਾ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪਾਵਰ ਲਈ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਖਰੀਦੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਵਰਚੁਅਲ ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ। ਜਲਦੀ ਹੀ, ਮੈਂ ਓਕਾਮੀ ਖੇਡਿਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਇਆ ਵੀ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੈਂਟਮ ਹਰਗਲਾਸ ਅਤੇ ਸਪਿਰਟ ਟਰੈਕਸ। ਸਾਹਸ ਲਈ ਮੇਰੀ ਭੁੱਖ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਾਹਸ ਦੀ ਭਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ।

35 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਰਾਸਤ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਦਾਦੀ. ਇਹ ਲੜੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਿਛਲੇ ਪੈਂਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੀਨਤਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਫਿਰ ਵੀ ਸਾਹਸ ਦੇ ਉਹੀ ਅਜੂਬੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਸ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਪੈਟਰਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਸੀਮੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਲੜਾਈ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ, Breath of the Wild ਨੇ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੀਮਿਕਸ ਲਿਆਇਆ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ।

ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜ਼ੈਲਡਾ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਾਹਸੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ ਖੇਡਾਂ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਖੋਜਾਂ, ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਝਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਉਣਾ, ਜ਼ੇਲਡਾ ਸਾਨੂੰ, ਗੇਮਰਜ਼ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ, ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ ਖੇਡ, ਜਾਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋਏ ਉਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵੀ.

ਪੈਂਤੀ ਸਾਲਾਂ ਅਤੇ XNUMX ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ? ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਪਲ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਜ਼ੇਲਡਾ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਣਾਏ ਹਨ. ਕੀ ਇਹ ਉਦੋਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ? ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਸਕਾਈਵਰਡ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ੈਲਡਾ ਧੁਨਾਂ ਨੂੰ ਸੀਟੀ ਮਾਰ ਕੇ ਨਵੇਂ ਦੋਸਤ ਬਣਾਏ? ਜਾਂ ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੇਰੇ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ ਨਾਲ "ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਜ਼ੇਲਡਾ" ਖੇਡਣਾ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮਕਿਊਬ ਕੰਟਰੋਲਰ 'ਤੇ ਹੱਥ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ? ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੇਰਾ ਪੂਰਾ ਪਰਿਵਾਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਹੱਥ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬ੍ਰੀਥ ਆਫ਼ ਦ ਵਾਈਲਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ? ਮੇਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਘਰ ਆਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਅਸਥਾਨ ਬਣਾਇਆ (ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਾਸੇ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਭਾਵਨਾ ਹੈ)। ਮੇਰੇ ਲਈ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ ਸੀਰੀਜ਼, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਹੋਰਾਂ ਕੋਲ ਪਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਮੇਜੋਰਾ ਦੀ ਮਾਸਕ ਆਰਟਵਰਕ

ਨਿੱਕ ਡਾਲਰ

ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ੈਲਡਾ ਗੇਮ ਕਿਹੜੀ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਖੁਦ ਖੇਡੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਭਰਾ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਪਰ ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਲਿੰਕ, ਟਾਈਮ ਦੇ ਓਕਾਰਾਈਨਾਹੈ, ਅਤੇ ਮੌਸਮਾਂ/ਉਮਰਾਂ ਦਾ ਓਰੇਕਲ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇਸ ਕਾਰਨ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਹਰ ਇੱਕ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ ਹੁਸ਼ਿਆਰੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ 35 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ — ਜ਼ੈਲਡਾ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨਾਮ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਗੇਮਪਲੇ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਮੇਰਾ ਸਵਾਦ ਪਿਛਲੇ 35 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੌਜੂਦਾ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਓਨਾ ਖਿੱਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੜੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਸੜਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪਿਆਰ

ਮੈਂ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪਲ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਜੋ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਨਿੱਜੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਜ਼ੇਲਡਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਯਾਦਗਾਰੀ ਹਨ, ਮੇਜਰਆ ਦਾ ਮਾਸਕ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਤਿੰਨ ਮਾਸਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਇਹ ਨਵੀਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਸਾਧਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ! ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮਹਾਨ ਖਾੜੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੇ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ ਤੈਰਾਕੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਸੱਚ ਹੈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੋਰੋਨ ਮਾਸਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਬੱਸ ਟਰਮੀਨਾ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਐਂਜੇਲਾ ਮਾਰੂਜੋ

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ 1998 ਤੱਕ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ, ਜਦੋਂ ਦ ਲੇਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਓਕਾਰਿਨਾ ਆਫ਼ ਟਾਈਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ। ਮੇਰੇ ਭਰਾ ਰੌਬਰਟ (ਹਾਂ, ਨਿਨਟੈਂਡੋਜੋ ਦਾ ਆਪਣਾ) ਉਸ ਸਾਲ ਕ੍ਰਿਸਮਿਸ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਉਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡੇਕੂ ਟ੍ਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ। ਓਕਾਰਿਨਾ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 64, ਅਤੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਾਦੂਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ। ਮੈਨੂੰ ਜਕੜ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ੋਰਾ ਦੇ ਡੋਮੇਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਨੀਂਦ ਆਉਣ ਅਤੇ ਜਾਗਣ ਦੀ ਯਾਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੇਰਾ ਚਿਹਰਾ ਮੇਰੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦਾ ਸੀ।

ਓਕਾਰਿਨਾ ਦਾ ਹਾਇਰੂਲ ਸੁੰਦਰ, ਇਕੱਲਾ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੋਹ ਲਿਆ। ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਹੀਰੋ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸਦੀ ਹਿੰਮਤ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ (ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ) ਕਿ ਉਹ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਜ ਤੱਕ, ਐਡਲਟ ਲਿੰਕ ਲਿੰਕ ਦਾ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਦੁਹਰਾਓ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਪ੍ਰਿੰਸੈਸ ਲਿੰਕ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ)।

ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਿੱਚਣਾ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪਾਵਰ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਗਾਈਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਜ਼ਮਾਈ ਸਕਾਂ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੰਨਾ ਇਧਰ ਉਧਰ ਲੈ ਗਿਆ ਕਿ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਢੱਕਣ ਟੁੱਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਤਾਂ ਇਸਨੇ ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਦਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲ ਨੌਕਰੀ ਸੀ: ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਜੂਨੀਅਰ ਅਤੇ ਸੀਨੀਅਰ ਦੋਵਾਂ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ AP ਸਟੂਡੀਓ ਆਰਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਲੈ ਲਿਆ (ਮੈਨੂੰ ਇਮਤਿਹਾਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ), ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨ ਦੇ ਮੇਰੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਾਲਜ ਗਿਆ ਤਾਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮੁੱਖ ਬਦਲ ਲਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਕੈਰੀਅਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ, ਪਰ ਓਕਾਰਿਨਾ ਨੇ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਸਨੇ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੇਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕੀ ਕਰੇਗੀ। ਮੇਰੇ ਬਚਪਨ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ। Zelda ਸੀਰੀਜ਼ ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਓਕਾਰਿਨਾ ਨੇ ਮੇਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਸਨ — ਪੋਕੇਮੋਨ ਰੈੱਡ ਐਂਡ ਬਲੂ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਵਰਲਡ, ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਐਕਸ, ਟੀਐਮਐਨਟੀ: ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਫਾਈਟਰਸ, ਕੁਝ ਨਾਮ ਕਰਨ ਲਈ — ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਓਕਰੀਨਾ ਨੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਉਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਜੋ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਹੈ)।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਟੁਕੜਾ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਉਂ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਓਕਾਰਿਨਾ ਆਫ਼ ਟਾਈਮ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਾਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡ ਹੈ। ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਯੰਗ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਹੈਰਾਨੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ, ਜਾਂ ਅੱਠ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬੱਚਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਲਿੰਕ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ, ਪਾਤਰ, ਧਾਰਣਾ — ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦਾ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਓਕਾਰਿਨਾ ਆਫ਼ ਟਾਈਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ।

ਰਾਬਰਟ ਮਾਰੂਜੋ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟੀ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂਜ਼ੇਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਲਿੰਕ ਦੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ or ਜ਼ੇਲਡਾ ਦਾ ਦੰਤਕਥਾ: ਟਾਈਮ ਦੇ ਓਕਾਰਾਈਨਾ. ਮੈਨੂੰ ਲਈ ਪੰਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਓਕਾਰਿਨਾ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪਾਵਰ ਅੰਤ ਦੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰਾ ਬਾਲ-ਦਿਮਾਗ ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਚਮਕ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਜ਼ੈਲਡਾ ਮੇਰੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਬੈਠਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਓਕਾਰਿਨਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚੀ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਐਂਜੇਲਾ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਓਕਾਰਿਨਾ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀ ਸਵੇਰ ਅਤੇ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਹੈ-ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਕਲਟੁੱਲਾ ਨੂੰ ਛੱਤ ਤੋਂ ਲਟਕਦਾ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਡਰ ਨਾਲ ਜੰਮ ਗਿਆ ਸੀ! ਮੈਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਸੀ ਓਕਾਰਿਨਾ ਅਤੇ ਦਿਲੋਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੱਕੜੀਆਂ ਦਾ ਮੇਰਾ ਡਰ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਹੁਭੁਜ ਆਰਚਨੀਡਜ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਜੋ ਮੈਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਕੋਲ E3 2016 ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦ ਹੈ Zelda ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ: ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਜਿੰਦ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇ ਲਈ. ਮੈਂ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਢੇ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ Wii U ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ—ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਖਰੀ-ਸਥਾਨ Wii U 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਗਾਮੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਲਿਆਇਆ ਸੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ, ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਹਾਵੀ ਕਬਜ਼ਾ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਇੰਨਾ ਜਾਦੂਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਸੀ ਕਿ ਇਸਨੇ ਉਸ ਸਾਲ E3 'ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਇਕ ਡਰਾਅ ਬਣਾਇਆ। ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਯਕੀਨਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕੁਝ ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਸ ਗੇਮ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਸਰੋਤ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਿ ਇਹ NES 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ੇਲਡਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਖੋਜ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਵੇਂ ਆ ਗਿਆ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਾਲਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ੈਲਡਾ ਦਾ ਦੰਤਕਥਾ ਕਦੇ ਵੀ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸਾਹਾਂ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ, ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੀਕਵਲ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮੱਧ ਜੀਵਨ ਸੰਕਟ ਹੋਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ। Zelda ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਹੈ — Zelda ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ... ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੀ ਜ਼ੈਲਡਾ ਪਲ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ. ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਲਿੰਕ ਦਾ ਜਾਗਰਣ ਇਸ ਅਹਿਸਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਵਾਪਰਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿੰਕ ਅਸਲੀਅਤ ਵੱਲ ਪਰਤਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿੰਡ ਫਿਸ਼ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਹਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਸੀ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਲਿੰਕ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਿਲਿਆ ਜਾਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਦਾਸ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਕੀ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਜ਼ੈਲਡਾ ਪਲ ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਉਹ ਲਿੰਕ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ: ਦਿ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ. ਲਿੰਕ ਦੀ ਭੈਣ, ਐਰੀਲ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਦਾਦੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਭੈਣ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਦਾਦੀ ਐਂਜੇਲਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਪਲ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਓਵਰਲੈਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ, ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਾਲ. ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਵਿੰਡ ਵਿਕਰ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਮੇਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ! ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਲੋਕ? ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਕਿਵੇਂ ਦੇਵੋਗੇ? ਕਿਉਂ ਨਾ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਜਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ!

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਾਂ:

ਪੋਸਟ ਗੋਲ ਟੇਬਲ: 35 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਨਿਣਟੇਨਡੋਜੋ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ