Czwartkowa łatka 1.0.4 do Assassin's Creed Valhalla to pierwsza duża aktualizacja najnowszego ogromnego otwartego świata Ubisoftu – i kluczowa, zapewniająca szeroki wachlarz ulepszeń rozgrywki i poprawki błędów, ale oczywiście Digital Foundry koncentruje się bardziej na technicznej weryfikacji tego, co było najbardziej kontrowersyjne w ofercie nowej generacji. Mimo wszystkich zalet specyfikacji, Xbox Series X działał z obniżoną wydajnością w porównaniu z PlayStation 5, podczas gdy Xbox Series S wystartował bez wsparcia nowej generacji 60 FPS. Poprawka 1.0.4 ma na celu rozwiązanie tego wszystkiego – i rzeczywiście tak jest – a także dodaje tryb jakości 4K30.
Przede wszystkim jednak musimy uporać się z interesującą zmarszczką, która pojawiła się wraz z pojawieniem się nowej łatki. Chociaż panuje powszechna zgoda, że sytuacja na Xbox Series X znacznie się poprawiła, pojawiła się inna narracja sugerująca, że wersja na PlayStation 5 działa teraz gorzej niż to zrobił. Aby od razu wyjaśnić ten problem, mogliśmy znaleźć tylko jeden przykład tego, co w rzeczywistości ma miejsce – wprowadzająca przerywnik filmowy od czasu do czasu powoduje niewielki spadek liczby klatek na sekundę. Czy nie zobacz w naszym pierwszym teście. W każdym innym teście warunków skrajnych PlayStation 5 działa z taką samą liczbą klatek na sekundę i taką samą dynamiczną rozdzielczością, jak poprzednio.
Tam, gdzie nastąpiła zmiana, jest Xbox Series X, gdzie Ubisoft poczynił wielkie postępy w rozwiązywaniu problemów z wydajnością, znacznie zmniejszając natrętne zrywanie ekranu. Nie zniknął całkowicie, ale z pewnością został znacznie ulepszony, a w najbardziej rygorystycznych testach wytrzymałościowych Xbox Series X może teraz przewyższyć PlayStation 5. To, jak Ubisoft osiągnął tak ogromny zwrot w tak krótkim czasie, może brzmieć jak cud technologiczny lub wynik gigantycznego nacisku na optymalizację, ale rozwiązanie jest prostsze niż mogłoby się wydawać.