Rabbit & Bear Studios ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਈਯੁਡੇਨ ਕ੍ਰਿਕਲ: ਸੌ ਹੀਰੋਜ਼ - ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਾਲ Suikoden ਵੈਟਰਨਜ਼ ਯੋਸ਼ਿਤਕਾ ਮੁਰਯਾਮਾ (ਸੁਈਕੋਡੇਨ, ਸੁਈਕੋਡੇਨ II), ਜੰਕੋ ਕਵਾਨੋ (ਸੁਈਕੋਡੇਨ, ਸੁਈਕੋਡੇਨ IV), ਅਤੇ ਓਸਾਮੁ ਕੋਮੁਤਾ (ਸੁਈਕੋਡੇਨ ਟੈਕਟਿਕਸ, ਸੁਈਕੋਡੇਨ ਟਾਇਰਕਰੀਸ).
ਘੋਸ਼ਣਾ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਮੁਰਯਾਮਾ-ਸਾਨ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਾਰੇ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਨਿਸ਼ ਗੇਮਰ: ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹਨ Suikoden ਲੜੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਰ ਕੰਮ; ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਤੱਤ ਹਨ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ? ਦਾ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ Suikoden?
ਯੋਸ਼ਿਤਕਾ ਮੁਰਯਾਮਾ: ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਿਆ। ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਰ ਟੀਮ ਦੇ ਸਮੂਹਿਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵੈਟਰਨਜ਼ ਹਨ।
ਇਹ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜੋ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਹੈ ਜੇਨਸੋ ਸੁਈਕੋਡੇਨ ਅਤੇ ਅਲਾਇੰਸ ਅਲਾਈਵ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ.
NG: ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਕੀ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵੀ ਕੋਈ ਪਾਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਪਸੰਦ ਬਣ ਗਏ ਹਨ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਲਿਆਨ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ।
ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀ ਕਿ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ "ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ" ਦੇ ਸਿੱਧੇ-ਅੱਗੇ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਕਾ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!”
ਸੰਪਾਦਕ ਦਾ ਨੋਟ: ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਥੇ.
NG: ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਬਿੱਟ ਤੋਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Suikoden, ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਚਾਈਆਂ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੇ ਪਾਰ? ਕੀ ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਾ ਹੋਰ? ਕੀ ਉਚਾਈਆਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਪਾਤਰ ਕਿਵੇਂ ਲੜਦੇ ਹਨ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਕਦੇ-ਬਦਲਦੇ ਵਾਲਪੇਪਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਗੁਣ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼-ਕਿਸਮ ਦਾ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਉੱਚ-ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
NG: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ Suikoden HD ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਕੀ ਪੂਰੇ 3D ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਚੀਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ) ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਸੀ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ 2D ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਜਟ FPS ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬੌਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸੀ।
ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੂਥ ਜ਼ੂਮਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3D ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਵਿਡੀਓ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੇਲਰਿਜ (ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ) ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਇਰ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੌਸ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੇਲਰਿਜ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਈ ਫਾਇਰਬਾਲ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਬੌਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦੋਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਮਾਂ ਸਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਔਖਾ ਹੋ ਗਿਆ।
NG: ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਨੁਵਾਦ ਜਾਂ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਨੂੰ ਕੌਣ ਸੰਭਾਲੇਗਾ? ਕੀ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਜਾਪਾਨੀ ਜਾਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਅਸੀਂ ਉੱਥੋਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨਕਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਪਰ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੌਣ ਕਰੇਗਾ।
ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।
NG: ਉਸ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਪੀਚ ਬੁਲਬੁਲਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਕਲਾ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਪੋਰਟਰੇਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Suikoden ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਕਾਈ ਅੱਖਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟਰੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਰਥ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
NG: ਕੀ ਅਸੀਂ ਸੁਈਕੋਡੇਨ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਉਹੀ ਵੱਡੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ? ਕੁਝ ਮਜ਼ਾਕ ਦੇ ਅੱਖਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਦਲਾਈ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਹਾਂ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਜੀਬ ਅੱਖਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ.
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਏਗਾ।
NG: Rune-Lenses ਖੇਡ ਦੇ ਜਾਦੂਈ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਨ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Suikoden?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਰੂਨ-ਲੈਂਸ ਇਸ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਖਾਸ ਹਨ Suikodenਦੇ ਰੂਨਸ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
NG: ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਫ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਛੇੜ ਰਹੇ ਹੋ। ਸਾਈਡਕੁਆਸਟ ਅਤੇ ਮਿਨੀਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹਿੱਸੇ ਹਨ Suikoden ਕੁਝ ਲਈ ਲੜੀ; ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਭੋਜਨ... ਅਤੇ ਸ਼ੈੱਫ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੇਖੋਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਲਾਂਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਮਰਥਕਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
NG: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ Suikoden ਖੇਡ, ਇਹ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਲੜੀ ਤੋਂ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਛਤਾਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਦਿਲ ਲਗਾਇਆ ਹੈ।
ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ ਪਰ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਦਿਲ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ।
ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਮੁਰਯਾਮਾ, ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਕਵਾਨੋ, ਅਤੇ ਸ਼੍ਰੀ ਕੋਮੁਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਿਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਕੋਨਾਮੀ ਵਰਗੀ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ? ਕੀ ਅਸੀਂ ਮਿਕੀ ਹਿਗਾਸ਼ਿਨੋ ਵਰਗੇ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸਾਬਕਾ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ? ਉਸਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨੇ ਸੁਈਕੋਡੇਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਇਸ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰੀ-ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਲਾਂਚ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਨਵੇਂ ਸਾਬਕਾ ਫੌਜੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਵਾਂਗੇ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾ ਹੋਣ।
NG: ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਆਏ ਕਿ ਭੀੜ ਫੰਡਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ/ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਇੱਕ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਉਦੋਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕੋਰ ਮੈਂਬਰ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "ਕੀ ਇਹ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਕੁਝ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ”
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ 100% ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਜਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਲਕੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ।
NG: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ PC ਤੇ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੰਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਫੰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ? (ਸਟੀਮ ਬਨਾਮ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੋਰ?)
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਜੇਕਰ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਸਫਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।
ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਵੇਕਲਾ ਸੌਦਾ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੰਡਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
NG: ਕੀ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਫੰਡਿੰਗ ਟੀਚਾ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਸਟ੍ਰੈਚ ਟੀਚੇ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ... ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਸਪਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ... (ਹੱਸਦਾ ਹੈ)
ਐਨ ਜੀ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅੰਤਮ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ, ਇਹ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?
ਮੁਰਯਾਮਾ: ਸਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਈਯੂਡੇਨ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲ ਜਿਸ ਖੇਡ ਦੀ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ — ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ, ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇਣ।
ਤੁਸੀਂ ਹੀਰੋ ਹੋ ਅਤੇ ਹੁਣ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ! ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।
The ਈਯੁਡੇਨ ਕ੍ਰਿਕਲ: ਸੌ ਹੀਰੋਜ਼ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ 27 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ 28 ਅਗਸਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਸਫਲ ਹੋ, ਈਯੁਡੇਨ ਕ੍ਰਿਕਲ: ਸੌ ਹੀਰੋਜ਼ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਲਈ ਪਤਝੜ 2022 ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ, ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟ੍ਰੈਚ ਟੀਚਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ।
ਚਿੱਤਰ: ਸਿਲੀਕਾਨ ਯੁੱਗ