ਨਿਊਜ਼

"ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ"

ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਿਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲਈ ਮੁਹਿੰਮ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਅਣਥੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

ਇਹ ਉਹ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਗੇਮਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ, ਜਾਂ GAConf ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਘੱਟ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਜਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲਹਿਰ ਬਦਲਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਦ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ ਭਾਗ 2 - ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਾ ਚਮਕਦਾ ਹੀਰਾ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ - ਨਾਲ ਹੀ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ: ਮਾਈਲਜ਼ ਮੋਰਾਲੇਸ, ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ 5, ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼: ਲੀਜਨ, ਅਸਾਸੀਨਜ਼ ਕ੍ਰੀਡ: ਵਾਲਹਾਲਾ, ਅਤੇ ਰੈਮੇਡੀਜ਼ ਕੰਟਰੋਲ, ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ- ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਸ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣਾਂ। ਅਜੇ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਹੈ।

ਚੰਗੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਘੱਟ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ, ਸਥਾਨਿਕ ਆਡੀਓ ਸੰਕੇਤਾਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਕੰਟਰਾਸਟ ਮੋਡਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ। ਇਹ ਅਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਵਰਗਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਆਪਣੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਸੂਟ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂਂਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ