ਨਿਣਟੇਨਡੋPCPS4ਤਕਨੀਕੀ

ਅੱਗੇ ਮਿੰਨੀ/ਕਲਾਸਿਕ ਰੀ-ਰਿਲੀਜ਼ ਟ੍ਰੀਟਮੈਂਟ ਕਿਹੜੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਮਿੰਨੀ ਜਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕਿਟ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਰੀਕਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਜਾਂ ਰੈਟਰੋ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਖਰਚੇ ਦੇ। ਇਹ ਮਿੰਨੀ ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਵਲ ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿਹਤਮੰਦ, ਸੰਪੰਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸੇਗਾ, ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿੰਨੀ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਸੇਗਾ ਨੇ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਜੈਨੇਸਿਸ ਮਿੰਨੀ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੋਨੀ ਨੇ PAL ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ROMs ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ C64 ਮਿੰਨੀ ਦੇ ਜਾਅਲੀ ਕੀਬੋਰਡ ਨੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ, ਇਹ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰਾਈਡ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀਆਂ NES ਅਤੇ SNES ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੋਨਾਮੀ ਦੇ PC ਇੰਜਣ/ਕੋਰ ਗ੍ਰਾਫ਼ੈਕਸ/ਟਰਬੋਗ੍ਰਾਫ਼ਐਕਸ-16 ਮਿੰਨੀ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਪਰ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਸੋਲ ਨੇ ਆਪਣੀ ਗੱਲ ਕਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ 80 ਅਤੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੁੱਖ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ 'ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿੜਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਰੈਟਰੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਘੱਟ ਵਾਲਿਟ ਅਨੁਕੂਲ ਪਿੱਛਾ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ.

16-ਬਿੱਟ ਪਾਵਰਹਾਊਸ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰਕਪੂਰਨ ਦਿਸ਼ਾ 32 ਅਤੇ 64-ਬਿੱਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਬੰਧਤ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਾੜੇ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ N64 ਕਲਾਸਿਕ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕੇਗਾ, ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਵਧਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨ ਗੇਮਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ N64 ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ ਗੋਲਡਨਆਈ 64, ਬੈਂਜੋ ਕਾਜ਼ੂਈ, ਮਾਰੀਓ 64, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਉਸ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਮਜਬੂਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਇਸ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਈਪਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਅਤੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। N64 ਤੋਂ ਮਾਰੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਏ ਮਾਰੀਓ ਸਵਿੱਚ ਤੋਂ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ 64 ਤੋਂ 20 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ N30 ਕਲਾਸਿਕ ਲਗਾਉਣਾ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਕੋਈ ਦਿਮਾਗੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਉਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਛੱਡਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ।

ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੇਰ ਤੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮਲਕੀਅਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਸੇਗਾ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਝੁਕਣ ਅਤੇ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਬਣਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੀ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਸੋਲ ਸੀ। ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਪੈਂਜ਼ਰ ਡਰੈਗਨ, ਸੇਗਾ ਰੈਲੀ, ਵਰਟੂਆ ਕਾਪ, ਨਾਈਟਸ ਇਨਟੂ ਡ੍ਰੀਮਜ਼, ਅਤੇ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, 2D ਅਤੇ 3D ਦੋਵੇਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੈਟਰਨ ਮਿੰਨੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਸ਼ਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇੈਕਸ ਅਤੇ ਡਿਊਕ ਨੁਕੇਮ, ਫਿਰ ਇਹ ਸਭ ਹੋਰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸ਼ਨੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਸ ਯੁੱਗ ਦੇ ਸੁਹਜ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਹਨ।

ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕਲਾਸਿਕ 1

ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਨੀ ਭਾਵੇਂ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਨੀ ਮਿੰਨੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਸੇਗਾ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਰਕੀਟ ਖੋਜ ਡੇਟਾ ਨੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਈ ਭੁੱਖ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਹਿਮਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ- ਸੇਗਾ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ. ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੇਗਾ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਮਿੰਨੀ ਇੱਕ ਨੋ-ਬ੍ਰੇਨਰ ਜਿੰਨਾ N64 ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਟੈਕਸੀ, ਸੋਨਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ, ਸਕਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਆਰਕੇਡੀਆਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੇਨਮੁੂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ. ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਯੁੱਗ ਲਈ ਆਰਕੇਡ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਗੇਮਰਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਭੁੱਖ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਤੀਹ ਅਤੇ ਚਾਲੀਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 40 ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। - ਕਈ ਅੰਤ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਘੰਟੇ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ। ਉਸ ਸਿਸਟਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਠੋਸ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥਿਤ ਸੇਗਾ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਮਿੰਨੀ, ਜੇਕਰ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਗੈਂਗਬਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੇਚ ਦੇਵੇਗੀ। ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਮਿੰਨੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਵਾਈ-ਫਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਨੇ ਕੁਝ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਫਰਮਵੇਅਰ ਅੱਪਡੇਟ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਲਾਬੀ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਰੂਹ ਨੂੰ Calibur ਅਤੇ ਤਿਆਰ 2 ਰੰਬਲ ਬਾਕਸਿੰਗ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਜੋੜਨ ਲਈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਧੁਨਿਕ, ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2, ਗੇਮਕਿਊਬ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਕ Xbox ਮਿੰਨੀ ਲਈ ਕੇਸ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹਰ ਆਧੁਨਿਕ Xbox ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੈਕਵਰਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ Xbox ਮਿੰਨੀ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕੈਨਿਬਲਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਜੋਖਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਲਾਂਚ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਕਿਊਬ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਕਲਾਸਿਕ ਮਿੰਨੀ

Wii ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ GameCube ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਦਹਾਕਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਹਨਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾਬੱਧ ਰੀ-ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤਰੀਕਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, GameCube ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ PS2 ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਲੱਭਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਸਲੀ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿੰਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਅਤੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. . ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਭੁੱਖ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੰਭਾਵਤ ਅਤੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਲਟਕ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੰਗ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਮਿੰਨੀ/ਕਲਾਸਿਕ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਮਾਰਕਿਟਪਲੇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਟੈਪ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ Panasonic 3DO ਜਾਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਵਰਗੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਰਫੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਾਕਸਾਂ ਲਈ ਜਾਇਜ਼ ਮਾਰਗ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਰਸਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਤੰਗ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਗਲਤੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੇ, ਪਰ ਮਾਰਕੀਟ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਮੰਗ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬੌਧਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਮਾਲਕ ਹਨ। ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੁਰਾਣੇ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਵੇਂ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗਬੋਲਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ