NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

30XX Wczesny dostęp do praktycznego podglądu

30XX

30XX to nadchodząca platformówka akcji firmy Batterystaple Games, która jest obecnie we wczesnym dostępie; ukształtowany w stylu roguelite, w którym etapy są losowe i bardzo niewiele rzeczy zostaje zachowanych na wypadek śmierci.

Mówiąc bardziej zwięźle, 30XX czerpie mocno z Mega Man X seria dla inspiracji. Przewijanie z boku, kradzież mocy bossa, przesuwanie, wszystko to jest tutaj.

Gracze mogą wybrać jedną z dwóch postaci; Nina to typowa strzelanka wyposażona w normalny pistolet typu buster. Ace używa miecza i ma technikę bumerangu, która kosztuje energię przy ograniczonym zasięgu - to ważna cecha, ponieważ niektórych wrogów jest wręcz niemożliwych do zabicia bez trafienia w zasięg miecza.

30XX

Obie postacie uczą się nowych umiejętności walki pokonując wrogów, choć różnią się one w zależności od postaci. Ace może również zdobywać nowe style broni. które zmieniają jego podstawowy atak i technikę dystansową.

Na przykład; jest broń-młot, która ma szeroki łuk, duże obrażenia, ale niską prędkość ataku. Jego technika zmienia się w rzucany młot po łuku zamiast ostrza bumerangu. Może również zdobyć małe noże, które rzuca przed sobą w szorstkim stożku. Jego technika zmienia się w ścianę ostrzy o krótkim zasięgu tuż przed nim.

Jakie zestawy 30XX oprócz Mega Man i sprawia, że ​​​​jest bardziej roguelike, w jaki sposób można ulepszyć podstawowe atrybuty. Po każdym minibossie i niektórych skrzyniach skarbów można znaleźć ulepszenia, które można wyposażyć lub stałe. Dostępne są wzmocnienia do prędkości podstawowej, podwójny skok lub zwiększone zrzucanie pancerza z wrogów.

30XX

Niektóre z tych wzmocnień, które można wyposażyć, wymagają zaangażowania rdzeni. Rdzenie są gniazdami na sprzęt 30XX, i zapobiega hiperoptymalizacji sprzętu przez gracza. Na przykład; wyposażenie gniazda ramienia, aby naładowane strzały niszczyły pociski, wymagają wielu rdzeni. W związku z tym nie może być wyposażony w gniazdo na nogi, które wymagałoby również wielu rdzeni

Niemniej jednak pozwala to graczom dostosować swoją postać do swojego stylu gry. Możesz wykonywać doskoki, aby stworzyć przed sobą tarczę, i połączyć to z dużą prędkością ruchu, aby poruszać się po trasie. Lub skup się na zwiększeniu obrony za pomocą podwójnego skoku, aby uniknąć ostrzału bossa, jednocześnie pozwalając swoim naładowanym strzałom na niszczenie ataków wroga.

Kolejny wyjątkowy aspekt 30XX to losowe etapy. Każda rozgrywka w grze jest wyjątkowa z modułowymi przeszkodami, które stoją na drodze bohaterów gry. Obecna wersja Early Access pozwala trochę zajrzeć pod maskę, jak to działa.

30XX

Wydaje się, że etapy mają z góry określone przebiegi, losując poszczególne segmenty. Zauważysz, że podczas wstępów do etapu i walk z bossami róg powie „notDynamic”, podczas gdy w połowie etapu możesz zobaczyć, że jesteś w „bt_temple_hk_A15_hard.30lv”. Nasuwa się pytanie, jak losowa jest ta gra. Podczas grania nie doświadczyłem dwa razy tego samego losowego segmentu.

Inne różnice obejmują mniej śmiertelne zagrożenia. w 30XX, kolce i lawa nie są natychmiastowymi śmierciami. Zamiast po prostu eksplodować w serię kręgów, gdy napotkasz śmiertelny upadek jak lawa, otrzymasz jeden punkt obrażeń i wrócisz na ostatnią solidną platformę. W podobnym duchu kolce powodują tylko jedno uszkodzenie po dotknięciu.

To dobra równowaga, oferująca przebaczenie, aby zrekompensować roguelike cechy gry. Byłoby zniechęcające, gdyby bieg został całkowicie zniszczony przez jeden prosty upadek, niezależnie od stanu zdrowia.

Dla tych, którzy szukają czegoś bliższego jego inspiracji, Mega Mode tworzący stałe poziomy i zapisy. Chociaż wydaje się to podważać główną atrakcyjność gry, oferuje inny sposób grania. Łatwy w użyciu edytor poziomów - a raczej edytor fragmentów - zapewnia również więcej sposobów na grę. Jeśli Twój fragment stanie się wystarczająco popularny, gdy zostanie udostępniony online, można go nawet zweryfikować i zobaczyć w grze wszystkich.

30XX

Graficznie, 30XX pozostawia wiele do życzenia. Niektórzy wrogowie zbyt łatwo wtapiają się w ciemne tło niektórych etapów (zwłaszcza te przypominające nietoperze roboty) i ich śledzenie może być trudne.

Stylistycznie jednak 30XX udaje się wyróżnić swoim klimatem sci-fi i użyciem kolorów. W przypadku gry z losowo generowanymi etapami dołożono wszelkich starań, aby sprawiały wrażenie prawdziwych i odrębnych miejsc.

W przeciwieństwie do stylu gry, projekt wroga pozostawia wiele do życzenia. Wrogowie są albo znikli, albo całkowicie irytujący. Od wolno samonaprowadzających się nietoperzy, które giną po jednym trafieniu, po szybką stonogę, która lubi lecieć przed Ninę, gdzie jej nienaładowane strzały z blastera nie są w stanie dosięgnąć.

Projektowanie bossów to inna historia, nie każda walka z bossem to typowa walka „robotmistrza”. Na przykład jeden boss to w rzeczywistości cztery koła zębate podobne do wieżyczek w jakimś mechanicznym kolosie, którego większość jest tak duża, że ​​istnieje w tle; a każdy z nich ma osobny pasek zdrowia. Więc kredyt tam, gdzie należy, szefowie 30XX są ciekawe i przyjemne w walce.

30XX

30XX we wczesnym dostępie zapewnia wymagające doświadczenie platformowe, które podrapie Mega Man wentylatory. Między akumulacją wyposażenia i ulepszeń, różnorodnością broni i losowymi etapami; nigdy nie ma nudnej chwili. Pełne wydanie prawdopodobnie będzie opierać się na tych cechach tylko w celu uzyskania czegoś lepszego.

30XX jest już dostępny jako tytuł Early Access na komputerze z systemem Windows za pośrednictwem Steam. Gra ukaże się również na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX został wyświetlony na komputerze z systemem Windows przy użyciu podglądu dostarczonego przez Batterystaple Games. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat recenzji/polityki etycznej Niche Gamer tutaj.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk